我的车就差一个轮子啦,造好轮子,我就飞上天与太阳肩并肩啦,想想都激动。什么你要自己造轮子,是不是傻,商店里不都是别人造好的吗,又好又方便,只需一点money,你没有money,那你只能做个安静的美男子啦。幸运的是编程世界中的轮子不需要money,今天就来看看如何调用库中的轮子。
今天的内容:
一.修改bug
这篇博客是接着上篇的,没有看的,请点击此出查看:上一篇随笔
现在揭示那个程序的最大的bug:
看测试代码,你可能已经猜到啦。看结果:
没错,你可以连续猜同一个位置来过关,看看哪里错啦,肯定是在checkYourself方法里,看看
源代码:
1 public String checkYourself(int guess) { 2 String result = "miss"; 3 for(int i: localCells) { 4 if ( i == guess) {//就在这里,猜中后没有做任何处理 5 result = "hit"; 6 numOfHit ++; 7 break; 8 } 9 } 10 if (numOfHit == 3) { 11 result = "kill"; 12 } 13 return result; 14 }
既然知道了问题,就该解决它。你可以有以下解决方案。
1.再创建一个boolean[] hitFlag = {false, false, false},猜中哪个位置,就把对应的hitFlag数组中的位置设置为true, 在猜中之后查看hitFlag中相应位置的状态若为false,则成功,否则猜过,此次失败。
这个方法是最笨的,所以一般聪明的你不会想到。
2.猜中后可以把那个位置的数字设置为 -1,哈哈,瞬间感觉世间好美好啊。但为什么不把猜过的去掉呢?从而只需判断你的猜测结果是否在localCells里就行啦。
3.要是有一种能缩放的数组就好啦,把没必要的东西都从里面剔除掉,这样,程序运行越来越好啊。有没有呢?还真有一个,java库中有个ArrayList,非常符合这个要求。
二、ArrayList:
哈哈,他的方法如此的完美的适应我们的程序,可是你可能会想,如果我不说,你要从哪里知道这些东西,这个我会稍后再说一下这个问题。
注意一个问题:ArrayList不能直接存primitive类型,只能存对象,你非要存的话,可以写个包装类,不过java 5之后,编译器可以自动把primitive类型转换为类。
现在修改bug,只需稍微改变一下程序就好啦。
import java.util.ArrayList; public class SimpleDotCom { private ArrayList<String> localCells; //private int[] dotCom; //private int numOfHit = 0; public void setDotCom(ArrayList<String> localCells) { this.localCells = localCells; } //明显好多啦 public String CheckYourself(String guess) { String result = "miss"; if (localCells.contains(guess)) { result = "hit"; localCells.remove(guess); } if (localCells.isEmpty()) { result = "kill"; } return result; } }
测试代码:
1 import java.util.*; 2 public class Test { 3 public static void main(String[] args) { 4 SimpleDotCom dotCom = new SimpleDotCom(); 5 ArrayList<String> localCells = new ArrayList(); 6 localCells.add("1"); 7 localCells.add("2"); 8 localCells.add("3"); 9 dotCom.setDotCom(localCells); 10 11 String result = dotCom.CheckYourself("1"); 12 System.out.println("result = " + result); 13 14 result = dotCom.CheckYourself("1"); 15 System.out.println("result = " + result); 16 17 result = dotCom.CheckYourself("2"); 18 System.out.println("result = " + result); 19 20 result = dotCom.CheckYourself("3"); 21 System.out.println("result = " + result); 22 23 24 } 25 26 }
结果就正确啦:
简单版的DotCom已经完成啦,别忘了我们的初衷哦,要写一个完整版的dotcom,不过代码稍微有点多而且有点复杂,要静下心来看,所以就跳转到另一个随笔,去看完整版的代码吧。
下面几句话中的知识比较细小,但我认为还是不错的。
在说个问题,java中的类都是存在包(package)中的,使用报的优点有三点:
- 帮你结构化的管理你的项目,避免一大堆文件放在一起。
- 帮你分类,如与图形库有关的api,都在javax.swing包中,与事件有关的都在java.awt中。
- 是你的程序更安全,只有包内的文件之间是可见的,你可以认为这个功能和c++ c#中的命名空间一样。
再稍微解释一下,为什么有的包名多出个“X”,如swing的javax。名字为“java"的包是刚开始的标准库, ”java“是后来扩展为java标准库的。
你使用java类必须使用其全名,比如,你使用的System.out。ArrayList 你必须这样是使,java.util.ArrayList<String> list = new java.util.ArrayList<String>();。但诚如你所见,你没有这样写,因为文件前面的 import java.util.*,引入java.util包下的所有东西(不太恰当)。你可能会疑惑 使用String时,你啥也没import 啊,非常常用的类都在java.lang中,所以java.lang已是默认的包。
如果你学过c/c++,你可能认为 import 越多,你的程序越大,那你就错啦。import xxx。可没有把xxx下的东西都拷进来,只是帮你需要xxx全名的地方省去这个全名而已。
三、布尔值表达式
java中的true and false 不像 c/c++中的布尔值,c/c++中的true 就是整形值 1, false == 0, 而且条件判断会把非零的值看作真,看看下边的c语言代码:
结果:
而java中的boolean本身就是一种类型,条件判断只认boolean类型,上边的代码如果是java肯定会错的。
说说强大的布尔表达式。
如果你学过c语言这就很好理解啦。
- &&:表达式1 && 表达式2 && 。。。,当各给表达式都为true时,结果为true,否则为false. 如: 1 == 2 && 1 == 1 结果为false, 1 == 1 && 2 > 1 为true.
- ||:表达式1 || 表达式2 || 表达式3.。。。,当各个表达式有个为true,结果为true,和&&相反。如:1 == 2 || 1 == 1 结果为true, 1 < 0 || 2 == 1为false
- !:!表达式,把表达式的结果反过来, 如 !1 == 2, 为true, !false, 为true, !true 为false
- &:和 && 一样,这点与c语言不一样,但它常用于二进制与运算这点和c语言。
- |:同 &
注意:& 与 | 和 && 与 || 不同之处在于, 表达式1 && 表达式2,若表达式1结果为 false,则表达式2就不会执行啦,而 & 的表达式都会执行, | 与 || 同前面所诉。
四、java API
API我们封装了很多常用的功能,避免了我们重复造轮子的工作。我们只需学会怎样使用api就可以啦(对于我们新手而言),对于小白的我们,how do I go from a need-to-do-something to a-way-to-do-it using the API,有两种常用的方式,一是买个参考书,根据自己的需要去找想要的api,参考书会为你提供api的使用语法的。
另一种就是html 文档啦,免费又方面,强烈推荐它,比参考书详细,而且时效性好,上官方随时下最新的文档。
每日一句:
It seems the harder I work, the more luck I have.
越努力越幸运。