新游戏上线《对准了射》

小弟新游戏《对准了射》苹果商店上线,各位朋友都来支持一下,谢谢! 苹果手机下载地址:  https://itunes.apple.com/cn/app/dui-zhun-le-she/id960171989?mt=8

这是一款物理小游戏,欢迎大家下载试玩给本人提供意见和建议,谢谢

时间: 2024-10-30 21:09:29

新游戏上线《对准了射》的相关文章

对准了射

小弟新游戏<对准了射>苹果商店上线,各位朋友都来支持一下,谢谢! 苹果手机下载地址:  https://itunes.apple.com/cn/app/dui-zhun-le-she/id960171989?mt=8 这是一款物理小游戏,欢迎大家下载试玩给本人提供意见和建议,谢谢

【技测】游戏上线前服务器压力测试应该怎么做

伴随手游上线推广,玩家爆发式增长,不少开发者都遇到过玩家冲爆服务器的情况,因此降低服务器崩溃的风险就显得非常重要.游戏上线前如果做了服务器压力测试帮助会很大.今天就来说说压力测试. 编写脚本机器人 为了在游戏上线前实际掌握服务器的承载能力,在游戏的开发流程末端都会引入压力测试.最普遍的一种测试方式是机器人模拟测试.通过脚本机器人在游戏中模拟一个玩家可能进行的操作,几千个机器人在服务器里面连续执行各种操作,测试各处功能的完整度. 脚本机器人是大部分CP在上线前的一个重要压测手段,因为这是低成本下最

分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁?_中新游戏研究_Joynews中新游戏

分析苹果代充产业链 汇率差+退款造就三线城市千万富翁‍_中新游戏研究_Joynews中新游戏 CNG:近日有媒体曝出8月22日这一天,有一家淘宝店卖出了351张面值4000南非南特的App Store礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元. 为什么有人会花重金买下这些礼品卡?这些礼品卡有什么用? 这是在淘宝上一直存在的苹果代充值“灰色地带”.代充店的盈利模式很简单:先购买南非苹果商店的礼品卡,再转手卖给国内的用户,利用人民币与南非南特之间的汇率差赚取差价.这一模式能够运作,是

风设计新站上线

我的又一个新站上线啦!!~~网站地址是:www.dissdiso.com,是用wp系统做的blog,名字是风设计.为什么这个网站叫风设计呢,因为去注册域名的时候急急忙忙,没想好网站名字,但是域名备案的时候又要填写网站名称,而且还不能乱改,改了以后还要跟备案的一样.当时我也没想好名字,因为我的主要QQ确实是叫得闲佬,而且这个网名已经深入人心了,然后我次QQ叫风子,所以我干脆注册的这个网站就叫风设计好了!~ 你们一定很奇怪为什么,既然是blog,为啥不做个blog.dexianlao.com的二级域

新产品上线,怎样稳打稳扎?

标题是这样,但是如果你问我,怎么一个月做到100万粉丝,那恐怕想多了. 没钱,还想一步登天,无意于白日做梦. 产品不同,营销的方法不同.关键在于找到你的营销场景,设计你的营销路径.譬如滴滴的社交红包,给你用就不能成. 不能一上来就说我要投微信,投百度,投今日头条,投应用市场,或者说砸品牌做公关.本质上,无论我们投什么,都取决于我们的目标用户是谁,他们通过哪些渠道来接触同类产品.这就需要做足用户调研与营销洞察. 尽量细化到,从哪里接触,从哪里购买,购买决策周期有多长,初次购买金额,复购金额与次数;

安卓游戏上线必备攻略!怎么样在14天内接完16个大平台的SDK!

最近发现MDT推出去的系统的有不同问题,其问题就不说了,主要是策略权限被域继承了.比如我们手动安装的很多东东都是未配置壮态,推的就默认为安全壮态了,今天细找了一下,原来把这个关了就可以了. 安卓游戏上线必备攻略!怎么样在14天内接完16个大平台的SDK!

责任链模式之开发新游戏的审批过程

要开发新的游戏了,必须要经过各个级别的老大进行对项目的风险性研究等,这里写了个责任链,好像很牵强 主要涉及三个角色:项目制作人,项目经理,老板 // // // Generated by StarUML(tm) Java Add-In // // @ Project : Untitled // @ File Name : Handler.java // @ Date : 2014/8/7 // @ Author : // // public abstract class Handler { pu

新游戏《机械险境》

上星期刚完成一个新游戏,<机械险境>. 游戏玩法:点击屏幕,机器人伸出绳子,通过摇荡前进,同时避开障碍物,前进的越远得分越高~! 游戏制作难点: 1.钟摆运动.说实话,这个游戏乍看好像很简单,其实在没有物理引擎的帮助下,纯模仿机械人的钟摆运动是挺困难麻烦的. 机器人的x值其实没有变,变的是背景和绳子,通过参考系的切换给玩家一种机械人在前进的错觉.那么问题就转为绳子的 运动和背景的运动以及机器人在垂直方向也就是Y轴方向的运动处理了. 2.绳子运动分为几个阶段,伸长阶段,回拉阶段和摇摆阶段. 2-

精心制作新游戏,联网单机游戏

这段时间没上班,专心把去年开头了没结尾的项目做完.新游戏暂时还在找独代,不知道找不找得到合适的,先发个博文意思一下. 这个游戏是全平台的,手游,页游,端游,flash都能输出,名字暂时不贴出来先,等找到代理再说. 程序员画画真艰辛呢,前后台+美术一起做下来超级煎熬,新手引导改了又改,难度降了又降.先上两个图吧,看看会画画的程序员能做出什么鸟样东西. 继续用N年前设计的LOGO,霸气,鲜明 选关界面 边飞边打怪 升级界面 胜利. 本游戏美术,程序,策划都是本人原创的 技术方面用了一个独创的对称技术