glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制
glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f);
for(int j = 0; j < objAndRoofIndex.size(); j+=2) // 遍历所有的面
{
for(int tex = 0; tex < 3; tex++) // 遍历三角形的所有点
{
int index = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex[j+1]].vertIndex[tex]; // 获得面对每个点的索引
float x,y,z;
x = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].x;
y = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].y;
z = pLoadModels->g_3DModel[0].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].z;
glVertex3f(x,y,z);
}
}
glEnd();// 绘制结束
在glBegin之前插入glPolygonMode,就能以线框模式绘制多边形或者三角形,默认的是以填充模式绘制多边形。
用线框模式绘制多边形 glPolygonMode,码迷,mamicode.com
时间: 2024-10-10 06:31:32