如何在STL的map中使用结构体作为键值

  这里首先给出容器map的原型:

template <
	class Key,
	class T,
	class Compare = less<Key>,
	class Alloc = alloc>
class map{
	...
}

  可以看到模板参数一共有四个,第一个就是Key,即键;第二个就是值;第四个就是空间配置器,默认使用alloc(随STL版本不同而不同)。那么第三个是啥?

  我们知道,map的底层数据结构,其实是树,更确切的说,是一个RB-tree(红黑树)。RB-tree树在进行插入时,会按照一定的规则把新元素插入特定位置。相应的,进行删除操作时,也会按一定规则修改树的结构。此外,树形结构也是高效率查询的基本保证。但是,插入、删除、查询时都要依赖与节点之间的比较,对于map来说,我们必须提供对Key进行比较的函数或操作符。这也就是第三个模板参数的意义。

  默认情况下,第三个模板参数使用less<Key>类型,其中less<T>是一个仿函数。下面给出less的定义:

template<class _Ty>
	struct less
		: public binary_function<_Ty, _Ty, bool>
	{	// functor for operator<
	bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
		{	// apply operator< to operands
		return (_Left < _Right);
		}
	};

  如果创建一个less类的对象less_obj,然后使用less_obj(A,B)这样的写法,就相当于调用了less的operator()方法。而最终执行时,会自动获取A与B的类型,并使用此类型的operator<来实现less类的operator()方法。到现在为止,就理清了map中的第三个模板参数的所有问题。

  接下来的问题就是,如何在map中使用一个结构体作为Key。举例来说,现在有一个结构体:

typedef struct _info_head{
	u_int src_ip;
	u_int dest_ip;
	u_int src_port;
	u_int dest_port;
}info_head;

  如果直接使用info_head这个结构体来填入map中的第一个模板参数的位置,并且不指定第三个模板参数的话,那么就会使用less<info_head>作为map中对键值进行比较的操作符。而通过上述分析,在less<info_head>中最终使用的,是info_head类型的operator<操作符。那么显然的,只给出上边的简单的对结构体的定义,是不够的。因此,要想使用结构体来作为map中的Key,那就必须为此结构体重载并实现operator<操作符。如果没能做到这一点,就会在编译时报错,因为编译器找不到对应的operator<。其中,VS2010下的编译错误代码是:error C2784。

  修改后的结构体代码如下:

typedef struct _info_head{
	u_int src_ip;
	u_int dest_ip;
	u_int src_port;
	u_int dest_port;

	bool operator<(const struct _info_head & other) const {
	//Must be overloaded as public if this struct is being used as the KEY in map.
		if (this->src_ip < other.src_ip) return true;
		if (this->dest_ip < other.dest_ip) return true;
		if (this->src_port < other.src_port) return true;
		if (this->dest_port < other.dest_port) return true;
		return false;
	}
}info_head;

  不过这并不是唯一的办法。另外一种方式,就是自己写一个仿函数,实现对info_head类型的比较。然后在info_head作为map中第一个模板参数的时候,填入这个仿函数作为map的第三个模板参数。不过这样做显然不如上边这种办法简单,这里也不具体叙述了。

时间: 2024-10-06 00:36:24

如何在STL的map中使用结构体作为键值的相关文章

std::map使用结构体自定义键值

使用STL中的map时候,有时候需要使用结构题自定义键值,比如想统计点的坐标出现的次数 struct Node{ int x,y; }; ...... map<Node,int>mp; mp[(Node){x,y}]++; 这样子的话,会出现一堆报错 c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.8.1\include\c++\bits\stl_function.h||In instantiation of 'bool std::less<_Tp>::operator()(

hdu 4941 Magical Forest(STL map &amp; 结构体运用)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4941 Magical Forest Time Limit: 24000/12000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 220    Accepted Submission(s): 105 Problem Description There is a forest c

关于c语言中的结构体使用偏移量求值问题

最近在看nginx源码,看到定时器的时候,发现一个结构体利用偏移量求值问题, 结构体相信做c开发的都遇到过,那么不知你对结构体中成员变量偏移这块是如何理解的; 首先我们先看一下nginx中的那个让我迷惑的地方 ev =    (event_t*)((char*)node - offsetof(event_t, timer)); 这里,可以得知道是利用event_t结构体的timer变量,来反求event_t结构体的地址 说明一下: event_t是一个结构体 node 也是一个结构体 timer

[转]C#中的结构体与类的区别

C#中的结构体与类的区别 经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 { 3 private string name; 4 private int age; 5 6 public void SayHi() 7 { 8 Console.WriteL

C语言中的结构体和C++中的结构体以及C++中类的区别

c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.private.protected数据成员:定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数:也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数. 二.不同之处

C语言中的结构体,结构体数组

C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存对齐的问题.也就是内存里面会有空档. 1.结构体的定义和赋值 结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化 后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了. str

C++中的结构体

http://zhidao.baidu.com/link?url=8OYQSKV9mvSBc6Hkf9NsLQmipSge9VCZDJQGAZZs5PCBQ54UTmK98VRmAklEEAFYu7dHi9yhLhWeLsP4EwFW5_ c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.pr

黑马程序员-------oc中的结构体

oc中的结构体主要有CGPoint,CGSize,CGRect,NSRange; /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; /* Sizes. */ struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; /* Rectangles. */ struct CGRect { CGPoint origin; CGSize s

浅析C#中的结构体和类

类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造. 两者在本质上都属于数据结构.封装着一组总体作为一个逻辑单位的数据和行为. 数据和行为是该类或结构的"成员",它们包括各自的方法.属性和事件等 对于C/C++程序员来说.结构体和类的差别非常小.仅仅是结构体的默认成员变量为public,类的默认成员变量为private. 可是对于C#来说,结构体和类有非常多的不同. 首先来谈一谈为何须要结构体: 最主要的原因就是结构体有能力去管理.使用不同数据类型的组合. .NE