记录一次Quartz2D学习(五)

(四)内主要讲了绘制状态的保存与恢复

本次主要讲述 缩放,旋转,平移等操作

5.附加操作

  5.1 旋转

  TIP: 旋转操作主要是对本次渲染的图层进行旋转,旋转的中心为左上角顶点

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取上下文

CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置线条的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

//保存绘制的状态

CGContextSaveGState(ctx);

//设置线条的颜色

[[UIColor yellowColor] set];

//旋转,需要提前到开始绘制之前进行旋转

CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

//移动起始点到

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

//添加线条

CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

旋转之前的状态

旋转之后的状态:

5.2 缩放操作

  TIP: 缩放操作分为对图层进行放大与对绘制部分放大两种

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取上下文

CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置线条的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

//保存绘制的状态

CGContextSaveGState(ctx);

//缩放  ,,, 设置在此处的时候  会对整个图层进行方法

CGContextScaleCTM(ctx, 2, 1);

//设置线条的颜色

[[UIColor yellowColor] set];

//移动起始点到

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

//添加线条

CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);

//    //缩放  ,,, 设置在此处的时候,则会对绘制的部分进行放大

//    CGContextScaleCTM(ctx, 2, 1);

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

对图层进行放大

对绘制部分的放大

5.3   平移操作

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取上下文

CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置线条的宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

//保存绘制的状态

CGContextSaveGState(ctx);

//移动,是对图层的移动

CGContextTranslateCTM(ctx, -100, -100);

//设置线条的颜色

[[UIColor yellowColor] set];

//移动起始点到

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

//添加线条

CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);

//移动, 猜测可能是对绘制部分的移动

// CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 50);

//渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

  

时间: 2024-08-26 19:30:26

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