ES6中reduce的计算过程

reduce计算过程如下

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时间: 2024-10-05 04:56:05

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es6中reduce()方法和reduceRight()方法

es6中reduce()方法从左往右开始 参数:prev:它是上一次调用回调时返回的结果,每次调用的结果都会给prev cur:当前的元素 index:当前的索引 arr:循环的数组 返回值:函数累计处理的结果 demo:求数组的和. var a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] var str = a.reduce(function(prev,cur,index,arr){ return prev + cur ;})str // 55;求阶乘 var a = [1,2,3,4,

ES6中的类

前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person

shuffle 过程map与reduce交换数据过程的关键

Shuffle描述着数据从map task输出到reduce task输入的这段过程. 个人理解: map执行的结果会保存为本地的一个文件中: 只要map执行 完成,内存中的map数据就一定会保存到本地文件,保存这个文件有个过程 叫做spilll(溢写),如果需要对map的执行结果做 combine  也是在这个时候(溢写执行的时候,写入磁盘之前)做的 reduce怎么接受数据: 在shuffle过程中,shuffle分为两部分,前半部分是map过程, 如四中写的问题,后半部分是reduce过程

ES6中的模块化

JS用"共享一切"的方法加载代码,这是该语言中最易出错且容易令人感到困惑的地方.在ES6以前,在应用程序的每一个JS中定义的一切都共享一个全局作用域.随着web应用程序变得更加复杂,JS代码的使用量也开始增长,这一做法会引起问题,如命名冲突和安全问题.ES6的一个目标是解决作用域问题,也为了使JS应用程序显得有序,于是引进了模块. 一.概述 模块是自动运行在严格模式下并且没有办法退出运行的JS代码.与共享一切架构相反的是,在模块顶部创建的变量不会自动被添加到全局共享作用域,这个变量仅在

ES6中的代理模式-----Proxy

什么是代理模式 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式. 所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口.代理者可以作任何东西的接口:网络连接.内存中的大对象.文件或其它昂贵或无法复制的资源. 著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象. 当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少内存用量.典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象.而作用在代理者的运算会转送到原本对象.一

ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

前面的话 用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 本文将详细介

【转】Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子

Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点会按照它们在树中出现的顺序被绘制. 绘制是一个两遍(two pass)的过程:一个mea

android 中view的绘制过程

view的绘制过程中分别会执行:onMeasure(会多次)计算view的大小,OnLayout(),确定控件的大小和位置 onDraw()绘制view 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以

ES6中的Symbol类型

前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型--Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,