Android图片开发内幕--基础篇

前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。

在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,用户也喜欢看图片,看文字获取信息太慢并且不直观,如果美工设计的好,看图片基本上不怎么看你的文字内容就知道你要表达什么,例如所有的购物网站都会编辑很多商品的配图来呈现给用户,由此可见图片在应用程序中的常见和重要。只要说到图片就不能离开如何避免OOM这个主题,因为在处理很多图片时很容易出现OOM,那么学习图片处理就显得尤为重要了,下面就让我们一步一步学习图片的相关知识。

Bitmap图片占用内存计算:

Bitmap图片在加载到内存的时候是按照:宽*高*像素点位数来计算的。你可以把图片看成是由width行、height列的矩阵组成,每一个矩阵元素代表一个像素点,每一个像素点都是1byte整数倍的数据,这个数据越大,表示的色彩就越丰富,图片的显示质量就越高。Bitmap中有一个枚举类Config用来配置图片的压缩格式,代表每个像素是用多大的数据来存储的,数值越大能够存储的颜色信息就越多,也就越丰富,显示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565没有Alpha值所以多用来配置没有透明度的图片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般图片都是按照这个来配置的。下面是获取配置的代码:

?


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

static int getBytesPerPixel(Config config) {

    if (config == Config.ARGB_8888) {

        return 4;

    else if (config == Config.RGB_565) {

        return 2;

    else if (config == Config.ARGB_4444) {

        return 2;

    else if (config == Config.ALPHA_8) {

        return 1;

    }

    return 1;

}

使用图片你需要注意哪些:

1、android系统自身的问题。android系统给每一个应用分配了一定的内存空间,分配了多少要看厂家和机型,数值可以通过Runtime类获取,Runtime.getRuntime()获取实例,然后通过maxMemory()方法获取系统可为APP分配的最大内存,totalMemory() 获取APP当前所分配的内存heap空间大小,freeMemory()获取当前可用的内存,当被耗尽时会自动扩张,但是不会超过maxMemory。下图为google官网提供的不同分辨率下不同的dpi分配的最小内存;

2、需要多大的照片。很多图片其实在手机上显示的时候不需要完全把原图加载到内存中,比如我手机相机拍了一张照片是4208*3120的,加载到内存中占用的内存就是52M,这是很恐怖的,两张照片差不多就把你的app内存给耗光了。一般情况下你都需要对需要加载的图片进行处理,这个处理主要是减小图片尺寸,降低分辨率,比如你的控件显示就是100*100的大小,那你就要把图片缩小到100*100。

3、及时释放内存。安卓2.3.3(API级别10)之前,Bitmap像素数据和Bitmap对象是分开存储的,像素数据是存储在native memory中,对象存储在Dalvik heap中,native memory中的像素数据不是以一种可预见的方式释放,可能导致应用程序暂时超过其内存限制和崩溃,所以在Android2.3.3(API 10)之前你必须要调用recycle()方法来释放掉内存避免出现OOM,当然前提是确定这个bitmap不再使用,否则会出现 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素数据和Bitmap对象一起存储在Dalvik heap中,所以我们不用手动调用recycle()来释放Bitmap对象,内存的释放都交给垃圾回收器来做。

以上是学习Bitmap的一些基础知识和加载到手机内存中需要注意的事项,下一篇博客我会写如何更好的加载Bitmap,怎样省内存,怎样高效。谢谢大家的浏览,写的不好的地方和有任何疑问请留言或者更快的与我交流请添加:coder_online公众号,这里不仅有我的文章,还有我的小伙伴们的,各种技术分享,不妨你来看看,我们期待你的到来。也可以扫描下面的二维码,duang的一下就找到我们了。。。。。。。

                                                

摘自:http://my.oschina.net/u/2335795/blog/400810

时间: 2024-10-14 14:59:14

Android图片开发内幕--基础篇的相关文章

Android 图片开发内幕第一篇

前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识.本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了.这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流. 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表

Android 图片开发内幕系列第一篇

前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识.本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了.这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流. 在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表

Android Camera开发之基础知识篇

概述 Android框架支持设备的相机拍照和录像功能,你的应用可以直接调用系统的Camera应用来拍照或者录像(比如微信拍照),当然也可以利用Android系统提供的API开发一个Camera应用来实现相机拍照和录像功能(比如市面上流行的360相机).此篇文章主要记录相机开发有关的基础知识,以及带着自己的理解翻译Camera官方文档,如有翻译不恰当支出,还请指出改正.当然我会开一个有关相机开发的一个系列,该系列主要内容包括如下: 相机基本预览拍照功能. 实现相机的Flash,Hdr,滤镜,前后摄

Android程序开发0基础教程(一)

程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型: 这个平台有下面功能: + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul machine:

Android Fragment使用(一) 基础篇 温故知新

Fragment使用的基本知识点总结, 包括Fragment的添加, 参数传递和通信, 生命周期和各种操作. Fragment使用基础 Fragment添加 方法一: 布局里的标签 标识符: tag, id, 如果都没有, container的id将会被使用. 方法二: 动态添加 动态添加利用了一个transaction: FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); Fragment fragment = fragmentMan

小程序Kbone开发教程基础篇02-使用kbone-ui实现一个按钮

前言 本节我们学习使用kbone-ui框架的使用,kbone-ui是微信推出的支持小程序和Vue框架的多端UI库,我们首先完成Button的使用. 一.基础知识 1.kbone-ui简介 kbone-ui 是一个能同时支持 小程序(kbone) 和 vue 框架开发的多端 UI 库.kbone 框架是用来对齐 Web 和 小程序多端的一个解决方案.在使用时,还是需要注意 小程序和 Web 之间的开发差异性,为了磨平这块内容,提供 kbone-ui 组件库.通过,kbone-ui 来磨平大部分的实

深入了解Android蓝牙Bluetooth——《基础篇》

什么是蓝牙? ??也可以说是蓝牙技术.所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线电技术,是由爱立信公司公司发明的.利用"蓝牙"技术,能够有效地简化掌上电脑.笔记本电脑和移动电话手机等移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化以上这些设备与因特网Internet之间的通信,从而使这些现代通信设备与因特网之间的数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路. 蓝牙版本的介绍 ??蓝牙发展至今经历了8个版本的更新.1.1.1.2.2.0.2.1.3.0.4.0.4.1.4.2

(转)Android高性能编程(1)--基础篇

关于专题     本专题将深入研究Android的高性能编程方面,其中涉及到的内容会有Android内存优化,算法优化,Android的界面优化,Android指令级优化,以及Android应用内存占用分析,还有一些其他有关高性能编程的知识.    随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的 PC 相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于 PC 的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算

Android自己定义View基础篇(三)之SwitchButton开关

自己定义View基础篇(二) 自己定义View基础篇(一) 自己定义View原理 我在解说之前,先来看看效果图,有图有真相:(转换gif图片效果太差) 那来看看真实图片: 假设你要更改样式,请改动例如以下图片: switch_ball switch_bg switch_black switch_bottom 我在这里就不反复解说View与ViewGroup的关系,View的绘制流程.假设你对自己定义View还不甚了解.请看上面几篇文章. 用法 xml文件: <com.github.ws.swit