Cocos2d-x Physics 1 - 启用Box2d

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修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为?CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

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检查是否启用Box2d引擎的方法

#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION

? ? log("启用了Box2d");

#endif

时间: 2024-10-01 05:25:20

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cocos2d-x分别在Visual Studio和eclipse中设置启用Box2D

cocos2d-x内嵌有chipmunk和Box2D两个物理库,默认启用的是chipmunk.如果想使用Box2D,可做如下设置.PS:本人所用的版本是cocos2d-x-2.2.5. 一.在Visual Studio中设置启用Box2D. 一般通过cocos2d-x主目录下的tools/project-creator/文件夹下的python命令创建一个工程,并打开该工程后,相关的库也会随之导入Visual Studio.设置如下: 1.选中工程,按Alt + Enter快捷键(或者右键,选Pr

Cocos2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测

[转自]: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞.在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了

cocos2d-x 头文件中添加方法变量导致编译报错

代码如下: HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public:    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer    stati

【Cocos2d-x】物理引擎使用入门

相关概念 什么是物理引擎? 科学模型:科学研究中对事物的合理简化. 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量.速度.摩擦力和空气阻力等变量. 可以用来预测这种不同情况下的效果.它主要用在科学模拟和电子游戏中. 一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染. 关于box2d Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写.它已被用于蜡笔物理学.愤怒的小鸟.地狱边境等游戏的开发. Cocos2d-x本身已经集成box2d. 以上解释来自维基百科. Box2D

LimeJS指南0

开始 安装 windows用户:请按照README文件的安装向导安装 limeJS的开发需要[Python 2.6+](http://www.python.org/), [Git](http://git-scm.com/download) and [Subversion](http://subversion.apache.org/) or Git-SVN.如果你想使用Closure Compiler,还需要[Java](http://www.java.com/en/) .一旦你有了建好的游戏,就

Cocos2d Box2D之简介

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎.Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者.我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速.减速.抛物线运动.万有引力.碰撞反弹等等各种真实的物理运动. Box2D中的名词: >>世界(World) 传说世界本是一片混沌,自从盘古开天辟地之后,盘古神斧砍下出了天和地,形成了真正的世界,而

cocos2d 碰撞过滤

1.Box2D 碰撞过滤实现机制 在Box2D中,通过标志位和掩码的设计来实现碰撞过滤.其中有两个标志位和一个组别索引,分别是 categoryBits 类别标志位 maskBits 掩码标志位 groupIndex 组别索引 这三个属性在碰撞过滤机制中扮演着重要的角色. 过滤规则 如果两个形状材质的组别索引相同为0,使用类别和掩码计算规则来确定是否碰撞 如果两个形状材质的组别索引相同为正数,则直接确定为碰撞 如果两个形状材质的组别索引相同为负数,则直接确定为不碰撞 如果两个形状材质的组别索引不

《割绳子》《蜡笔物理学》《Contre Jour》《顽皮鳄鱼爱洗澡》等游戏用Box2D引擎实现物理部分的方法(转)

从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计.现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们. 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法? 一年以前,我问了自己同样的问题,<6 Dimensions>就是问题的答案.这款游戏是一个创意的盒子,每一面都包含一组使用Box2D物理学再加上视觉美学技术制作的不同的游戏机制.在此,我将与大家分享

cocos2d iphone环境搭建

1:首先需要安装好XCode 开发环境. (如果还没有安装XCode开发环境,可以到AppStore下载,很方便的[仅仅需要注册一下就可以下载,完全免费,最新版本为XCode4.5]) 2: cocos2d开源库下载地址如下: http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 我选择的最新beta版本(cocos2d-iphone-2.1-beta2.tar.gz) 3:下载完成后,进行解压,然后在终端执行安装cocos2d模板的脚本就