1.gRPC入门
1.1gRPC简介
gRPC 由 google 开发,是一款语言中立、平台中立、开源的远程过程调用系统
gRPC 客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互,例如用 java 写一个服务端,可以用 go 语言写客户端调用
1.2gRPC与Protobuf介绍
微服务架构中,由于每个服务对应的代码库是独立运行的,无法直接调用,彼此间的通信就是一个大问题。
gRPC可以实现微服务,将大的项目拆分成多个小且独立的业务模块,即服务,各服务间使用搞笑的protobuf协议进行RPC调用,gRPC默认使用protocol buffers,这是google开源的一套成熟的结构数据序列化机制(也可以使用其他数据格式如JSON)
可以用proto files创建gRPC服务,用message类型来定义方法参数和返回类型
1.3安装gRPC和Protobuf
? go get -u -v github.com/golang/protobuf/proto
? go get google.golang.org/grpc(无法使用,用如下命令代替) ? git clone https://github.com/grpc/grpc-go.git $GOPATH/src/google.golang.org/grpc
? git clone https://github.com/golang/net.git $GOPATH/src/golang.org/x/net
? git clone https://github.com/golang/text.git $GOPATH/src/golang.org/x/text
? go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go} ? git clone https://github.com/google/go-genproto.git
$GOPATH/src/google.golang.org/genproto
? cd $GOPATH/src/
? go install google.golang.org/grpc
? go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
? 上面安装好后,会在 GOPATH/bin 下生成 protoc-gen-go.exe
? 但还需要一个 protoc.exe,windows 平台编译受限,很难自己手动编译,直接去网 站下载一个,地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.9.0 ,
同样放到 GOPATH/bin下
2 Protobuf语法
2.1基本规范
? 文件以.proto 做为文件后缀,除结构定义外的语句以分号结尾
? 结构定义可以包含:message、service、enum
? rpc 方法定义结尾的分号可有可无
? Message 命名采用驼峰命名方式,字段命名采用小写字母加下划线分隔方式
message SongServerRequest {
required string song_name = 1;
}
? Enums 类型名采用驼峰命名方式,字段命名采用大写字母加下划线分隔方式
enum Foo {
FIRST_VALUE = 1;
SECOND_VALUE = 2;
}
? Service 与 rpc 方法名统一采用驼峰式命名
2.2字段规则
? 字段格式:限定修饰符 | 数据类型 | 字段名称 | = | 字段编码值 | [字段默认值]
? 限定修饰符包含 required\optional\repeated
? Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required 字段或者无法识别 required 字段都会引发编解码异常,导致消息被丢 弃
? Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,可以有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,如果能够识别可选字段就进行相应的处理,如果无法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。
---因为 optional 字段的特性,很多接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为 optional 字段,这样老的版本无需升级程序也可以正常的与新的软件进行通信,只不过新的字段无法识别而已,因为并不是每个节点都需要新的功能,因此可以做到按需升级和平滑过渡
? Repeated:表示该字段可以包含 0~N 个元素。其特性和 optional 一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值
? 数据类型
? Protobuf 定义了一套基本数据类型。几乎都可以映射到 C++\Java 等语言的基础数据类型
? N 表示打包的字节并不是固定。而是根据数据的大小或者长度
? 关于 fixed32 和 int32 的区别。fixed32 的打包效率比 int32 的效率高,但是使用的空间一般比 int32 多。因此一个属于时间效率高,一个属于空间效率高
? 字段名称
? 字段名称的命名与 C、C++、Java 等语言的变量命名方式几乎是相同的
? protobuf 建议字段的命名采用以下划线分割的驼峰式。例如 first_name 而不是firstName
? 字段编码值
? 有了该值,通信双方才能互相识别对方的字段,相同的编码值,其限定修饰符和数据类型必须相同,编码值的取值范围1~2^32(4294967296)
? 其中 1~15 的编码时间和空间效率都是最高的,编码值越大,其编码的时间和空间效率就越低,所以建议把经常要传递的值把其字段编码设置为1-15 之间的值
? 1900~2000 编码值为 Google protobuf 系统内部保留值,建议不要在自己的项目中使用
? 字段默认值
? 当在传递数据时,对于 required 数据类型,如果用户没有设置值,则使用默认值传递到对端
2.3service如何定义
? 如果想要将消息类型用在 RPC 系统中,可以在.proto 文件中定义一个 RPC 服务接口,protocol buffer 编译器会根据所选择的不同语言生成服务接口代码
? 例如,想要定义一个 RPC 服务并具有一个方法,该方法接收 SearchRequest 并返回一个 SearchResponse,此时可以在.proto 文件中进行如下定义:
service SearchService {
rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse) {}
}
? 生成的接口代码作为客户端与服务端的约定,服务端必须实现定义的所有接口方法,客户端直接调用同名方法向服务端发起请求,比较麻烦的是,即便业务上不需要参数也必须指定一个请求消息,一般会定义一个空 message
2.4Message如何定义
? 一个 message 类型定义描述了一个请求或响应的消息格式,可以包含多种类型字段
? 例如定义一个搜索请求的消息格式,每个请求包含查询字符串、页码、每页数目
? 字段名用小写,转为 go 文件后自动变为大写,message 就相当于结构体
syntax = "proto3";
message SearchRequest {
string query = 1; // 查询字符串
int32 page_number = 2; // 页码
int32 result_per_page = 3; // 每页条数
}
? 首行声明使用的 protobuf 版本为 proto3
? SearchRequest 定义了三个字段,每个字段声明以分号结尾,.proto 文件支持双斜
线 // 添加单行注释
2.5更多Message类型
? 一个.proto 文件中可以定义多个消息类型,一般用于同时定义多个相关的消息,例如在同一个.proto 文件中同时定义搜索请求和响应消息
syntax = "proto3";
// SearchRequest 搜索请求
message SearchRequest {
string query = 1; // 查询字符串
int32 page_number = 2; // 页码
int32 result_per_page = 3; // 每页条数
}
// SearchResponse 搜索响应
message SearchResponse {
...
}
2.6如何使用其他Message
? message 支持嵌套使用,作为另一 message 中的字段类型
message SearchResponse {
repeated Result results = 1;
}
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
2.7Message 嵌套的使用
? 支持嵌套消息,消息可以包含另一个消息作为其字段。也可以在消息内定义一个新的消息
? 内部声明的 message 类型名称只可在内部直接使用
message SearchResponse {
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}repeated Result results = 1;
}
? 另外,还可以多层嵌套
message Outer { // Level 0
message MiddleAA { // Level 1
message Inner { // Level 2
int64 ival = 1;
bool booly = 2;
} }
message MiddleBB { // Level 1
message Inner { // Level 2
int32 ival = 1;
bool booly = 2;
} } }
2.8proto3的Map类型
? proto3 支持 map 类型声明
map<key_type, value_type> map_field = N;
message Project {...}
map<string, Project> projects = 1;
? 键、值类型可以是内置的类型,也可以是自定义 message 类型
? 字段不支持 repeated 属性
2.9.proto文件编译
? 通过定义好的.proto文件生成Java, Python, C++, Go, Ruby,JavaNano, Objective-C, or C# 代码,需要安装编译器 protoc
? 当使用 protocol buffer 编译器运行.proto 文件时,编译器将生成所选语言的代码,用于使用在.proto 文件中定义的消息类型、服务接口约定等。不同语言生成的代码格式不同:
? C++: 每个.proto 文件生成一个.h 的文件和一个.cc 文件,每个消息类型对应一个类
? Java: 生成一个.java 文件,同样每个消息对应一个类,同时还有一个特殊的Builder 类用于创建消息接口
? Python: 姿势不太一样,每个.proto 文件中的消息类型生成一个含有静态描述符的模块,该模块与一个元类 metaclass 在运行时创建需要Python 数据访问类
? Go: 生成一个.pb.go 文件,每个消息类型对应一个结构体
? Ruby: 生成一个.rb 文件的 Ruby 模块,包含所有消息类型
? JavaNano: 类似 Java,但不包含 Builder 类
? Objective-C: 每个.proto 文件生成一个 pbobjc.h 和一个 pbobjc.m 文件
? C#: 生成.cs 文件包含,每个消息类型对应一个类
2.10import导入定义
? 可以使用 import 语句导入使用其它描述文件中声明的类型
? protobuf 接口文件可以像 C 语言的 h 的文件一个,分离为多个,在需要的时候通过import 导入需要对文件。其行为和 C 语言的#include 或java 的 import 的行为大致相同,例如 import "others.proto";
? protocol buffer 编译器会在 -I / --proto_path 参数指定的目录中查找导入的文件,如果没有指定该参数,默认在当前目录中查找
2.11包的使用
? 在.proto 文件中使用 package 声明包名,避免命名冲突
syntax = "proto3";
package foo.bar;
message Open {...}
? 在其他的消息格式定义中可以使用包名+消息名的方式来使用类型,如
message Foo {
...
foo.bar.Open open = 1;
...
}
? 在不同的语言中,包名定义对编译后生成的代码的影响不同
? C++ 中:对应 C++命名空间,例如 Open 会在命名空间 foo::bar 中 ? Java 中:package 会作为 Java 包名,除非指定了 option jave_package 选项
? Python 中:package 被忽略
? Go 中:默认使用 package 名作为包名,除非指定了 option go_package 选项
? JavaNano 中:同 Java
? C# 中:package 会转换为驼峰式命名空间,如 Foo.Bar,除非指定了 option csharp_namespace 选项
3.使用gRPC构建微服务
做一个处理用户信息的微服务
客户端通过用户名,可以从服务端查询用户的基本信息
gRPC
proto
user.proto 定义客户端请求、服务端响应的数据格式
user.pb.go 自动生成的,为数据交互提供的函数
server.go 微服务服务端
client.go 微服务客户端
3.1编写proto文件-user.proto
//版本号
syntax = "proto3";
//指定包名
package proto;
//定义结构体
message UserRequest {
//定义用户名
string name = 1;
}
//响应结构体
message UserResponse{
int32 id = 1;
string name = 2;
int32 age = 3;
//repeated修饰符是可变数组,go转切片
repeated string hobby = 4;
}
//service定义方法
service UserInfoService {
rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse){}
}
3.2生成.go文件
? pycharm 中打开命令行,输入命令生成接口文件:
? protoc -I . --go_out=plugins=grpc:. ./user.proto
3.3编写服务端-server.go
package main
import (
"context"
"fmt"
"google.golang.org/grpc"
"net"
pb "test/gRPC/proto"
)
//1.需要监听
//2.需要实例化gRPC服务端
//3.在gRPC上注册微服务
//4.启动服务端
//定义空接口
type UserInfoService struct{}
var u = UserInfoService{}
//实现方法
func (s *UserInfoService) GetUserInfo(ctx context.Context, req *pb.UserRequest) (resp *pb.UserResponse, err error) {
//通过用户名查询用户信息
name := req.Name
//数据库中查询用户信息
if name == "zs" {
resp = &pb.UserResponse{
Id: 1,
Name: name,
Age: 0,
Hobby: []string{"Sing", "Run"},
}
}
return
}
func main() {
//地址
addr := "127.0.0.1:8080"
//1.监听
listener ,err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
fmt.Printf("监听异常:%s\n", err)
}
fmt.Printf("监听端口:%s\n",addr)
//2.实例化gRPC
s := grpc.NewServer()
//3.在gRPC上注册微服务
pb.RegisterUserInfoServiceServer(s, &u)
//4.启动服务端
s.Serve(listener)
}
3.4编写客户端-client.go
package main
import (
"context"
"fmt"
"google.golang.org/grpc"
pb "test/gRPC/proto"
)
//1.连接服务端
//2.实例gRPC
//3.调用
func main() {
//1.连接
conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8080", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
fmt.Printf("连接异常:%s\n",err)
}
defer conn.Close()
//2.实例化gRPC客户端
client := pb.NewUserInfoServiceClient(conn)
//3.组装请求参数
req := new(pb.UserRequest)
req.Name = "zs"
//4.调用接口
response, err := client.GetUserInfo(context.Background(),req)
if err != nil {
fmt.Printf("连接异常:%s\n",err)
}
fmt.Printf("响应结果:%v\n", response)
}
原文地址:https://blog.51cto.com/10983441/2482842
时间: 2024-11-05 23:37:10