一:为什么会产生界面闪烁?
解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个 东西上面绘图,比如对话框,单文档等等,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作,也就是MFC常用的CDC *DC = this->getDC();其中的this就是你想画图的目标。
MFC里在消息响应的过程中,WM_PAINT被转变为OnDraw()(单文档 Single Document)或是OnPaint()(对 话框Dialog)之类的一系列函数来响应,这些函数一般都有个参数CDC *pDC传入进来,因此在这些函数里面,我们只需直接调用画图函数就能画出图形,这也是为什么我们在上C++课的时候,所有的画图函数都是写在 OnDarw()里面的原因,而且画个矩形直接写个pDC->Rectangle(...)就OK了。
接下来正式解释为何会产生闪烁,OnDraw()和OnPaint()函数每次被调用时都是窗口被移动或者被改变大小,也可以通过代码来强制刷新,类似View类里面Invalidate(),而在VC中每次在调用OnDraw()时系统都是先用背景画刷将画布清除,再执行画图命令,这样在系统每执行一次OnDraw()就会有一个空白页,这样和你的最终结果图象之间有一个非常短暂的空白,因而看起来闪烁,而且画面刷新越快闪烁越严重。
在c++课堂上门画一些简单的图形,没有设计到界面刷新,即使涉及到了,也就刷新一次画面,频率不高,所以在课堂上我们完全感受不到屏幕闪烁,但是我在做C++课设的时候,需要对画面实时刷新,所以必须对画面监控,所以刷新频率很高,出现了闪烁。
二:用双缓冲绘图解决闪烁
双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。我们可以把要显示的图形先在内存中绘制好,然后再一次性的将内存中的图形按照一个点一个点地覆盖到屏幕上去(这个过程非常快,因为是非常规整的内存拷贝)。这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为看不见。当贴到屏幕上时,因为内存中最终的图形与屏幕显示图形差别很小(如果没有运动,当然就没有差别),这样看起来就不会闪。
通俗的解释OnDraw()函数就是:一个画板,我画了再擦掉,我再画,我再擦.....画...擦...(闪一下)...画...擦...(闪一下)...画...擦...(闪一下)...画...擦...(闪一下)
而双缓冲就是:一个画板,我不在画板上面画,我先在纸上画(纸就是内存),画了,我粘贴,我再画,我再贴,画...贴...(我不闪)...画...贴...(我不闪)...画...贴...(我不闪)
于是这样就解决了画图闪烁问题,因为这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为贴的时候给挡住了,看不见。
双缓冲实现:
CRect rc; // 定义一个矩形区域变量 GetClientRect(rc); int nWidth = rc.Width(); int nHeight = rc.Height(); CDC *pDC = GetDC(); // 定义设备上下文 CDC MemDC; // 定义一个内存显示设备对象 CBitmap MemBitmap; // 定义一个位图对象 //建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小可选用窗口客户区的大小 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit = MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //先用背景色将位图清除干净,否则是黑色。这里用的是白色作为背景 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图操作等在这里实现 MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); MemDC.Ellipse(……); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图完成后的清理 MemDC.SelectObject(pOldbitmap); MemBitmap.DeleteObject();
代码解释的很清楚了,不多说,不懂的函数一个一个自行百度。
双缓冲绘图相关博文:blog.chinaunix.net/uid-14827902-id-3066421.html