浅解多线程(二)之和尚们的那些事儿


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  1. 确定多线程的结束时间,thread的IsAlive属性

  2. 线程优先级,thread的ThreadPriority属性

  3. 线程通信之Monitor类

  4. 线程排队之Join

  5. 多线程互斥锁Mutex

  6. 信号量semaphore

确定多线程的结束时间,thread的IsAlive属性

在多个线程运行的背景下,了解线程什么时候结束,什么时候停止是很有必要的。

案例:老和尚念经计时,2本经书,2个和尚念,一人一本,不能撕破,最短时间念完,问老和尚们念完经书最短需要多长时间。

分析:首先在开始念经的时候给计时,记为A,最后在记下慢和尚念完经书时的时间,记为B。求B-A

代码:IsAlive属性:标识此线程已启动并且尚未正常终止或中止,则为
true,再念,没念完,努力中;否则为 false,念完啦,歇着。


 //和尚1,和尚2
public Thread td1, td2;

public void StarThread()
{
//开启一个线程执行Hello方法,即和尚1念菠萝菠萝蜜
ThreadStart ts = new ThreadStart(Hello);
td1 = new Thread(ts);
td1.Start();
}
public void StarThread1()
{
//开启一个线程执行Welcome方法,即和尚2念大金刚经
ThreadStart ts = new ThreadStart(Welcome);
td2 = new Thread(ts);
td2.Start();
}
public string sayh="", sayw="";

//菠萝菠萝蜜
public void Hello()
{
//念
sayh = "Hellow everyone ! ";
}

//大金刚经
public void Welcome()
{
//念
sayw = "Welcome to ShangHai ! ";
//偷懒10秒
Thread.Sleep(10000);
}

protected void btn_StarThread_Click(object sender, EventArgs e)
{
//记时开始,预备念
Response.Write("开始念的时间: "+DateTime.Now.ToString() + "</br>");
//和尚1就位
StarThread();
//和尚2就位
StarThread1();

int i = 0;
while (i == 0)
{
//判断线程的IsAlive属性
//IsAlive标识此线程已启动并且尚未正常终止或中止,则为 true;否则为 false。
//如果两个都为false说明,线程结束终止
if (!td1.IsAlive && !td2.IsAlive)
{
i++;
if (i == 1)
{
//念得内容,绕梁三尺。
Response.Write("我们年的内容: "+(sayh + " + " + sayw) + "</br>");
Response.Write("念完时的时间: "+DateTime.Now.ToString());
Response.End();
}
}
}
}

线程优先级,thread的ThreadPriority属性

线程优先级区别于线程占有cpu时间的多少,当然优先级越高同等条件下占有的cpu时间越多。级别高的执行效率要高于级别低的。

优先级有5个级别:Lowest<BelowNormal<Normal<AboveNormal<Highest;默认为Normal。

案例:老和尚娶媳妇。佛祖说:你们3个和尚,清修刻苦,现特许你们娶媳妇啦,不过娶媳妇的只能是你们三个中间的一人。条件是我手中的经书谁能先念完,谁可以娶。

分析:和尚平时都很刻苦,各有特点,平时和尚1在lowest环境下念经,和尚2在normal环境下念经,和尚3在Highest环境下念经。


 protected void btn_StarThread_Click(object sender, EventArgs e)
{
Write();
}

//i为和尚1念的页数
//j为和尚2念的页数
//k为和尚3念的页数
//c为经书总页数
int i=0,j=0,k=0,c=10000000;

//和尚1念经
public void Jsi()
{
while (i <= c)
{
i+=1;
}
}
//和尚2念经
public void Jsj()
{
while (j <= c)
{
j+=1;
}
}
//和尚3念经
public void Jsk()
{
while (k <= c)
{
k+=1;
}
}
public void Write()
{
//开启线程计算i
ThreadStart sti = new ThreadStart(Jsi);
Thread tdi = new Thread(sti);
//设置线程优先级为Lowest。和尚1在Lowest环境下念经
tdi.Priority = ThreadPriority.Lowest;

//开启线程计算j
ThreadStart stj = new ThreadStart(Jsj);
Thread tdj = new Thread(stj);
//设置线程优先级为Normal。和尚2在Normal环境下念经
tdj.Priority = ThreadPriority.Normal;

//开启线程计算k
ThreadStart stk = new ThreadStart(Jsk);
Thread tdk = new Thread(stk);
//设置线程优先级为Highest。和尚3在Highest环境下念经
tdk.Priority = ThreadPriority.Highest;

//开始
tdj.Start();
tdk.Start();
tdi.Start();
int s = 0;
while (s==0)
{
if (k > c)
{
s++;
Response.Write("比赛结束,结果如下:</br></br>");
Response.Write("和尚1在Lowest环境下念经:" + i + "页</br>和尚2在Normal环境下念经:" + j + "页</br>和尚3在Highest环境下念经:" + k + "页</br></br>");
Response.Write("佛祖又说:你念或者不念,苍老师,就在那里!");
Response.End();
}
}
}

为啦方便期间,从这以后,我要用控制台程序演示,操控线程。

线程通信之Monitor类

如果,你的线程A中运行锁内方法时候,需要去访问一个暂不可用资源B,可能在B上需耗费很长的等待时间,那么这时候你的线程A,将占用锁内资源,阻塞其它线程访问锁定内容,造成性能损失。你该怎么解决这样子的问题呢?这样,让A暂时放弃锁,停留在锁中的,允许其它线程访问锁,而等B资源可用时,通知A让他继续锁内的操作。是不是解决啦问题,这样就用到啦这段中的Monitor类,提供的几个方法:Wait(),Pulse(),PulseAll(),这几个方法只能在当前锁定中使用。

Wait():暂时中断运行锁定中线程操作,释放锁,时刻等待着通知复活。

Pulse():通知等待该锁线程队列中的第一个线程,此锁可用。

PulseAll():通知所有锁,此锁可用。

案例:嵩山少林和尚开会。主持人和尚主持会议会不停的上舞台讲话,方丈会出来宣布大会开始,弟子们开始讨论峨眉山怎么走。

分析:主持人一个线程,方丈一个线程,弟子们一个线程,主持人贯彻全场。


 public class MutexSample
{
static void Main()
{
comm com = new comm();
com.dhThreads();
Console.ReadKey();
}
}
public class comm
{
//状态值:0时主持人和尚说,1时方丈说,2时弟子们说,3结束。
int sayFla;
//主持人上台
int i = 0;
public void zcrSay()
{
lock (this)
{
string sayStr;
if (i == 0)
{
//让方丈说话
sayFla = 1;
sayStr = Thread.CurrentThread.Name+"今晚,阳光明媚,多云转晴,方丈大师,程祥云而来,传扬峨眉一隅,情况如何,还请方丈闪亮登场。";
Console.WriteLine(sayStr);
i++;
//此时sayFla=1通知等待的方丈线程运行
Monitor.Pulse(this);
//暂时锁定主持人,暂停到这里,释放this让其它线程访问
Monitor.Wait(this);

}
//被通知后,从上一个锁定开始运行到这里
if (i == 1)
{
//让弟子说话
sayFla = 2;
sayStr = Thread.CurrentThread.Name + "看方丈那幸福的表情,徜徉肆恣,愿走的跟他去吧。下面请弟子们各抒己见";
Console.WriteLine(sayStr);
i++;
//此时sayFla=12通知等待的弟子线程运行
Monitor.Pulse(this);
//暂时锁定主持人,暂停到这里,释放this让其它线程访问
Monitor.Wait(this);
}
//被通知后,从上一个锁定开始运行到这里
if (i == 2)
{
sayFla = 3;
sayStr = Thread.CurrentThread.Name + "大会结束!方丈幸福!!苍老师你在哪里?!!放开那女孩 ...";
Console.WriteLine(sayStr);
i++;
Monitor.Wait(this);
}
}
}
//方丈上台
public void fzSay()
{
lock (this)
{
while (true)
{
if (sayFla != 1)
{
Monitor.Wait(this);
}
if (sayFla == 1)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "蓝蓝的天空,绿绿的湖水,我看见,咿呀呀呀,看见一老尼,咿呀呀,在水一方。愿意来的一起来,不愿来的苍老师给你们放寺里。。咿呀呀,我走啦。。。");
//交给主持人
sayFla = 0;
//通知主持人线程,this可用
Monitor.Pulse(this);
}
}
}
}
//弟子上台
public void dzSay()
{
lock (this)
{
while (true)
{
if (sayFla != 2)
{
Monitor.Wait(this);
}
if (sayFla == 2)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "果真如此的话,还是方丈大师自己去吧!! 祝福啊 .... ");
//交给主持人
sayFla = 0;
Monitor.Pulse(this);
}
}

}
}
public void dhThreads()
{
Thread zcrTd = new Thread(new ThreadStart(zcrSay));
Thread fzTd = new Thread(new ThreadStart(fzSay));
Thread dzTd = new Thread(new ThreadStart(dzSay));
zcrTd.Name = "主持人:";
fzTd.Name = "方丈:";
dzTd.Name = "弟子:";
zcrTd.Start();
fzTd.Start();
dzTd.Start();
}
}

线程排队之Join

多线程,共享一个资源,先后操作资源。Join()方法,暂停当前线程,直到指定线程运行完毕,才唤醒当前线程。如果没有Join,多线程随机读取公用资源,没有先后次序。

案例:两个和尚念一本经书,老和尚年前半本书,小和尚念后半本书,小和尚调皮,非要先念,就给老和尚用迷魂药啦。。

分析:一本书6页,小和尚4-6,老和尚1-3,两个和尚,两个线程。


  public class 连接线程Join
{
//小和尚
public static Thread litThread;
//老和尚
public static Thread oldThread;

//老和尚念经
static void oldRead()
{
//老和尚被小和尚下药
litThread.Join(); //暂停oldThread线程,开始litThread,直到litThread线程结束,oldThread才继续运行,如果不适用Join将小和尚一句,老和尚一句,随即没有规则的。
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
//小和尚念经
static void litRead()
{
for (int i = 4; i <= 6; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
static void Main(string[] args)
{
oldThread = new Thread(new ThreadStart(oldRead));
litThread = new Thread(new ThreadStart(litRead));

oldThread.Start();
// FristThread.Join(); //暂停oldThread线程,开始litThread,直到litThread线程结束,oldThread才继续运行
litThread.Start();
Console.ReadKey();
}
}

多线程互斥锁Mutex

互斥锁是一个同步的互斥对象,适用于,一个共享资源,同时只能有一个线程能够使用。

共享资源加互斥锁,需要两部走:1.WaitOne(),他将处于等待状态知道可以获取资源上的互斥锁,获取到后,阻塞主线程运行,直到释放互斥锁结束。2.ReleaseMutex(),释放互斥锁,是其它线程可以获取该互斥锁。

案例:和尚写日记。最近寺庙香火不旺,为啦节约用水,方丈发话两个和尚用一个本子写日记。

分析:好比多个线程写日志,同时只能有一个线程写入日志文件。


 public class 多线程互斥锁Mutex
{
static void Main(string[] args)
{
IncThread ict = new IncThread("大和尚", 3);
DecThread dct = new DecThread("小和尚", 3);
Console.ReadKey();
}
}
class SharedRes
{
public static int count = 0;
//初始化互斥锁,没被获取
public static Mutex mtx = new Mutex();
////初始化互斥锁,被主调线程获取
//public static Mutex mtx = new Mutex(true);
}

class IncThread
{
int num;
public Thread thrd;
public IncThread(string name ,int n)
{
thrd = new Thread(new ThreadStart(this.run));
thrd.Name = name;
num = n;
thrd.Start();
}
//写日记,过程
void run()
{
Console.WriteLine(thrd.Name + " , 等待互斥锁 。");
SharedRes.mtx.WaitOne();
Console.WriteLine(thrd.Name + " ,获得互斥锁 。");
do
{
Thread.Sleep(500);
SharedRes.count++;
Console.WriteLine("今天我 " + thrd.Name + " 比较强,这样写吧 :" + SharedRes.count);
num--;
}while(num>0);
Console.WriteLine(thrd.Name + " , 释放互斥锁 。");
SharedRes.mtx.ReleaseMutex();
}
}
class DecThread
{
int num;
public Thread thrd;

public DecThread(string name, int n)
{
thrd = new Thread(new ThreadStart(this.run));
thrd.Name = name;
num = n;
thrd.Start();
}
//写日记,过程
void run()
{
Console.WriteLine(thrd.Name + ", 等待互斥锁 。");
SharedRes.mtx.WaitOne();
Console.WriteLine(thrd.Name + " ,获得互斥锁 。");
do
{
Thread.Sleep(500);
SharedRes.count--;
Console.WriteLine("今天我 " + thrd.Name + " 比较衰,这样写吧 :" + SharedRes.count);
num--;
} while (num > 0);
Console.WriteLine(thrd.Name + " , 释放互斥锁 。");
SharedRes.mtx.ReleaseMutex();
}
}

信号量semaphore

类似于互斥锁,只不过他可以指定多个线程来访问,共享资源。在初始化信号量的同时,指定多少个线程可以访问,假如允许2个线程访问,而却有3个线程等待访问,那么他将只允许2个访问,一旦已访问的2个线程中有一个访问完成释放信号量,那么没有访问的线程立马可以进入访问。

案例:和尚抓鸡,3个和尚抓鸡,只有两只鸡,那么鸡圈管理员只允许2个和尚先进,抓到说三句话放下,出来,让第三个和尚进去抓。

分析:三个线程,初始信号量允许2个线程访问。


   public class 信号量semaphore
{
static void Main(string[] args)
{
MyThread td1 = new MyThread("降龙");
MyThread td2 = new MyThread("伏虎");
MyThread td3 = new MyThread("如来");
td1.td.Start();
td2.td.Start();
td3.td.Start();
Console.ReadKey();
}
}

public class MyThread
{
//初始化,新号量,允许2个线程访问,最大2也是2个。
public static Semaphore sem = new Semaphore(2,2);
public Thread td;
public MyThread(string name)
{
td = new Thread(new ThreadStart(this.Run));
td.Name = name;
}
//过程很美好
public void Run()
{
Console.WriteLine(td.Name+",等待一个信号量。");
sem.WaitOne();
Console.WriteLine(td.Name+",已经获得新号量。");
Thread.Sleep(500);
//很有深意的三句话
char[] cr = { ‘a‘,‘o‘,‘e‘};
foreach (char v in cr)
{
Console.WriteLine(td.Name+",输出v: "+v);
Thread.Sleep(300);
}
Console.WriteLine(td.Name+",释放新号量。");
sem.Release();
}
}

结束,笑纳,海涵。

浅解多线程(二)之和尚们的那些事儿

时间: 2024-10-21 06:39:56

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