产品经理分享第四章:原型训练

原型是为了将抽象的想法转化为具象产品形态的表达方式,原型的展示对象一般有开发人员以及客户。原型是产品经理的重要表达工具,那么产品经理和原型设计师有什么区别呢?产品经理的工作有市场和用户调研、需求收集与分析、产品功能设计,发布与运营迭代,原型设计只是产品功能设计的一种手段。产品经理的核心工作与核心竞争力应该是对用户需求的洞察和以及设计方案去满足用户需求。

产品经理在设计原型的时候需要避免直接开始画图,我们的第一步工作是理清并绘制业务流程图,产品经理的原型首要关注点应该是业务逻辑,业务逻辑是否合理并能够很好地满足用户的需求,而不是过多的陷入细枝末节。不要凡事都从0开始设计,对于成熟的组件要懂得加以利用,例如蚂蚁金服的组件库。Icon的选用、色彩、字体字号、细节交互效果,可以留给交互和UI更大的发回空间。

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时间: 2024-08-02 23:09:55

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产品经理分享第三章:功能点与流程设计

功能点一定是用来解决特定问题的,解决大问题的是大功能点,解决小问题的是小功能点,大功能点一般包含多个小功能点.在设计功能点时,需要分析我们要去解决的问题,并优先去解决主要问题.效用大.见效快.好实现的功能. 功能点在操作时候的各种步骤,信息的输入输出,判断逻辑可以用流程图这种清晰明白的工具去表示.一个业务由许许多多的功能点组成,所以表示业务从开始到结束的操作.判断.输入输出的流程图就叫业务流程图.业务流程图是产品经理让其他人快速了解业务的工具. 业务流程图在绘制的时候需要注意一些规则,例如事件.

手游产品经理初探(四)从Buy按钮谈玩家付费

付费模块一直是游戏中最最重要的一块,那么今天我们从玩家的角度来讲解哪种方式付费更迎合玩家的心理.我还是着重从我做的Casino类型游戏说起. 一般来说游戏界面喜欢把付费按钮放在界面最醒目的位置,比如: 根据人的视觉习惯从左上角到右下角是人们最容易看到和引起重视的区域,所以很多的游戏把buy的按钮做到了左上角的位置,让玩家显而易见.大厅如此,游戏内也同样. 这样做的好处当然显而易见,这个位置的按钮第一时间就能进入玩家的视线,但仅仅让玩家看到就一定能使玩家产生更多的付费吗?至少我从用户的行为分析统计

产品经理常用的四种需求收集方法简述

A 客户访谈 客户访谈是通过面对面的交流方式了解具体客户对产品.对流程的需求.观点和看法. 客户访谈的内容可以包括: 1.了解哪些需求对客户比较重要. 2.就了解到的一些需求请客户协助进行优先排序. 3.就问题改进建议的初步想法与客户进行讨论,确认是否能够满足客户需求. 客户访谈的优点包括: 1.由于是面对面的交流,因此在调查内容上更加灵活,可以随时根据问答状况就一些内容进行深入讨论,获得更多的客户感受. 2.客户可以再调查人的协助下,进行一些较为复杂的问卷调查. 3.客户访谈方式的适用面广,可

这些年,产品经理们折腾过的原型工具

之前读过一篇关于"什么是全栈设计师"的文章,里面提到所谓的全栈设计师就是能做线框图.原型图,能做视觉稿,能写前后端代码.放到产品设计中,全栈设计师就是能一个人搞定产品开发的所有环节.其中,最原始.最关键的一个环节就是线框或者说原型设计.这个环节的意义就相当于上层建筑的扎实地基.那么打造地基的工具很重要. 所以,选什么原型工具,怎么选择原型工具对产品经理们来说就是一个值得思考的问题. 一.选什么原型工具? 市面上原型工具那么多,比原型工具更多的是产品小白,他们往往不知道该选什么工具,大多

《缔造企鹅之产品经理》第三章札记

1.很多时候,产品开发出来的效果和刚开始的设计以及客户的需求是不一致的,但是最后的结果是大家都接受的样子,虽然产物扭曲了,但是得到了大家的喜欢,所以很多时候我们需要顺其自然,不要因为不是自己的心意而去抱怨,也不要因为客户的刻意需求去抗拒. 2.头脑风暴的注意点:圈定主题.保持记录.会议流程控制.一定要让所有人参与,我个人非常赞同以上的观点. a.圈定主题很重要,不仅是头脑风暴,很多时候我们的会议定了一个主题,但是在会议过程中很多讨论都跑题了,我个人是不喜欢的,因为围绕一个主题才能得出好的想法和结

《缔造企鹅之产品经理》第五章札记

fiddler 免费的数据包抓取软件 很多时候,并不一定要致简,尤其是界面,如果你感觉这个按钮是多余的,那么就替用户做主去掉它,那有可能就是错误的,就像为什么聊天窗口的右下角有一个看似多余的关闭按钮,那么为什么腾讯没有去掉这个按钮呢,因为经过他们的数据分析得出,有很大一批用户他们更愿意使用这个按钮 佐藤可士和(重新设计了优衣库的图标)的整理术: 掌握状况 导入观点 设定课题 艾宾浩斯错觉:同等一个圆,如果其周围都是大圆,那么比较其周围是小圆的话,前者在视觉上要小 心流状态:在技能和挑战的组合中,

产品经理有哪些类别?

本文和大家分享的主要是一个产品人整理的一些产品经理称谓,及不同称谓对应的工作,一起来看看那吧,希望对广大想从事或刚从事产品岗的童鞋有所帮助. 一.按工作内容分 1. 功能设计产品经理 最常见的了,负责的工作就是设计出功能来.从 APP 的界面,到后台管理的权限,可能都会涉及.每天就是在想产品功能该怎么做.做具体设计以及跟技术扯皮.需求方根据公司业务不同而不同,C 端产品或者用户体验为主的产品,往往都是产品自己,像电商这类运营导向的产品,需求就往往是外部的. 2. 数据产品经理 近几年比较热门的新

产品经理与项目经理的区别

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_494a657c01013mrk.html 读<人人都是产品经理>第三章“项目的坎坷一生”,第四章“我的产品,我的团队”有感 项目经理(Project Manager)的英文缩写是PM,产品经理(Product Manager)的英文缩写是PM. 我相信很多刚接触产品的同学会与我一样,对这两个PM很犯晕,两个PM到底有什么区别和联系,我先给大家讲一个场景,我们从职位分工的层面去做一个简单的认识. 例如我们是一家制造汽车的公司,

聊聊产品经理那点事

如果说程序员的最大的"敌人"是谁?那么很多人第一反应就是产品经理.当然,网络上很多段子也会让我们误解他们两者之间的关系.本期移动精英开发俱乐部,我们就邀请了很多程序员和产品经理一起来聊聊"产品经理的那点事!",有吐槽,还有调侃,当然还有怎么解决存在的那些矛盾.希望越来越多的程序员同学和产品经理,都能够"冰释前嫌",一起努力做出更好的产品,让世界变得更美好.文章系国内ITOM管理平台OneAPM审校整理. 你心目中的产品经理应该是什么样的? 懂产品