cocos2dx 免费粒子编辑器比较选择

做Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 直接崩溃,试了好几次不行, 猜想估计是版本太老,放弃了; 继续找又发现一个在线的粒子编辑器,又是一番编辑->保存->加入游戏,结果没崩溃,但是跟编辑器中的效果差别太大;继续酷毙的找,好多都是不理想, 最后功夫不服有心人啊; 找到了一个 非常满意的编辑器,先看图吧

怎么样效果看起来还不错吧

cocos商店下载地址 :http://store.cocos.com/stuff/show/153995.html 不过这里面的版本是旧的;有的机器会出现缺少MSVCR120D.DLL 的bug

最新版本可以在这里面下载:http://blog.520gyh.com/archives/1  修复了缺少MSVCR120D.DLL 的bug 的版本

时间: 2024-08-05 06:57:28

cocos2dx 免费粒子编辑器比较选择的相关文章

Cocos2d-x在线粒子编辑器

自由.其效果是非常赞,可以手动调节和.出口可以上网plist档!. 住址:http://particle2dx.com/

Cocos2d-x 粒子编辑器 Particle Studio 争做 Windows Particle Designer 源码

1.Particle Studio介绍 很早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本.所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器.之前有款叫Particle Builder也做得不错,也参考了下它的界面设计.名称想了很久,就叫Particle Studio吧.目前只支持Cocos2d-x. Particle Studio 比较有特色的功能: 1.完全免费使用全部功能! 2.拥有在线的粒子库.还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已经有你想要

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测

图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCenter(CCPoint position) ; void setSpritePoint(CCPoint position) ;

HTML5粒子编辑器

写在前面 大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统,看完之后再看此文,更加容易理解. MiloYip使用的粒子是canvas中绘制的圆,还有一些粒子效果是基于 像素级别的,如:火焰字 ,但是使用像素的计算成本太大,因为需要的粒子数量太多,甚至要配合一些nosie算法,如(perlin nosie),计算量太大. 所以一般会先设计好粒子的纹理(每个纹理假设是32*32,一个粒子就包含了九百多个像素了),这样需要的粒子个数不多,

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

8.2 模板 String模块包含一个用途广泛的类,此类为最终用户的编辑提供了简单的语法支持.这让用户不修改应用程序的前提下实现他们应用程序的定制. 这种格式使用$加有效的python标识符(数字.字母和下划线)形式的占位符名称.通过在占位符两侧使用大括号便可以不用空格分隔在其后面跟随更多的字母和数字字符.使用$$来创建一个单独$转码字符. >>> from string import Template >>> t = Template('${village}folk 

10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。

ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下. 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名字,并将TextureImageData属性值置空. 第三步: 如上图把编辑器的IsSaveTextureImageData的

cocos2d-x+lua开发模式下编辑器的选择

原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错.好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--"卡".基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJ IDEA一样,可以方便的删除重复快捷键,我还有兴致去配置一下,但是重复的快捷键没有任何提示,只是在使用的过程中会有各种问题),另一方面

Java程序员最喜欢的11款免费IDE编辑器

Java开发人员需要花费大量的时间埋头于Java代码中,使用各种不同的IDE(Intergrated Development Environment)来开发Java代码,所以下面我将为大家介绍11个不同的IDE,这些IDE提供了多种功能,如:构建Java应用.TestNG.调试.代码检查.代码帮助.JUNIT测试.多元重构.可视化GUI构建器和代码编辑器.Java和Maven构建工具.ant.数据建模和构建查询,等等. 1.NetBeans NetBeans是一款用Java编写的开源IDE,是I

Cocos2dx手游开发(方案选择)

接下来的博文,我会把我们开发过程中遇到的问题,设计的系统,一个一个的抛开.来供大家批评建议. 技术选择: 项目:2D项目,类DOTA传奇,需要卡牌,小人,动作,技能ARPG角色扮演类 引擎: coco2dx2.3 动作: spine  在引擎层兼容spine的开发库 UI: cocosStdio 的GUI编辑器,主要用于制作各种界面.除了GUI编辑器意外,其他的编辑器尽量不要用,尤其场景编辑器,用了他,还会生成Action 的CPP文件,这种糟糕的设计,让别人无语了!做不了AI的智能化,就不要做