Blender2.8基础(一)快捷键与基础操作

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Blender2.8基础(一)快捷键与基础操作
原创u012204304 最后发布于2019-04-04 17:33:36 阅读数 7581 收藏
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基础设置
?返回次数设置

? 中文设置

? 单位设置:

? 着色器连线曲度设置:

? 默认启动界面

? 删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除

? 把框选和移动工具集成在一起:Blender的框选跟移动工具是分开的,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。

? Ctrl+N:创建新工程
? 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调
? Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换
? Shift+R:重复上一个命令

视图操作
1、放大视图
? 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)
? 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格

2、切换视图
? 视图切换菜单:【~】(ESC键下面)

? 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)
? 透视图:中键+随意移动鼠标
? 顶视图:数字键盘【7】
? 底视图:数字键盘【Ctrl+7】
? 前视图:数字键盘【1】
? 后视图:数字键盘【Ctrl+1】
? 右视图:数字键盘【3】
? 左视图:数字键盘【Ctrl+3】
? 摄像机视图:数字键盘【0】
? 正交视图/透视图: 数字键盘【5】
? 透视图/四视图:Ctrl+Alt+Q

3、旋转视图
? 上下旋转视图: 数字键盘【8】
? 下上旋转视图: 数字键盘【2】
? 左右旋转视图: 数字键盘【9】
? 右左旋转视图: 数字键盘【6】

4、视图操作
? 移动:Shift+中键
? 旋转:中键
? 缩放:Ctrl+上下(或左右)移动中键

4、视窗互交
? 视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住Ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。

显示/隐藏
? 空格键: 显示隐藏操纵杆

? H:隐藏选中项
? Shift+H:隐藏未中项
? Alt+ H:显示隐藏对象
? Home:全局显示(可以查看场景全部对象)
? 数字键盘【/】:只居中放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候Home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候Home键就可以用了)。
? 数字键盘【.】或者?号键:居中放大显示选择的物件
? N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】

? Apply应用菜单:Ctrl+A 把对象变换参数重置归零。

? 重置模型(相当于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打开Apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。

? Shift+Z:线框显示与实体显示切换
? 线框显示:

? Z:显示模式选择【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】

? Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus

? 坐标系:< 键 (空格键右上角)

? 轴心点:> 键 (空格键右上角)

? 视图:~

? T:显示工具菜单

? Shift+空格:打开工具菜单

? 显示法线方向:编辑模式下
? AO效果显示:

游标
? Shift+S:游标操作菜单

? Shift+右键:可以随意放置游标
? Shift+C:重置游标到世界坐标中心
? 以游标为中心操作视图:按N打开Properties(属性)栏,在视图选项里勾选【锁定到3D游标】,然后就可以以游标为中心操作视图了。

建模
? 撤销(返回):Ctrl+Z
? Shift+A:创建菜单(可以创建对象)
? 移动:G/或者选择移动工具 【操作方法1、按G后可以随意移动物体。 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中键,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动。3、元素(点、线、面)级别下:按两次G,使点、线在线上移动;按两次G后,再按Ctrl可以等比例移动,按上下键可以精确移动。】
? 缩放:S/或者选择缩放工具
? 旋转:R/或者选择旋转工具
? Ctrl+Tab:切换到编辑、物体、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式
?Tab:编辑模式/物体模式切换
? 复制:Shift+D
? 关联复制:Alt+D
? 原地复制:Ctrl+C 然后再按Ctrl+V可以原地复制了
? 对齐(游标)选项:Shift+S
? 合并模型:Ctrl+J (把两个模型合并成一个模型)
? P:分离模型
? 多边形建模:点级别下Ctrl+右键(提前得有一个点,选择这个点后,按Ctrl+右键,可以自由产生线,然后按F补面,可以与挤出结合使用)
?细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)
?隐藏对象:H
?W:框选、套索、圈选工具切换
? Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向。

编辑模式下
? 点、线、面级别:1、2、3
? 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
? 挤出:E、Ctrl+右键 (前提:在选择点、先、面的情况下)
? 沿法线方向挤出/挤出各个面(独立挤出):Alt+E
? Spin旋转复制/挤出工具:(只能在编辑模式下使用)

? 塌陷:ALT+M
? 合并顶点:按ALT+M选择By Distance
? 自动合并顶点(把一个点拖到另一个点,并使两个点自动变成一个点):按N打开工具菜单

? 删除:X 【可以选择删除对象/点/线/面】。再物体模式下可以按Delete删除。
? 提取点线面:Shift+D
? V:切割分离工具(按V后 移动鼠标拉开模型)

? 环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】
? 自由切线:K (1、切线过程中按Ctrl不放可以捕捉到线的中间点;2、Shift不放可以取消吸附;3、切线完后按E可以重新加切线;4、按Enter确认切线)
? 劈线:K (1、劈线过程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈线)

? 切分模型:看下图

? 连线:J(两点之间连接一条线)
? 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移动鼠标调节倒角大小,按住Shift可以微调;滑动鼠标滚轮可以添加分段
? 顶点倒角:Ctrl+shift+B
? 插入面:I (1、插入面过程中按Ctrl变成挤出。2、插入面后再次按I变成插入各自的面)

? F:【补洞/填充】:1、可以智能填充,选择边界边或一条边后按F;2、桥接:选择三个以上的顶点或者两条以上的边后按F。

? Poly Build:(拓补常用)

? 弯绕工具:shift+W
? ALT+S:使元素(点线面)沿法线方向收缩(移动)
? 沿着线移动点线面(编辑模式下):快速按两次G
? 球形化工具:选择工具后按住左键不放并移动鼠标

坐标
? ALT+G:对象归零到世界坐标中心
? ALT+R:旋转归零
? ALT+S:缩放归零

选择
? 背面选择开关:ALT+Z
? 套索加选:Ctrl+右键
? 套索减选:Ctrl+Shift+右键
? 加选/减选:Shift+左键
? 扩展/缩减选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】
? 全部选择元素(点线面):Ctrl+L
?Loop(循环)选择:ALT+左键 (1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)
?Ring(环形)选择:Ctrl+ALT+左键 (这里用于环形线的选择,面也可以)
? 快速选择整个模型:在选择点、线、面之后按 Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作: Ctrl+右键 可以复制当前选择的模型】
? 全部选择:A (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)

? 方形框选:B
? 画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)
?反向选择:Ctrl+I
? 软选择:

Smooth
? 模型Smooth:Ctrl+1(物体模式下)

? 选择相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬边)

? 边线折痕:Shift+E

光滑组、法线
? 面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。
详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)

? 显示法线方向:

? 向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)
? 向内重置法线:Ctrl+Shift+N
? 反转法线:ALT+N

曲线
有时候想删掉曲线会把模型也删掉,这时候需要重置下模型在删除曲线。
? 关闭曲线的法线方向显示:

? V:控制柄控制类型

? E:挤出
? Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)
? 加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】

? P:分离
? F:缝合(首尾相连),使两个点相连

? Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)

? Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)

? 曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)

? 将曲线转换为模型(要在物体模式下)

UV编辑
? 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。
? 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)
? 选择孤立的UV:L

着色编辑器 (要在选择着色器编辑器的情况下才能用)

? 添加材质节点:Shift+A

? 断开节点所有链接:Alt+左键拖动节点即可
? 断开节点链接:Ctrl+右键拖动鼠标在连接线上画线即可断开链接

? 单独预览某个节点:Ctrl+Shift+左键点击节点(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

? 刷新贴图(Reloaded images):Alt+R(更新贴图时不用手动加载每张贴图了)(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

? 插件Node:Node Wrangler(作用:自动添加并连接相关节点;操作:选择某个节点后,按Ctrl+T)

动画
? 播放/暂停:空格键

雕刻
? 笔刷缩放:按F,然后移动鼠标,左键确认。右键是取消。

? 笔刷强度:Shift+F

? 平滑细节:Shift+左键

? 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左键

? 投射纹理:1.移动纹理(右键);2.旋转纹理(Ctrl+ 右键)3.缩放纹理(Shift+ 右键)
? 空格键: 显示隐藏操纵杆

其他
? 桥接循环边:选择边后右键打开选择桥接循环边

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时间: 2024-07-29 11:42:39

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