const in C++

const关键字是C++中常用的类型修饰符,用法非常灵活,使用const将大大改善程序的健壮性。

const的作用


1.  定义const常量;

比如:

const int Max = 100;

2.  便于类型检查;

const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。

编译器对前者进行类型安全检查;

对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,在字符替换时可能会产生意料不到的错误。

比如:

void
func( const int nNum ) {……}  // 对传入的参数进行类型检查,不匹配则提示

3.  保护被修饰对象;

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

比如:

void
func( const int nNum ) { nNum = 10; // error 编译器报错 }

4.  便于对参数进行修改和调整

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变。

5.  为函数重载提供一个参考

比如:

class CExample

{

……

void func( const int nNum )
{……}            //
函数func

void func( const int nNum ) const {……}   //  函数func重载

}

6.  节省空间,避免不必要的内存分配;

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

比如:

#define   PI  
3.14159           // 常量宏

const double Pi = 3.14159;    //  此时并未将Pi放入ROM中

……

double i =
Pi;                     
// 此时为Pi分配内存,以后不再分配

double I =
PI;                    
// 编译期间进行宏替换,分配内存

double j =
Pi;                     
// 没有内存分配

double J =
PI;                    
// 再进行宏替换,又一次分配内存

7.  提高效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储于读内存的操作,效率提高。

const的使用


1.  常量 

TYPE const ValueName =
value;
            
const TYPE ValueName = value;

以上两种定义形式在本质上是一样的,指const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

2.  指针

(1) 指针不可变

(TYPE*) const pValue;

const (TYPE*) pValue;

(2) 内容不可变

(TYPE) const *pValue;

const (TYPE) *pValue;

(3) 指针及内容皆不可变

const TYPE* const pValue;

沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3.  函数

(1) 修饰函数参数

a.
传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void func(const TYPE Var);

b.
参数指针所指内容为常量不可变

void func(const TYPE* Var);

c.
参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void func(TYPE*
const Var);

d.
参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void func(const TYPE&
Var); //引用参数在函数内为常量不可变

const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而引用则是直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效。另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,
且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。

(2) const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

a.
const TYPE
func()        //
这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

b.
const TYPE * func()     // 调用时 const TYPE *pValue = func();

// 可以把func()看作成一个变量,即指针内容不可变。

c.
TYPE* const func()      // 调用时 TYPE * const
pValue = func();

// 可以把func()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const
A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test =
A实例),则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4.  类

(1)
const修饰成员变量
                 
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

比如:

class A

{

public:

A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值

……

private:

const int nValue;          
//成员常量不能被修改

……

}

(2) const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

比如:

class A

{

……

void function()const; // 常成员函数,它不改变对象的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数

}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a.
const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b.
const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

(3) const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

比如:

class CExample

{

void func1();

void func2() const;

}

const CExample cExp;

cExp.func1();     // 错误

cExp.func2();     // 正确

const CExample* pcExp = new CExample();

pcExp->func1();  // 错误

pcExp->func2();  // 正确

const类型转化为非const类型


用法:const_cast <type_id>  (expression)

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的.

1.  常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

2.  常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

3.  常量对象被转换成非常量对象。

部分使用说明


1.  大胆使用const,前提是必须搞清楚原委;

2.  避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值;

3.  在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例;

4.  const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5.  不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6.  除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

7.  任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型;

8. 
类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

9.  如何初始化类内部的常量:

一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,比如:

class A

{

public:

A() {}

private:

static const int i; file://注意必须是静态的!

};

const int A::i=3;

另一个很常见的方法就是初始化列表,比如:

class A

{

public:

A(int i=0):test(i) {}

private:

const int i;

};

还有一种方式就是在外部初始化,

10.  如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;

如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;

如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。

11.  new返回的指针必须是const类型的。

时间: 2024-11-10 11:26:49

const in C++的相关文章

const指南

基本词义  意思就就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法 const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但对于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! 我们来看一个如下的例子: //程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者 #include <iostream> using na

PHP 面向对象中常见关键字使用(final、static、const和instanceof)

PHP 面向对象中常见关键字的使用: 00x1.Final :final关键字可以加在类或者类中方法之前,但是不能使用final标识成员属性. 作用: 使用final标识的类,不能被继承. 在类中使用final标识的成员方法,在子类中不能覆盖. 总结:final表示为最终的意思,所以使用final关键字的类或者类中的成员方法是不能被更改的. 00x2.Static :static关键字将类中的成员属性或者成员方法标识为静态的,static标识的成员属性属于整个类,static成员总是唯一存在的,

const 放在函数后

const 放在函数后表示这个函数是常成员函数, 常成员函数是不能改变成员变量值的函数.const 限定符,它把一个对象转换成一个常量.举例:为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:class Point{public:int GetX() const;int GetY() const;void SetPt (int, int);void OffsetPt (int, int);private:int xVal, yVal;};const成员函数

修改 const 的值之后的奇怪变化

1 #include <iostream> 2 3 int main(void) 4 { 5 const int a = 10; 6 int* p = (int*)&a; 7 *p = 20; 8 std::cout << a << "|" << &a << std::endl; 9 std::cout << *p << "|" << p <<

《const限定符的使用》

在程序中,对于数据,我们有一种数据希望给定了,就不会改变.书上常拿圆周率来举例! 我们把这类一开始就给定的数据,并且在程序运行过程中不改变的数据称为常量. 那么这里 也就说明了,如果要用const ,那么你要保证你那个数是个常量. 第一点:既然是不变,而我们又知道它的值,那么我们必须对他初始化.以后不能改变它! 第二点:常量在内存中有值,且伴随它所在的作用域存在,可以理解为大括号内. 第三点:const修饰什么,什么就是常量(下边将结合一些代码,给出几种常量类型) #include "stdaf

const总结

const const限定符将一个对象转换成一个常量,限定了其值不允许改变. 常变量 int const val=5;//两种方法都可以: const int val1=6;//因为常量在定义后不能改变,所以定义时必须初始化: 任何企图修改val和val1的操作都会引起编译错误: const引用 const应用是指向const对象的引用 不能将普通的引用绑定到const对象: const int r=10; const int &r1=r;//不能对r1赋值: int &r2=r;//错误

const的使用总结(转载)

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助. Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. 一.Const作用    如下表所示: No. 作用 说明 参考代码 1 可以定义const常量 const int Max = 100; 2 便于进行类型检查 const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行

请问微信小程序let和var以及const有什么区别

在JavaScript中有三种声明变量的方式:var.let.const. var:声明全局变量,换句话理解就是,声明在for循环中的变量,跳出for循环同样可以使用. [JavaScript] 纯文本查看 复制代码 ? 1 2 3 4 5 for(var i=0;i<=1000;i++){ var sum=0; sum+=i; } alert(sum); 声明在for循环内部的sum,跳出for循环一样可以使用,不会报错正常弹出结果 let:声明块级变量,即局部变量. 在上面的例子中,跳出fo

概览C++之const

1.C语言中const与 C++中的const void main() { const int a = 10; int *p = (int*)&a; *p = 20; printf("%d", a); } 比較上述代码在C中和C++中执行结果:C:打印20:C++:打印0. 由此可见,C语言中的const是个"冒牌货",C++中 的const是一个真正的常量. 原因:C语言直接为a分配了内存. C语言中的const变量是仅仅读变量,有自己的存储空间.而C++

ES6中的let和const

let和const let 用来声明变量,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 { let a=12 alert(a)//12 } alert(a)//报错 找不到 let不像var那样会发生变量提升,所以一定要先声明后使用. console.log(foo); //undefined console.log(bar); //报错 var foo = 2; let bar = 3; let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量. let a=12; let a=5;//报错 cons