object-c的内存管理机制

1,当你使用new,alloc和copy1方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1,当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送以条release或autorelease消息,这样该对象在使用寿命结束时被销毁。

2 当你通过任何其他方法获得一个对象是,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理,如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留他并确保在操作完成时释放他

3 如果你保留了某个对象,你需要释放或者自动释放该对象,必须保持retain方法和release方法使用次数相等,为什么很多内置的类,如tableviewcontroler的delegate的属性是assign不是retain

循环引用

所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系

1 对象a创建并引用到了对象b

2 对象b创建并引用到了对象c

3对象c创建并引用到了对象b

这时候b和c的引用计数分别是2和1.当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b得引用计数为1

b不会被释放。b不释放,,c的引用计数就是1,c也不会被释放,从此,b和c永远留在内存中。这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性赋值不会增加引用计数,为了delegate两段产生不必要的循环引用。如果一个UItableviewcontroler对象通过retain获取了UItableview对象b的所有权,这个UItableview对象b的delegate又是a,如果这个delegate是reta方式的那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时也要注意这点

时间: 2024-10-06 11:10:24

object-c的内存管理机制的相关文章

cocos2dx[3.2](24)——内存管理机制

[参考] http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数 (引用计数--维基百科) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300 (引用计数和自动释放池) http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1331 (内存管理--绕不过去的坎) http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/23360131 (内存优化) https://gith

iOS内存管理机制

概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中

Cocos2d之“引用计数”内存管理机制实现解析

一.引言 本文主要分析cocos2d游戏开发引擎的引用计数内存管理技术的实现原理.建议读者在阅读本文之前阅读笔者之前一篇介绍如何使用cocos2d内存管理技术的文章--<Cocos2d之Ref类与内存管理使用详解>. 二.相关概念 引用计数 引用计数是计算机编程语言的一种内存管理技术,是指将资源(对象.内存或者磁盘空间等)的被引用计数保存起来,当引用计数变为零时就将资源释放的过程.使用引用计数技术可以实现自动内存管理的目的. 当实例化一个类时,对象的引用计数为1,在其他对象需要持有这个对象时,

【Java深入研究】3、JVM内存管理机制

转自:http://blog.csdn.net/lengyuhong/article/details/5953544 近期看了看Java内存泄露的一些案例,跟原来的几个哥们讨论了一下,深入研究发现JVM里面还是有不少以前不知道的细节,这里稍微剖析一下.先看一看JVM的内部结构-- 如图所示,JVM主要包括两个子系统和两个组件.两个子系统分别是Class loader子系统和Execution engine(执行引擎) 子系统:两个组件分别是Runtime data area (运行时数据区域)组

《python源码剖析》笔记 pythonm内存管理机制

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.内存管理架构 Python的内存管理机制都有两套实现:debug模式和release模式 Python内存管理机制的层次结构: 图16-1 第0层是操作系统提供的内存管理接口,如malloc.free 第1层是Python基于第0层操作系统的内存管理接口包装而成的,主要是为了处理与平台相关的内存分配行为. 实现是一组以PyMem_为前缀的函数族 两套接口:函数和宏. 宏,可以避免函数调

cocos2d-x中的内存管理机制

cocos2d-x中的内存管理机制    Object *obj = new Object();        obj->autorelease();//自动释放资源        //    {    //        //在这段中使用obj    //    obj->retain();//保留对象    //    obj->release();//手动释放资源    //    //    }            log("Count %d",obj-&g

cocos2dx的内存管理机制

首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!cocos2dx采用的是在堆上分配内存空间,想想看你在写程序的时候对于cocos2dx中的类是不是大多数都是通过工厂方法获得的一个指针,你见过在栈上分配内存空间的情况吗?所以问题来了,既然在堆上分配内存空间,那么如何管理这个内存空

Java虚拟机内存管理机制

自动内存管理机制 Java虚拟机(JVM)在执行Java程序过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有的区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁.根据<Java虚拟机规范 第2版>规定,运行时数据区包括: 1.程序计数器 一块较小的内存空间,不在Ram上,而是直接划分在CPU上的,程序员无法直接操作它.当前线程所执行的字节码的行号指示器,通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令.每条

Cocos2d-x学习笔记—内存管理机制

Cocos2d-x 3.x内存管理机制 1:C++内存管理 1-1:内存分配区域 创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存:第二步,调用构造函数初始化内存.在第一步中,可以选择几个不同的分配区域.这几个区域如下: (1) 栈区域分配.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很髙,但是分配的内 存容量有限.由处理器自动分配和释放,用来存放函数的参数值和局部变量的值等.在执 行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放. (2) 堆区域分配.从堆上分

cocos2d-x 3.0 内存管理机制

***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 再来一弹,内存管理机制 1.简言机制 2.代码观机制 1.简言-Cocos2d-x的内存管理机制 说到内存管理,这是个question,(⊙v⊙)嗯.. 看一下各语言怎么进行内存管理吧? --JAVA: 堆区的就是new来分配内存.通过垃圾回收机制来回收. (详