母函数(整数拆分、取数)

重点是对数组的初始化,把初始状态时的不取赋值为1---->nums[0][0]=1;,然后之后就能从i=1开始遍历更新nums数组(nums[j+i*k]+=nums[j];)

重点就是初始化的操作是把nums[0][0]=1;

原文地址:https://www.cnblogs.com/MekakuCityActor/p/8608573.html

时间: 2024-08-30 01:13:14

母函数(整数拆分、取数)的相关文章

Ignatius and the Princess III (HDU_1028) 母函数 + 整数拆分

Ignatius and the Princess III Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 17692    Accepted Submission(s): 12403 Problem Description "Well, it seems the first problem is too easy. I will le

HDU 1398 Square Coins (母函数-整数拆分变形)

Square Coins Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7612    Accepted Submission(s): 5156 Problem Description People in Silverland use square coins. Not only they have square shapes but

整数拆分问题的四种解法【转载】

http://blog.csdn.net/u011889952/article/details/44813593 整数拆分问题的四种解法 原创 2015年04月01日 21:17:09 标签: 算法 / 母函数定理 / 五边形数定理 / acm / 动态规划 整数划分问题是算法中的一个经典命题之一 所谓整数划分,是指把一个正整数n写成如下形式: n=m1+m2+m3+....+mi;(其中mi为正整数,并且1<=mi<=n),则{m1,m2,m3,....,mi}为n的一个划分. 如果{m1,

【转载转载转载!】整数拆分问题的四种解法--尼奥普兰

整数拆分问题的四种解法 原创 2015年04月01日 21:17:09 标签: 算法 / 母函数定理 / 五边形数定理 / acm / 动态规划 整数划分问题是算法中的一个经典命题之一 所谓整数划分,是指把一个正整数n写成如下形式: n=m1+m2+m3+....+mi;(其中mi为正整数,并且1<=mi<=n),则{m1,m2,m3,....,mi}为n的一个划分. 如果{m1,m2,m3,....,mi}中的最大值不超过m,即max{m1,m2,m3,....,mi} <= m,则称

动态规划&amp;数塔取数&amp;矩阵取数&amp;背包问题&amp;最大子段和&amp;正整数分组

动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decision process)最优化的数学方法.在面试笔试中动态规划也是经常作为考题出现,其中较为简单的DP题目我们应该有百分之百的把握顺利解决才可以. 一.动态规划定义动态规划实际上是一类题目的总称,并不是指某个固定的算法.动态规划的意义就是通过采用递推(或者分而治之)的策略,通过解决大问题的子问题从而解决整体的做法.动态规划的核心思想是巧妙地将问题拆分成多个子问题,通过计算子问题而得到整体问题的解.而子

HDU 1569 - 方格取数(2) - [最大点权独立集与最小点权覆盖集]

嗯,这是关于最大点权独立集与最小点权覆盖集的姿势,很简单对吧,然后开始看题. HDU1569: Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description 给你一个m*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数.从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取数所在的2个格子不能相邻,并且取出的数的和最大. Input 包括多个测试实例,

NOIp模拟3 取数游戏

试题描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0: (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小): (3)将硬币移至边的另一端. 如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了.如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其

P1004 方格取数

P1004 方格取数 题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0.如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 21 0 0 0 4 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 . B 某人从图的左上角的A点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角

hdoj 1569 方格取数(2) 【最小割】 【最大点权独立集】

方格取数(2) Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5589    Accepted Submission(s): 1741 Problem Description 给你一个m*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数. 从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取数所在的2个格子不能相邻,并且取出的

hdu 1569 方格取数(2) 网络流 最大点权独立集

方格取数(2) Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5146    Accepted Submission(s): 1610 Problem Description 给你一个m*n的格子的棋盘,每个格子里面有一个非负数. 从中取出若干个数,使得任意的两个数所在的格子没有公共边,就是说所取数所在的2个格子不能相邻,并且取出的