多线程
NSThread
创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread
start];
//
线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
+
(NSThread *)mainThread; // 获得主线程
-
(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+
(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
+
(double)threadPriority;
+
(BOOL)setThreadPriority:(double)p;
-
(double)threadPriority;
-
(BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
-
(void)setName:(NSString *)n;
-
(NSString *)name;
其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
p优点:简单快捷
p缺点:无法对线程进行更详细的设置
线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread
start];
控制线程状态
启动线程
-
(void)start;
//
进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+
(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+
(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//
进入阻塞状态
强制停止线程
+
(void)exit;
//
进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
资源共享
p1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
p比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患示例01 – 存钱取钱
安全隐患示例02 – 卖票
安全隐患分析
安全隐患解决 – 互斥锁
安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
p优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
p缺点:需要消耗大量的CPU资源
p
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
p
相关专业术语:线程同步
p线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
p互斥锁,就是使用了线程同步技术
p
ü
原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
patomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
pnonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
p
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
-
(void)setAge:(int)age
{
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
原子和非原子属性的选择
nonatomic和atomic对比
patomic:线程安全,需要消耗大量的资源
pnonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
p
iOS开发的建议
p所有属性都声明为nonatomic
p尽量避免多线程抢夺同一块资源
p尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信
什么叫做线程间通信
p在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
p
线程间通信的体现
p1个线程传递数据给另1个线程
p在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
p
线程间通信常用方法
-
(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-
(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
p
p
线程间通信示例 – 图片下载