与Wii控制手柄通信的托管代码库(转)

2009-01-16 翻译

HID Human Input Device     人工输入设备

Wii Fit Balance Board       平衡板

IR                          红外传感器

Windows Driver Kit          Windows驱动开发包

Wiimote                     Wii控制手柄

Report                      报文

2007-3-14 在Coding4Fun发布


在本文中, Brian Peek演示了如何使用C#和VB.NET连接和使用任天堂控制手柄(Wiimote)。最终成果是一个可以在托管代码应用中方便使用的Wiimot托管代码API。


Brian Peek

ASPSOFT, Inc.

难度: 中级

时间: 1-3 小时

花费: 小于$50 (如果已经有Wiimote则免费)

软件: Visual C# or Visual Basic 2008 Express Editions

硬件: Nintendo Wii控制手柄(Wiimote), 一个兼容的PC蓝牙适配器

下载: CodePlex

第0章       更新历史

(最新版本已经为1.6, 以下为1.6的更新记录。译者注)

    • 新增对平衡板“重力中心”的计算(感谢Steven Battersby)
    • 结构声明为[Serializable] (Caio建议)
    • 电池(Battery)属性现在改为浮点型,能够反映电池剩余电量的百分比。
    • BatteryRaw为字节类型,原本用于保存电池属性。
    • WiimoteTest应用程序现在在启动时能够正确的读取扩展信息。
    • 在Wiimote对象中新增HIIDevicePath属性,以显示HID设备路径。
    • 写的时间延时由100毫秒改为50毫秒,这能够提高LED和滚轮的响应能力。

6/15/08Version 1.5.2,平衡板能够真正的工作了……

6/12/08 – 将Version 1.5.1 从CodePlex删除...事实证明该版本对大多数用户存在太多的BUG(尽管对我而言一直不错),期待1.5.2的很快到来...

6/11/08Version 1.5.1在 CodePlex上发布。修改了一个关于平衡板的BUG。更正:  似乎很多人在使用该版本时发现仍然存在问题,原因是平衡板对响应时间的要求比较精确。等待1.5.2的到来

6/9/08 – Version 1.5 在 CodePlex上发布。支持 Wii Fit Balance Board(平衡板)。

6/3/08 –Version 1.4 发布并提供下载。最重要的改进是支持多个Wiimote。

5/27/08 - Version 1.3发布并提供下载。改动量很大,一定要阅读内置的文档!

1/29/08 - Version 1.2.1.0发布并提供下载。唯一的改进是对IR3和IR4的支持,因为我遇到了很多关于它们的问题。

10/22/07 - Version 1.2.0.0发布并提供下载。修改了一些BUG并增加了新功能。源代码和二进制发布代码都在CodePlex上提供。同时提供了一个关于API使用的chm帮助文件。请留意库中包含的一个license文件详细描述的本软件的使用许可情况。使用许可对99%的用户没有任何变化,但由于我收到了大量的询问有关使用许可的电子邮件,因此附加了这个正式的说明。在正式发布中的docs目录下,readme.txt 和 license.txt有详细描述。

6/12/07 - Version 1.1.0.0发布并提供下载。 修改了几个错误,新增了一个可选的写方法,这可能对使用蓝牙协议栈/适配器有麻烦的用户有所帮助。增加了对Vista/XP x64 的支持, 以及一个Microsoft Robotics Studio服务版本。更多信息见包含的 readme.txt的信息。另外,在我的新文档中描述了如何使用MSRS服务创建一个Wiimote遥控车。

3/17/07 - Version 1.0.1.0发布并提供下载。 修正了API中关于校准数据的BUG。感谢James Darpinian 的指正!

第1章       简介

任天堂的Wii 控制手柄 (被称为Wiimote)是Wii系统中一个神奇的小控制器。它通过蓝牙系统与Wii连接, 因此能够与其它任何支持蓝牙的设备连接。

如果你仅仅关注于如何使用这个库文件,而不关心其实现细节,可以直接跳转到API应用章节(第7章)。

在阅读代码之前,有两个网站应当仔细的浏览一下。99%的Wiimote发送和接收数据的辨识工作由这两个网站完成。在网站上有对协议很详细的描述,我在此就不再重复。没有在这些网站上发贴的人们,本文中的功能根本不可能实现。

第2章       开始连接

这里可能是最关键的时刻,Wiimote不是能和地球上所有蓝牙设备和协议栈进行通信的, 如果下面几步不能通过,我也不能提供任何帮助。能够工作,或者不能,你只能进行祈祷了...

1.启动你的蓝牙软件并开始搜索设备。

2.按下Wiimote 的1 和 2 按键,会看到底部的LED开始闪烁。在完成之前不要松开按键。对于平衡板,打开下部的电池盖,按下一个红色的小的同步按钮。

3.Wiimotes应当在设备列表中显示为Nintendo RVL-CNT-01。 平衡板显示为 Nintendo RVL-WBC-01。如果没找到,重新启动并再试一下。

4.在向导中点击下一步。如果系统提示输入安全码或者PIN,不要输入或者选择跳过。

5.如果被要求选择Wiimote 使用何种服务,选择键盘/鼠标/HID服务其中的一种。

6.完成向导窗口。

这就可以了。底部的LED继续闪烁,而且设备显示在蓝牙设备列表中。运行源代码中的应用程序,你应该可以看到显示的数字变化,这标志着成功的连接了Wiimote设备。如果没有变化或者出现错误, 只能重新试一下。要是还不行, 很不幸,你可能使用的是一种不兼容的设备或协议栈。(这个过程确实需要多次尝试,可以参考附录中译者的连接方法作为参考。)

第3章       进入令人激动的HID和P/Invoke世界

当Wiimote可以与你的PC匹配,它被视为一种HID兼容设备。因此,为了连接该设备,我们必须使用HID和设备管理WIN32 API。不幸的是,目前的.NET运行环境中没有内置支持这些API,因此需要进入P/Invoke的领域。这些API在Windows驱动开发包(WDK)中定义, 如果希望看到原始的C头文件或阅读API文档,需要下载并安装最新的WDK

P/Invoke, 或许你已经有所了解,允许用户在.NET中直接调用Win32 API。这里的难点是找到合法的方法名称和格式定义,能够正确的将串行化数据并传递到Win32。对此P/Invoke wiki是一个很好的资源,几乎所有本项目用到的方法都在此能找到。在本项目中,所有的P/Invoke方法在HIDImports类中定义。

与Wiimote通信的过程如下:

1.从Windows得到GUID和HID类定义。

2.得到HID类中所有设备的操作句柄。

3.在设备列表中进行遍历以得到每个设备的详细信息。

4.比较制造商ID和产品ID是否为已知的Wiimote制造商ID(VID)和产品ID(PID)。

5.在找到设备后,创建FileStream对设备进行读写操作。

6.清除设备列表。

该步骤的实现代码如下(有省略)

VB

‘ read/write handle to the device
Private mHandle As SafeFileHandle

‘ a pretty .NET stream to read/write from/to
Private mStream As FileStream
Private found As Boolean = False
Private guid As Guid
Private index As UInteger = 0

‘ 1. get the GUID of the HID class
HIDImports.HidD_GetHidGuid(guid)

‘ 2. get a handle to all devices that are part of the HID class
Dim hDevInfo As IntPtr = HIDImports.SetupDiGetClassDevs(guid, Nothing, IntPtr.Zero, HIDImports.DIGCF_DEVICEINTERFACE) ‘ | HIDImports.DIGCF_PRESENT);

‘ create a new interface data struct and initialize its size
Dim diData As HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DATA = New HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DATA()
diData.cbSize = Marshal.SizeOf(diData)

‘ 3. get a device interface to a single device (enumerate all devices)
Do While HIDImports.SetupDiEnumDeviceInterfaces(hDevInfo, IntPtr.Zero, guid, index, diData)
    ‘ create a detail struct and set its size
    Dim diDetail As HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA = New HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA()
    diDetail.cbSize = 5 ‘should be: (uint)Marshal.SizeOf(diDetail);, but that‘s the wrong size

    Dim size As UInt32 = 0

    ‘ get the buffer size for this device detail instance (returned in the size parameter)
    HIDImports.SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(hDevInfo, diData, IntPtr.Zero, 0, size, IntPtr.Zero)

    ‘ actually get the detail struct
    If HIDImports.SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(hDevInfo, diData, diDetail, size, size, IntPtr.Zero) Then
        ‘ open a read/write handle to our device using the DevicePath returned
        mHandle = HIDImports.CreateFile(diDetail.DevicePath, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, IntPtr.Zero, FileMode.Open, HIDImports.EFileAttributes.Overlapped, IntPtr.Zero)

        ‘ 4. create an attributes struct and initialize the size
        Dim attrib As HIDImports.HIDD_ATTRIBUTES = New HIDImports.HIDD_ATTRIBUTES()
        attrib.Size = Marshal.SizeOf(attrib)

        ‘ get the attributes of the current device
        If HIDImports.HidD_GetAttributes(mHandle.DangerousGetHandle(), attrib) Then
            ‘ if the vendor and product IDs match up
            If attrib.VendorID = VID AndAlso attrib.ProductID = PID Then
                ‘ 5. create a nice .NET FileStream wrapping the handle above
                mStream = New FileStream(mHandle, FileAccess.ReadWrite, REPORT_LENGTH, True)
            Else
                mHandle.Close()
            End If
        End If
    End If

    ‘ move to the next device
    index += 1
Loop

‘ 6. clean up our list
HIDImports.SetupDiDestroyDeviceInfoList(hDevInfo)

C#

// read/write handle to the device
private SafeFileHandle mHandle;

// a pretty .NET stream to read/write from/to
private FileStream mStream;
bool found = false;
Guid guid;
uint index = 0;

// 1. get the GUID of the HID class
HIDImports.HidD_GetHidGuid(out guid);

// 2. get a handle to all devices that are part of the HID class
IntPtr hDevInfo = HIDImports.SetupDiGetClassDevs(ref guid, null, IntPtr.Zero, HIDImports.DIGCF_DEVICEINTERFACE);// | HIDImports.DIGCF_PRESENT);

// create a new interface data struct and initialize its size
HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DATA diData = new HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DATA();
diData.cbSize = Marshal.SizeOf(diData);

// 3. get a device interface to a single device (enumerate all devices)
while(HIDImports.SetupDiEnumDeviceInterfaces(hDevInfo, IntPtr.Zero, ref guid, index, ref diData))
{
    // create a detail struct and set its size
    HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA diDetail = new HIDImports.SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA();
    diDetail.cbSize = 5; //should be: (uint)Marshal.SizeOf(diDetail);, but that‘s the wrong size

    UInt32 size = 0;

    // get the buffer size for this device detail instance (returned in the size parameter)
    HIDImports.SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(hDevInfo, ref diData, IntPtr.Zero, 0, out size, IntPtr.Zero);

    // actually get the detail struct
    if(HIDImports.SetupDiGetDeviceInterfaceDetail(hDevInfo, ref diData, ref diDetail, size, out size, IntPtr.Zero))
    {
        // open a read/write handle to our device using the DevicePath returned
        mHandle = HIDImports.CreateFile(diDetail.DevicePath, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, IntPtr.Zero, FileMode.Open, HIDImports.EFileAttributes.Overlapped, IntPtr.Zero);

        // 4. create an attributes struct and initialize the size
        HIDImports.HIDD_ATTRIBUTES attrib = new HIDImports.HIDD_ATTRIBUTES();
        attrib.Size = Marshal.SizeOf(attrib);

        // get the attributes of the current device
        if(HIDImports.HidD_GetAttributes(mHandle.DangerousGetHandle(), ref attrib))
        {
            // if the vendor and product IDs match up
            if(attrib.VendorID == VID && attrib.ProductID == PID)
            {
                // 5. create a nice .NET FileStream wrapping the handle above
                mStream = new FileStream(mHandle, FileAccess.ReadWrite, REPORT_LENGTH, true);
            }
            else
                mHandle.Close();
        }
    }

    // move to the next device
    index++;
}

// 6. clean up our list
HIDImports.SetupDiDestroyDeviceInfoList(hDevInfo);

第4章       CreateFile 和 SafeFileHandles

在看过上面的代码后,你可能注意到Wiimote的操作句柄是通过Win32的CreateFile方法打开的,而没有直接使用FileStream对象或者其它托管方式。这是由句柄创建方式的需要所决定的。diDetail结构中的 DevicePath 成员保存了一个非文件系统路径,Win32可以使用该句柄打开设备,而.NET仅允许文件系统路径,因此我们必须使用Win32方法。

同时你可能注意到我们使用了SafeFileHandle 对象包装CreateFile调用返回的句柄。SafeFileHandle对象包装了本地(非托管的)的Win32句柄,允许安全的管理本地类型,并在应用退出时干净的关闭这些句柄。当然可以使用更容易的IntPtr,但我发现对本地类型这种方式是更为干净的处理方式。

第5章       Wiimote I/O 和 HID 报文

在HID世界中,数据以报文的方式发送和接收。简要的说,报文就是一个已定义长度的数据缓冲区,它带有的头信息决定了报文的内容。Wiimote接收和发送多种报文,都是22字节长,在上面提到的网站中有详细的描述。考虑到其数量和复杂性,如果你希望了解Wiimote的报文和数据内容,我建议你自行阅读wikis中的相关资料。

现在我们得到了与Wiimote通信的 FileStream对象。因为报文会在同一时刻进行收发,所以必须采用异步I/O操作。在.NET中做到这点并不困难。在方法开始时进行一个异步读操作,并在缓冲区满后提供一个回调函数。在回调函数中,进行数据处理并重复调用该方法。

VB

‘ sure, we could find this out the hard way using HID, but trust me, it‘s 22
Private Const REPORT_LENGTH As Integer = 22

‘ report buffer
Private mBuff As Byte() = New Byte(REPORT_LENGTH - 1){}

Private Sub BeginAsyncRead()
    ‘ if the stream is valid and ready
    If mStream.CanRead Then
        ‘ create a read buffer of the report size
        Dim buff As Byte() = New Byte(REPORT_LENGTH - 1){}

        ‘ setup the read and the callback
        mStream.BeginRead(buff, 0, REPORT_LENGTH, New AsyncCallback(AddressOf OnReadData), buff)
    End If
End Sub

Private Sub OnReadData(ByVal ar As IAsyncResult)
    ‘ grab the byte buffer
    Dim buff As Byte() = CType(ar.AsyncState, Byte())

    ‘ end the current read
    mStream.EndRead(ar)

    ‘ start reading again
    BeginAsyncRead()

    ‘ handle data....
End Sub

C#

// sure, we could find this out the hard way using HID, but trust me, it‘s 22
private const int REPORT_LENGTH = 22;

// report buffer
private byte[] mBuff = new byte[REPORT_LENGTH];

private void BeginAsyncRead()
{
    // if the stream is valid and ready
    if(mStream.CanRead)
    {
        // create a read buffer of the report size
        byte[] buff = new byte[REPORT_LENGTH];

        // setup the read and the callback
        mStream.BeginRead(buff, 0, REPORT_LENGTH, new AsyncCallback(OnReadData), buff);
    }
}

private void OnReadData(IAsyncResult ar)
{
    // grab the byte buffer
    byte[] buff = (byte[])ar.AsyncState;

    // end the current read
    mStream.EndRead(ar);

    // start reading again
    BeginAsyncRead();

    // handle data....
}

第6章       完成!

你可能不相信,但这些代码已经能够连接并与Wiimote通信。 接下来的代码包括解析接收的数据并向Wiimote发送格式正确的代码。正象上面提到的, 我没打算在此详细说明这些细节,网站上可以提供更好的说明。

向Wiimote发送命令的方式如下:

VB

mStream.Write(mBuff, 0, REPORT_LENGTH)

C#

mStream.Write(mBuff, 0, REPORT_LENGTH);

读取功能在上面的异步代码中完成。在收到22字节数据后, 调用OnReadData方法,然后正确的解析和使用这些数据。

第7章       使用API

如果不关心这些实现细节,可以直接跳转到本章,学习如何在你自己的应用程序中使用这些API。最简单的方法是通过源代码中带有的WiimoteTest 应用程序来了解如何实现这些工作。

首先在源代码中添加WiimoteLib.dll 引用。然后,在应用程序中使用using/Imports 声明相关的命名空间。之后,就可以创建和使用一个Wiimote类。简单的初始化一个新的Wiimote类实例, 设置相应的事件处理以及希望返回数据的报文类型,并调用Connect方法。

VB

Imports WiimoteLib

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    ‘ create a new instance of the Wiimote
    Dim wm As Wiimote = New Wiimote()

    ‘ setup the event to handle state changes
    AddHandler wm.WiimoteChanged, AddressOf wm_WiimoteChanged

    ‘ setup the event to handle insertion/removal of extensions
    AddHandler wm.WiimoteExtensionChanged, AddressOf wm_WiimoteExtensionChanged

    ‘ connect to the Wiimote
    wm.Connect()

    ‘ set the report type to return the IR sensor and accelerometer data (buttons always come back)
    wm.SetReportType(Wiimote.InputReport.IRAccel, True)
End Sub

Private Sub wm_WiimoteExtensionChanged(ByVal sender As Object, ByVal args As WiimoteExtensionChangedEventArgs)
    If args.Inserted Then
        wm.SetReportType(Wiimote.InputReport.IRExtensionAccel, True) ‘ return extension data
    Else
        wm.SetReportType(Wiimote.InputReport.IRAccel, True) ‘ back to original mode
    End If
End Sub

Private Sub wm_OnWiimoteChanged(ByVal sender As Object, ByVal args As WiimoteChangedEventArgs)
    ‘ current state information
    Dim ws As WiimoteState = args.WiimoteState

    ‘ write out the state of the A button
    Debug.WriteLine(ws.ButtonState.A)
End Sub

C#

using WiimoteLib;

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    // create a new instance of the Wiimote
    Wiimote wm = new Wiimote();

    // setup the event to handle state changes
    wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged;

    // setup the event to handle insertion/removal of extensions
    wm.WiimoteExtensionChanged += wm_WiimoteExtensionChanged;

    // connect to the Wiimote
    wm.Connect();

    // set the report type to return the IR sensor and accelerometer data (buttons always come back)
    wm.SetReportType(Wiimote.InputReport.IRAccel, true);
}

void wm_WiimoteExtensionChanged(object sender, WiimoteExtensionChangedEventArgs args)
{
    if(args.Inserted)
        wm.SetReportType(Wiimote.InputReport.IRExtensionAccel, true);    // return extension data
    else
        wm.SetReportType(Wiimote.InputReport.IRAccel, true);            // back to original mode
}

void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
{
    // current state information
    WiimoteState ws = args.WiimoteState;

    // write out the state of the A button
    Debug.WriteLine(ws.ButtonState.A);
}

如果使用多个Wiimote,创建一个WiimoteCollection 对象,调用FindAllWiimotes方法进行初始化,对集合中的每个Wiimote对象作为一个单独的实例进行使用。

VB

Dim wc As New WiimoteCollection()
wc.FindAllWiimotes()

For Each wm As Wiimote In wc
    AddHandler wm.WiimoteChanged, AddressOf wm_WiimoteChanged
    AddHandler wm.WiimoteExtensionChanged, AddressOf wm_WiimoteExtensionChanged

    wm.Connect()
    wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, True)
Next wm

C#

WiimoteCollection wc = new WiimoteCollection();
wc.FindAllWiimotes();

foreach(Wiimote wm in wc)
{
    wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged;
    wm.WiimoteExtensionChanged += wm_WiimoteExtensionChanged;

    wm.Connect();
    wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
}

有两种方式从API中取得数据:事件和轮询。在事件模式中,上面所示,首先订阅WiimoteChanged 事件。然后,当数据从Wiimote发送到PC时,一个事件对象将发送到应用程序中的事件处理器中。如果不使用事件模型,可以简单的在任何时刻从Wiimote类的WiimoteState属性中取得状态信息。

报文类型

目前托管库仅支持Wiimote报文中有限的几种类型, 不过现在实现的报文类型已经能够返回所有必要的数据,以及目前的扩展信息了。这些报文类型包括:

  • Buttons – 仅按钮数据
  • ButtonsAccel – 按钮和加速度传感器数据
  • IRAccel – 按钮,加速度传感器和IR数据
  • ButtonsExtension – 按钮和扩展数据
  • ExtensionAccel -按钮,加速度传感器和扩展数据
  • IRExtensionAccel -按钮,加速度传感器,IR和扩展数据

报文类型可以通过SetReportType 方法设置,使用不同的报文类型,决定是否不停的发送数据,或只在控制器状态的改变时得到报文。

第8章       扩展

目前支持三种Wii扩展:Nunchuk, Classic Controller和Guitar Hero controller。如果希望使用这些扩展, 需要设置WiimoteExtensionChanged的事件处理器。当该事件被调用,可以通过检查事件变量确定是否有扩展插入或移除,以及插入扩展的类型。在事件处理器中,需要使用SetReportType改为支持扩展数据的报文类型,否则扩展数据不会返回。

如果使用一种严格的轮询操作,应当检查WiimoteState 属性中的ExtensionExtensionType参数,以确定扩展模块的插入和移除。

平衡板被视为一种带有扩展功能的Wiimote控制器。报文类型为内部设置,对该设备的任何报文类型改变将被忽略。平衡板的开关按钮对应Wiimote的A按钮, LED对应Wiimote的LED1。其它Wiimote属性被忽略。其它平衡板的信息在WiimoteState 对象中的BalanceBoard 结构中。

第9章       帮助信息

整个库的核心在WiimoteState对象中。在下载包中的chm帮助文件中可以查找全部可用的属性。

第10章       将来的工作

目前为止,还不能支持Wiimote中的扬声器。我有可能在将来的更新中增加这些功能。另外还有几种报文类型没有实现,不过现在实现的报文类型已经能够返回所有必要的信息了。我还希望能够添加一个“高层”的功能,例如返回倾斜/翻转角度,IR传感器的鼠标位置等。留意本文和我的博客中关于本库的更新信息。

第11章       结论

到此,我们已经达到了目的。一个全功能的Wiimote托管代码库。尝试一下,将它集成到你现有的应用程序中,或者做些全新的东西!我期待你能够利用它进行创造性的应用...

如果对库的使用有任何问题,或者有其它的功能需求(声音除外),可以直接联系我或在这个项目的专有论坛上发贴。

第12章       链接

第13章       作者介绍

Brian是一名 Microsoft C# MVP,自从2000年.NET发布早期测试版以来一直致力于.NET的开发,他在利用微软的技术和平台提供解决方案方面有更长的历史。除了.NET,Brian在各种CPU上的C, C++和汇编语言方面也有深入的研究。他精通很多种技术, 包括WEB开发,文档图像,GIS, 图形,游戏开发和硬件接口。 Brian在卫生保健行业的应用开发有很深厚的背景,提供多种便携设备解决方案,包括平板电脑和PDA。此外,他还是New Riders出版社出版的"深入 ASP.NET"的合作者,目前正在合著一本名为"程序员,爱好者和游戏开发人员的10个.NET Coding4Fun项目 "的书籍,该书将于2008年由 O‘Reilly出版社出版。 Brian同时为 MSDN的 Coding4Fun 网站按月提交文章。

http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2007/03/14/1879033.aspx

时间: 2024-10-04 19:41:35

与Wii控制手柄通信的托管代码库(转)的相关文章

java可用与串口通信的一些库

java原生对串口的支持只有javax.comm,javax.comm比较老了,而且不支持64位系统,我在看jlibmodbus(一个java实现的modbus协议栈)的时候发现了几个可供使用的java操作串口的扩展类库. 1.RXTX 官网:http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java 2.jSerialComm 官网:https://fazecast.github.io/jSerialComm/ 3.purejavacomm github:https://githu

关于Ble通信库BluetoothKit的使用 以及可能出现的问题分析

首先,这个库是用于BLE(低功耗蓝牙)通信的,地址:https://github.com/dingjikerbo/BluetoothKit 当然,也可以选择根据andorid提供的底层接口自己完成这部分的通信,这个库优点在于确实很方便使用,基本都是回调就能完成.作者好像也是前就职于阿里? 介绍下用法: 先在gradle加入: compile 'com.inuker.bluetooth:library:1.4.0' 在Menifest中配置: (ps:在6.0以上需要使用动态权限) <uses-p

[转]Android开发者必知的5个开源库

1. GSON Gson是Google提供的用来在Java对象和JSON数据之间进行映射的Java类库.可用于将Java对象转换成对应的JSON表示,也可以将JSON字符串转换成一个等效的Java对象.如果与API打交道的话,那么这将会是你经常需要的东西.我们主要使用JSON的原因就是,相较XML,轻量级的JSON要简单的多. 2. RETROFIT 就如它网站上的介绍“Retrofit将你的REST API变为Java接口”一样,Retrofit把REST API返回的数据转化为Java对象方

GitHub 上排名前 100 的 IOS 开源库简介

主要对当前 GitHub 排名前 100 的项目做一个简单的简介, 方便初学者快速了解到当前 Objective-C 在 GitHub 的情况. 项目名称 项目信息 1. AFNetworking 作者是 NSHipster 的博主, iOS 开发界的大神级人物, 毕业于卡内基·梅隆大学, 开源了许多牛逼的项目, 这个便是其中之一, AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功能强大, 现在

Android开发者必知的5个开源库

http://www.csdn.net/article/2014-06-16/2820224-top-5-android-libraries 过去的时间里,Android开发逐步走向成熟.而无论出现多少Android相关的开发工具,我们每天使用的大量开源库却始终是不可或缺的.这里,向大家介绍的是,这个任劳任怨的大家庭中,最受开发者喜爱的五个Android库. 过去的时间里,Android开发逐步走向成熟,一个个与Android相关的开发工具也层出不穷.不过,在面对各种新鲜事物时,不要忘了那些我们

(转)基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(三):搭建Openfire服务器+测试2款IM客户端

主要包含4个章节: 1. Java 领域的即时通信的解决方案 2. 搭建 Openfire 服务器 3. 使用客户端测试我们搭建的 Openfire 服务器 4. Smack 和 ASmack 一.Java领域的即时通信的解决方案 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack. 1. Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前最新的版本为3.6.4,网上可以找到下载的源代码. 2. 即时通信客户端可使用spark2.5.

Java实现IP/TCP通信帮助类SocketSimple

新春伊始,上班码代码,看了一下自己年前的总结,发现有一个Socket通信的帮助库SocketSimple,今天就介绍一下该库的作用. 作用讲解 SocketSimple库主要是对Socket服务端实现及Socket客户端实现的封装,服务端由ServerHelper管理,客户端由ClientHelper管理:通信均采用回调模式,主要有异常回调.连接回调.消息接收回调.消息发出回调等:内部多线程并发,消息接收在独立线程,支持长连接,支持多服务端.多客户端创建等. 集成方式 Jar包下载SocketS

Appium移动自动化测试之—基于java的iOS环境搭建

本文仅供参考,同时感谢帮助我搭建环境的同事 操作系统的名称:Mac OS X操作系统的版本:10.12.6 接下来我们开始踏上搭建Appium+java+ios之路,本文只说个大概,毕竟本机已经装过了,我就不在折腾了,耗费好几天时间才搞定. 一:安装Appium 1.作者系统安装的Appium版本为:1.6.4,安装方法:打开终端输入:npm install –g [email protected],检查是否安装成功:终端输入appium -v,如果显示版本号说明安装成功. 2.图形界面客户端安

简评QQ拼音输入法

用户界面: 这款输入法的用户界面还是比较多样化,有多种界面可以在设置中选择,简单的,可爱的,简约的种种类型都有,也可以在界面中选择使用小键盘,双拼模式 界面的颜色,界面上可以显示的字符数量,界面的大小等等,都可以进行设置,设计的还是较为人性化的. 记住用户选择: 导入用户词库功能,选择后即可按照提示很轻松地导入其他输入法的用户词库.词库网络同步.词库随身携带:一种自动同步功能,用户可以输入自己的QQ账号,将自己的个人词库和设置保存在网络上,这样就可以在任何可以上网的地方使用到自己的词库.根据用户