软件设计 - HIPO 图

它既可以描述软件总的模块层次结构--H图(层次图),又可以描述每个模块输入/输出数据、处理功能及模块调用的详细情况--IPO图

总体设计 与 详细设计

总体设计    - 设计图形工具:

1.层次图:描述层次结构。
2.HIPO图:在层次图的基础上,把图中除了顶层的方框外都加上编号****基本形式:输入,处理,输出。
3.结构图(SC):表达程序结构图形的表示方法,反映程序模块间的层次关系和联系。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuxx/p/12239857.html

时间: 2024-08-04 07:06:44

软件设计 - HIPO 图的相关文章

UML软件设计模型图整理

UML建模 程序设计ER图 UML建模(一)---UserCase用例图 UML建模(二)--流程图 (程序框图) UML建模(三)--部署图 UML建模(四)--类图 UML用例图.流程图 (五) 原文地址:https://www.cnblogs.com/liqianglog/p/11111807.html

软件设计文档及数据流向图

1 数据流向图:张涛 033  2 软件设计结构图:马冀伟 034 3 软件概要设计详细设计文档:王树才  030 一:数据流向图 二:软件设计结构图 三: 软件概要设计详细设计文档 项目名称:  基于服务器的购物系统 1 数据层: 产生的数据有:物品的基本信息,包括名称, 数量,价格,类别,说明,图片:订单信息,包括订单提交时间,订单详情,订单失效时间:用户信息,包括用户名,登录密码,登录时间: 用户上传自己数据:物品名称,数量,价格,类别,说明,图片,用户手机号. 2 整体结构 1 用户登录

HIPO图

HIPO图(Hierarchy Plus Input/Processing/Output)是表示软件结构的一种图形工具,以模块分解的层次性以及模块内部输入.处理.输出三大基本部分为基础建立的.它由两部分组成: 1.H图(层次图):描述软件总的模块层次结构 矩形框表示一个模块,矩形框之间的直线表示模块之间的调用关系,同结构图一样未指明调用顺序.它的设计依据是系统的模块划分,主要由设计者决定.在机房收费系统中,H图可以按照一般用户.操作员.管理员来划分层次,也可以如下图来所示按照学生管理.用户管理及

软件设计

软件设计 一定是创建订单的时候填充market字段,我曾经一度打算在回调的时候再根据回调方来填充Market,但是如果没有回调呢?Market这样的标志性字段一定要依赖于靠谱的操作: 对于重载方法要注意,尤其套调用的重载方法,对于某些核心校验必须要放置在里层方法调用,否则因为重载都是public出去的,都可以被外界调用,如果在外层方法实现校验,里层重载方法被外界直接调用,校验会被跳过:考虑CheckMarket是放在CreateOrder(String encryptedString)还是Cre

图书管理系统------软件设计图纸

图书管理系统------软件设计图纸 一.图书馆管理系统总体功能概述 图书馆管理系统功能图: 1.系统登录模块 : 本模块的功能点包括: (1) 判断用户名和密码是否相符: (2) 根据用户的权限类型,登录到系统的制定界面操作使用. 2.图书管理模块: 在本模块中图书馆工作人员可以对图书进行管理操作. 本模块的功能点包括: (1) 新书入库,将新进图书按其类型将图书的基本信息录入系统数据库: (2) 图书出库,某一部分图书会随着时间的增长及知识的更新而变得不再有收藏的价值,或者图书被损坏,这些图

智能家居系统-软件设计

1 智能家居远程控制系统的软件实现 1.1 基于uC/OS-II的中央控制器的软件设计 1.1.1 uC/OS-II系统移植 本设计使用uC/OS-II操作系统,uC/OS-II是一个源码公开.可移植.可固化.可剪裁和抢占式的实时多任务操作系统,uC/OS-II的大部分源码是用标准ANSI C编写,并且编程规范,可读性很高,内核中只有少量的与硬件相关的代码使用汇编语言编写,总共200余行,移植非常方便[37].uC/OS-II软件体系结构如图5-1所示.移植工作主要包括以下几个方面的内容: 1)

初识设计模式、软件设计的六大原则

总结:本篇文字分为两个部分.第一部分:设计模式基本常识:第二部分:软件设计中的六大原则,并详细分析了单一职责原则.(本篇文章的时间轴参考:为知笔记支撑文件夹\Java设计模式(时间序列图).vsdx) 部分一:初识设计模式 什么是设计模式?James拿到这个论点时,很是迷惑! 模式?是不是一个模子?模式识别--计算机领域的经典问题? 设计模拟?软件的设计模式?不懂!!! 但是在实际编码.调试过程中,James的遇到过很是难解的问题:工程代码中有过多的冗余代码--代码复用性不高:需求一旦改变,需要

由学习《软件设计重构》所想到的代码review(二)

我们接第一篇由学习<软件设计重构>所想到的代码review(一) 来继续说明在代码review中,有哪些属于"层次结构"中的坏味道. 注:通过上图咱们看到了在层次结构中有九大问题点,咱们就从中找出三个典型的问题点给与分析和解释. 一.缺失的层次结构 问题点: public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets) { if(c instanceof AbstractButton) { margin = ((Abst

iOS界面设计切图小结

iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4.4s:640px*960px iPhone5: 640px*1136px iPad:1536px*2048px (2) 图标: 1024px*1024px 圆角180px 提交1024px*1024px 方角 png格式图片 2.图形部件及字体 (1) 为显示清晰 所有图形部件尺寸必须为偶数 样式中阴影.发光.描边的数值也必须为偶数 (2) 为方便用户点击 所有可点击的部件需大于88p