概念(来源于网络):
clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。
screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。
screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。
x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标(亦即相对于当前窗口)。
y 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标(亦即相对于当前窗口)。
实验实例(来源于网络,修改过):
[c-sharp] view plaincopy
- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
- <HTML>
- <BODY onclick=‘test()‘ style="margin:0 0 0 0" mce_style="margin:0 0 0 0">
- <font color=green>设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x,y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。</font>
- <br/>
- clientX=<INPUT TYPE="text" NAME="x1">
- clientY=<INPUT TYPE="text" NAME="x2">
- <br/>
- <br/>
- <font color=blue>设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x,y 坐标。 </font>
- <br/>
- offsetX =<INPUT TYPE="text" NAME="x3">
- offsetY =<INPUT TYPE="text" NAME="x4">
- <br/>
- <br/>
- <font color=green>设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x,y 坐标 </font>
- <br/>
- screenX =<INPUT TYPE="text" NAME="x5">
- screenY =<INPUT TYPE="text" NAME="x6">
- <br/>
- <br/>
- <font color=blue>设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x,y 像素坐标。</font>
- <br/>
- x=<INPUT TYPE="text" NAME="x7">
- y=<INPUT TYPE="text" NAME="x8">
- <br/>
- <br/>
- <TABLE align="center" width=400 height=500 border=1 style="border-style:none" mce_style="border-style:none" CELLPADDING=0 CELLSPACING=0 onclick=‘test()‘>
- <TR>
- <TD>a</TD>
- <TD>b</TD>
- </TR>
- <TR>
- <TD>c</TD>
- <TD>d</TD>
- </TR>
- </TABLE>
- </body>
- </html>
- <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
- <!--
- function test(){
- document.all.x1.value=event.clientX;
- document.all.x2.value=event.clientY;
- document.all.x3.value=event.offsetX;
- document.all.x4.value=event.offsetY;
- document.all.x5.value=event.screenX;
- document.all.x6.value=event.screenY;
- document.all.x7.value=event.x;
- document.all.x8.value=event.y;
- }
- //-->
- </SCRIPT>
实验结果分析:
- clientX 和x值在实验过程中,没有发现值不一样的例子,所以我认为它们在效果上是一样的!
- offsetX 是相对于当前窗口内,本触发事件对象(或者是某一区域)而言,如本例中你单击a区域,值是相对于a所在<td>区域而言,同理b,c,d都一样!
- clientX ,x,offsetX共同点:它们是相对位置,相对于当前窗口,只是offsetX相对于当前窗口的某个触发对象的父容器而言!
- screenX是相对与客户端显示器而言,是绝对位置!
【转载】http://blog.csdn.net/weinideai/article/details/3885444
二、scrollWidth,clientWidth与offsetWidth的区别
(注意:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)
scrollWidth
是对象的实际内容的宽,不包括边线宽度,会随对象中内容的多少改变(内容多了可能会改变对象的实际度)
clientWidth
是对象可见的宽度,不包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变。
offsetWidth
是对象的可见宽度,包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变。
一个scrollWidth和clientWidth的例子:
<html>
<head>
<title>ctt.htm文件</title>
</head>
<body>
<textarea wrap="off" onfocus="alert(‘scrollWidth:‘+this.scrollWidth+‘/n clientWidth:‘+this.clientWidth);"></textarea>
</body>
</html>
在文本框内输入内容,当横向滚动条没出来前scrollWidth和clientWidth的值是一样的。当一行内容超出文本框的宽度,就有横向滚动条出来了,scrollWidth的值就变了。
scrollWidth是对象实际内容的宽度。
clientWidth是对象看到的宽度(不含边线)。
一个clientWidth和offsetWidth的例子:
<html>
<head>
<title>77.htm文件</title>
</head>
<body>
<textarea wrap="off" onfocus="alert(‘offsetWidth:‘+this.offsetWidth+‘/n clientWidth:‘+this.clientWidth);"></textarea>
</body>
</html>
offsetWidth的值总是比clientWidth的值大。
clientWidth是对象看到的宽度(不含边线)
offsetWidth是对象看到的宽度(含边线,如滚动条的占用的宽)
【转载】http://blog.csdn.net/weinideai/article/details/3880600