学习设计模式的时候很多用到抽象类和接口,用来用去感觉他们两个有点相似,也有点迷糊,到底接口和抽象类有什么区别哪?今天我试着给他俩解开神秘的面纱!
一、抽象类:抽象类说白了就是对类的抽象,它通常代表一个抽象的概念,并提供一个集成的出发点,当设计新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,树枝节点应该是抽象类。
抽象类的特点
(1)抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法。 (2) 抽象类不能被实例化。 (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类。 (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法。 (5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。
例子
public abstract class Animal { //抽象类的属性 private int age; private string sex; public int Age { get { return age; } set { age = value; } } //抽象类包含虚方法 public virtual int GetAge() { return age; } //抽象类中可以包含普通方法 public void setAge(string sex) { this.sex = sex; } //抽象类中还可以包含抽象的方法 public abstract void Run(); } public class Cat : Animal { //Cat 类继承抽象类Animal 并将Run方法重写 public override void Run() { throw new NotImplementedException(); } }
二、接口
定义:接口是把隐式公共方法和属性组合起来,一封装特定功能的集合。
一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员,声明接口在语法上与声明抽象类相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
接口的特点:
(1)接口不能被实例化。
(2) 接口只能包含方法声明。
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件,并且在具体类中完全实现。
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员。
例子
public interface Animal1 { string Name(string name); void Run(); } class Dog : Animal1 { public void Run() { Console.WriteLine("50km/h"); } public string Name(string name) { return name; } }
接口vs抽象类
相同点:
(1) 都可以被继承。
(2) 都不能被实例化。
(3) 都可以包含方法声明。
(4) 派生类必须实现未实现的方法。
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承。
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性。
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法, 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点。
(7)抽象类中的抽象成员可以被子类部分实现,而接口必须全部实现。
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的。
三、小结
从根本上来说,抽象是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后让子类去继承父类,是自下向上产生的,而接口是根本根本不用知道子类的存在,方法如何实现还不知道,只是预先定义好某个功能罢了!以上是我对接口和抽象类的简单理解,欢迎朋友们来斧正。