<span style="font-size:18px;">#include<stdio.h> void main() { int i=0; int a[5]; for (i = 0; i <= 5; i++) { a[i] = -i; printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]); } }</span> 分析上述代码,执行结果是什么?能编译过去吗?有结果吗?结果是什么呢? 编译运行之后,发现这个程序是可以
1.基本用法: while(true){ 语句体; } for(;;){ 语句体; } 以上情况,语句体会一直执行. 2.跳出死循环 情形一:while(true){ swtich(n){ case 1: Syso.... break; case 2: syso... break; } break } 由于break只跳出离自己最近的循环体,所以
业务背景 在内存中,对mq消息进行分类计数. 问题描述 生产环境,运行一段时间后,发现消息队列有大量堆积.如果把计数逻辑注释掉,只接收用户访问消息而不进行处理,则mq队列无堆积.mq栈dump信息如下: ConsumeMessageThread_75 TID: 214 STATE: WAITING ConsumeMessageThread_75 sun.misc.Unsafe.park(Native Method) ConsumeMessageThread_75 java.ut
由于在公司项目中偶尔会遇到HashMap死循环造成CPU100%,重启后问题消失,隔一段时间又会反复出现.今天在这里来仔细剖析下多线程情况下HashMap所带来的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: 1 public class Test extends Thread 2 { 3 static HashMap<
大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 的分析.因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候就会产生死循环.但是,我好奇的是,这种闭合的链路是如何形成的呢.在单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的.那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapa
用C#编写Windows Service时,执行轮询一般有两种方式,一种是用Timer,System.Timers或者是System.Thread下的,这种执行是按时间循环执行,缺点是也许上个执行还没有完成,又开始执行新的. 另一种方式是利用线程,在OnStart里单开一个线程去跑含有死循环结构的函数,这种方式的缺点是,对线程的控制困难,停止服务了,线程还有可能在执行,不过 .Net 4.0+ 给我们提供了 CancellationTokenSource,用来取消正在运行的线程(Task),代码
时间好快,每次拿起剃须刀的时候,就知道又过去了好几天.然后,这几天自己收获了什么东西,学到了什么,在那些方面有进步.思考这些操蛋的问题时,能明显感觉出这些天的状态,是否杂乱无章,是否井井有条.当然,我一般都是在前者中挣扎,离后者的距离还是有点远.为什么自己会感觉,很乱,就算事先有安排,也会被各种小事所打乱.这两天晚上,晚饭后,一个人推着车到校园里散步.不得不承认,这种感觉很好,带上耳机,整个世界基本就剩歌声和校园的画面.然后,静静的走两圈.期间去思考一些问题,目前最困扰的问题莫过于,为什么把目前
正如上篇文中所说,HashMap不是线程安全的,在被多线程共享操作时,会有问题,具体什么问题呢,一直没有个清晰的理解,今天写了个测试程序调了一下,才明白其中道理. 主要是多线程同时put时,如果同时触发了rehash操作,会导致HashMap中的链表中出现循环节点,进而使得后面get的时候,会死循环.[关于什么是rehash,读者可以自行去google了] 本文主要参考了:http://coolshell.cn/articles/9606.html,测试数据也一样. 测试代码: import j
主要是解决JSON因Hibernate映射生成的集合的转化出现的死循环问题. 这个方法很重要 1 public String ajaxJsonByObjectDirecdt(Object obj, String[] filterNames){ 2 JsonConfig jsonConfig = new JsonConfig(); 3 jsonConfig.setIgnoreDefaultExcludes(false); 4 jsonConfig.setCycleDetectionStrategy
主要记录hashMap的一些基本操作源码实现原理以及多线程情况下get()操作的死循环引发原因 一.hashMap简介 1.hashMap集合的主要属性及方法 (默认初始化容量)DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16 (默认最大容量)MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30 (默认加载因子)DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f (Entry数组)Entry[] table (Entry实例的数量)size put(K key, V value)