备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)用来恢复一个对象的状态到以前的状态。 备忘录模式下属于行为模式的类别。

实现实例

在这个示例中,备忘录模式(Memento Pattern)使用三个操作者类。 Memento类中包含要恢复的对象的状态。 创建者在Memento对象中创建和存储状态,Caretaker对象负责从Memento中恢复对象状态。在这个示例中,创建了以下几个类:MementoOriginatorCareTaker

MementoPatternDemo这是一个演示类,它将使用CareTakerOriginator对象来显示对象状态的恢复。

备忘录模式(Memento Pattern)示例的结构如下图所示 -

点击链接查看详细内容

时间: 2024-12-28 00:08:25

备忘录模式(Memento Pattern)的相关文章

设计模式(行为型)之备忘录模式(Memento Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(行为型)之中介者模式(Mediator Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45533335 概述 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无

用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)

简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; public Memento(string msg) { _msg = msg; } public string GetText() { return _msg; } } 以上,○ 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段.○

C#面向对象设计之——备忘录模式Memento Pattern(二十三)

一.前言 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态. 二.结构图 三.实例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 备忘录模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator()

[设计模式] 备忘录模式Memento Pattern

在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 类图和实例: 简单的模式实例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private:     string state; public:     Memento(

23.备忘录模式(Memento Pattern)

using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> /// 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来, /// 等到需要恢复的时候, /// 可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经常看到, /// 如备忘电话通讯录,备份操作操作系统,备份数据库等. /// </summary> class Program { static

七、备忘录模式Memento(行为型模式)

其目的是,在不违反封装原则的前提下.采集和备份一个对象的内部状态以便这个对象可以在以后恢复到之前的某个状态. 在Memento模式中,有如下角色: 1.Memento (备忘录) * 存储Originator的内部状态. 根据Originator的需要.可以存储任意的内部状态. * 保护对状态的访问.除了Originator对象外,其他对象不能访问其存储的内部状态.Memeoto实际上提供了2个接口. Caretaker只能访问Memento的窄接口(narrow interface) - 它只

设计模式之备忘录模式(Memento)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

设计模式入门之备忘录模式Memento

//备忘录模式定义: //在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. //这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态 //实例:测试两种方案,两种方案在第一阶段的过程是相同的,第二阶段是不同的 //实例代码 //备忘录对象的窄接口 public interface FlowAMockMemento { //空的,所谓窄接口,即只是一个标识作用,它的持有者不可以调用任何它的方法 } //测试流程类 public class FlowAMock { private

[Java 8] (9) Lambda表达式对递归的优化(下) - 使用备忘录模式(Memoization Pattern) .

使用备忘录模式(Memoization Pattern)提高性能 这个模式说白了,就是将需要进行大量计算的结果缓存起来,然后在下次需要的时候直接取得就好了.因此,底层只需要使用一个Map就够了. 但是需要注意的是,只有一组参数对应得到的是同一个值时,该模式才有用武之地. 在很多算法中,典型的比如分治法,动态规划(Dynamic Programming)等算法中,这个模式运用的十分广泛. 以动态规划来说,动态规划在求最优解的过程中,会将原有任务分解成若干个子任务,而这些子任务势必还会将自身分解成更