对于一系列由若干个点组成的环进行游戏,规则如下:若所有环的结点数都为1,则游戏结束;否则选择一个节点数大于1的环拆成两个环,无法进行操作者失败。输入一个序列,对于序列的每个前缀,依次求当初始各环的结点数分别为序列中的数字时先手必胜还是必败。
首先只考虑一个环的情况,若环中节点数个数为偶数,显然先手必胜,只需将环分成两个节点数相同的环即可。若节点数为奇数,先手划分只能得到一个偶数环和一个奇数环,若奇数环大小为1,则同上一种情况,此时先手必败;若奇数环大于1,则先手者首先在偶数环的子游戏上失败,被迫继续先手奇数环子游戏,直到奇数为1时失败。可见,先手能否获胜只与奇偶性有关。此游戏是SG游戏,多个游戏的结果为各个子游戏结果的异或和,只要用当前前缀的异或和与下一个子游戏环的胜负情况进行异或即为新的游戏的胜负情况。
如果我们要使用运行在机器A上的 Visual Studio 调试另外一台机器B上运行的一个程序 myapp(机器B上没有安装 visual studio),我们不仅要把附带 pdb 文件的 myapp 程序部署到机器B上,还要在机器B上运行一个调试辅助程序 msvsmon.exe。运行 msvsmon.exe 后,Visual Studio 就能够 attach 住 myapp 并使用其 pdb 文件进行调试,这就是 Visual Studio 的远程调试功能。而 msvsmon.exe 程序必须与特定版本的 Visual Studio 相匹配才能工作,所以它被集成在 Visual Studio 的安装包中,用时去 Visual Studio 的安装目录中搜索就能找到。
远程调试 Azure Web App 和上面的过程是一样的,只不过我们需要通过云端的配置来指定 msvsmon.exe 对应的 Visual Studio 版本,并告诉云端打开一些调试所需的端口。
所谓的互联就是将任务端点写入需要连接的任务寄存器地址,事件端点写入需要连接事件寄存器地址,之后,使能该PPI 通道,即实现了任务和事件的互联。
可以通过如下两种方式使能和关闭PPI 通道:
1) 通过独立设置CHEN,CHENSET 和CHENCLR 寄存器。
2) 通过PPI 通道组的使能和关闭任务。使用这种方式,在触发任务之前,需要先配置好哪些PPI 通道属于哪个组。
使用默认语言开发应用并为进行本地化的步骤做准备,同时无需事先创建一个默认的资源文件。另外,你也可以使用传统的方法,一键恢复默认语言的字符串。对于大部分开发者来说新的工作流程无需一个默认语言的 .resx 文件,并且简单地包装字符串可以减少本地化的应用程序的工作量。其他开发者会选择传统的工作流程,因为它可以更容易地与长字符串文字工作,并使其更易于更新本地化字符串。
持久HTTP多次请求必须严格满足先进先出(FIFO)的队列顺序:发送请求,等待响应完成,再发送客户端队列中的下一个请求。
HTTP管道可以让我们把FIFO队列从客户端(请求队列)迁移到服务器(响应队列)。
一直以来网络开发用的都是前面同事基于AFNetworking二次封装好的框架,一直都没什么问题,也就没往深处去了解.然后公司开始新项目了,iOS端由我负责,这可是我的第一次啊,从零开始,构建整个项目.这是个挑战,内心还是有点小激动的。
如果看到有输出结果,即证明cpu 支持虚拟化。同时特别注意需要检查 BIOS 中是否开启VT,如果没有启用,虚拟机将会十分慢。
在使用Map注册中间件时我们会传入一个Action<IApplicationBuilder>参数,它的作用就是,当我们创建了新的ApplicationBuilder后,使用这个方法对其进行各种设置,最重要的就是在新的ApplicationBuilder上注册分支管道的中间件。配置完成后调用分支ApplicationBuilder的Builder方法构建管道,并把第一个中间件保存下来作为分支管道的入口。
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