Unity3d - RPG项目学习笔记(十一)

前期工程已经构建了背包、格子、物品三者的关系。简单概括,就是背包管理格子,格子管理(生成、消除)物品,物品根据id或icon_name变更sprite。现在开始进行模拟物品的拾取功能。对Inventory脚本进行添加:

Class Inventory

{

public GameObject InventoryItem;

void Update( )

{

if(Inpt.GetKeyDown(keycode.x))

{

GetId(Randam.Range(1001,1004));

}

}

public void  GetId(int id)

{

Inventory_grid grid = null;

foreach( var temp in GridList )

{

if(temp.id == id)

{

grid = temp;

break;

}

}

if( grid != null )

{

grid.PlusNumber( );

}

else

{

foreach( var temp in GridLsit )

{

if(temp.id == 0)

{

grid = temp;

break;

}

}

if(grid != null)

{

GameObject itemGo = NGUITools.AddChlid(grid,inventoryitem);

itemGo.transform.localPosition = Vector3.zero;

grid.SetId(id);

}

}

}

}

以上就实现了向背包格子中添加游戏物品。

时间: 2024-10-22 03:02:34

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