java设计模式02观察者模式

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

  这里主要讲一下学习内置观察者的记录,在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。

  Observer接口

  这个接口只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。

Observable类

  被观察者类都是java.util.Observable类的子类。java.util.Observable提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

时间: 2024-10-19 04:17:31

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Java 设计模式之观察者模式

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折腾Java设计模式之观察者模式

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Java设计模式之——观察者模式(Observer)

(一)观察者模式简介 1.定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会接到通知并作出相应的响应. 2.应用场景: (1)GUI系统 (2)订阅-发布系统 (3)事件多级触发场景 (4)当一个对象改变时需要通知其他对象,但不知道有其他对象具体有哪些时 3.UML类图 (二)观察者模式实例 1.假设有个珠宝公司要运送一批钻石,强盗也盯上这批钻石了,准备在运输途中抢劫,而珠宝公司雇佣的保镖要全程对钻石进行保护,警察也派出警车护航,关系如下图: 2.代码如下: (1

浅谈JAVA设计模式之——观察者模式(Observer)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600577 一.概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二.适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用. 2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变. 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不

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