学习笔记-Android简单记事本(三)-添加图片

终于遇到BUG了。。。

我刚才还十分的疑惑,为什么极客学院官方视频里面在演示相机功能的时候为什么偏要使用真机,而不是模拟器。要知道,模拟器也是可以模拟相机的使用的。所以这样说不通。

一开始我还很年轻的以为是因为模拟器会出现效果不是很好的原因,然后后来我在模拟器上面一运行才知道了端倪。

妈的。这他娘的就是一个BUG的程序好吗?

按照目前的问题来看,BUG应该是出在我自己的代码之中。但是我的代码全部都是跟着视频的代码来的。

目前的猜测:

  1. 我自己代码写错了。
  2. 极客学院这套教程只有即时性与个体性。现在的手机不一定能运行,或者是其中的代码只能运行在限定的SDK下面。
  3. 权限的问题。我本地模拟器报错是 cursor 没有获取到对象。而这个对象时要传入数据库资料的。但是这个时候就十分的好玩了,他妈的数据库没资料……第一次真机运行数据库怎么会可能没资料。没有资料怎么添加?不能添加怎么有资料?

    所以只能明天检查了。今天也很晚了,对吧。

时间: 2024-10-15 15:37:49

学习笔记-Android简单记事本(三)-添加图片的相关文章

【Android开发学习笔记】【第三课】Activity和Intent

首先来看一个Activity当中启动另一个Activity,直接上代码说吧: (1)首先要多个Activity,那么首先在res-layout下新建一个 Other.xml,用来充当第二个Activity的布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&qu

Mina框架的学习笔记——Android客户端的实现

Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架.当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发.串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中.目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project.Asyn

android学习笔记--android启动过程之init.rc文件浅析

1.  init.rc文件结构文件位置:init.c  : /system/core/initinit.rc  : /system/core/rootdir 首先init.rc文件是以模块为单位的,每个模块里的内容都是一起执行的,模块分为3种类型:on.service.import.我们可以看下init.rc文件是怎么写的:1.import import /init.usb.rc import /init.${ro.hardware}.rc import /init.trace.rc 上面的内容

Android控件上添加图片

项目中有一个点赞功能,点赞的小图标添加在点赞列表旁边,在xml里可以进行设置,也可以在代码中进行绘图. 下面是两种方法的设置: 1.xml里:一些控件:button.textView等等里面有个属性是android:drawableLeft 就可以将pic设置到text的左边.good.... 2.代码中: TextView txtlikedList = new TextView(this.getContext()); Drawable drawable= getResources().getD

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)

cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片. 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面.项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的. 然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码: ? 1 2 3 CCSprite * sprite = CCSprite::create("bl_24.png"); sprite->setPosi

马程序员学习笔记——红黑树解析三

---------------------- ASP.Net+Unity开发..Net培训.期待与您交流! ---------------------- 六.树的前序.中序.后序 前序遍历(根左右): 1.访问根节点 2.前序遍历左子树 3.前序遍历右子树 中序遍历(左根右): 1.中序遍历左子树 2.访问根节点 3.中序遍历右子树 后序遍历(左右根): 1.后序遍历左子树 2.后序遍历右子树 3.访问根节点 扩展:已知前序.中序遍历,求后序遍历? 例: 前序遍历: GDAFEMHZ 中序遍历:

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(二)

之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png. 这里要用到之前提到的Texture Packer. Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式. Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸. 今次我们利用

[Android学习笔记]Android中多线程开发的一些概念

线程安全: 在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误. 线程同步: 同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误.这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关工作就叫做线程同步. android中,处理线程同步的手段就是:锁 一般分为公平锁和非公平锁: synchronized(内部锁,互斥锁):synchronized是JVM提供的线程同步机制,如果出现问题,JVM能捕获异常,并释放资源,具体实现机制需要查看JVM源码 synchronized的使用特

学习笔记 Android.mk 自动搜索

最近被Android.mk这东西折腾的一晚,这里记录一下. ios就省心多了,不用管那么多,xcode自己解决了. 文本工具:MACVIM(文本编辑工具 非常好用 能清楚分清tab 和空格,以免编写.mk时出错) 这个文件是向编译器描述源代码文件,便于它去解析. 以下是cocos2dx-3.2新建项目时生成的Android.mk文件 基本语法: "#" 注释 ":="  赋值 "+="  追加 "$"    引用某变量的值 #

node.js在windows下的学习笔记(2)---简单熟悉一些命令

1.打开如下的安装 2.输入node -v,显示node的版本号 3.输入node --help.显示帮助命令 4.自己用一个文本编辑器编写一下代码,保存为text.js,然后在控制台输入node.exe  text.js的路径(直接把这个js文件拖到控制台自动显示路径),按下回车键 var http = require("http"); http.createServer(function(request, response) { response.writeHead(200, {&