屏蔽UI事件

UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 
但是该方法在PC上检测正常,结果拿到Android真机测试上,永远检测不到。

在网上找了一些大神的解决方案

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickIsOverUI {

    public static ClickIsOverUI Instance = new ClickIsOverUI();

    public ClickIsOverUI()
    { }

    //方法一, 使用该方法的另一个重载方法,使用时给该方法传递一个整形参数
    // 该参数即使触摸手势的 id
    // int id = Input.GetTouch(0).fingerId;
    public bool IsPointerOverUIObject(int fingerID)
    {
        return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerID);
    }

    //方法二 通过UI事件发射射线
    //是 2D UI 的位置,非 3D 位置
    public bool IsPointerOverUIObject(Vector2 screenPosition)
    {
        //实例化点击事件
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        //向点击处发射射线
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count > 0;
    }

    //方法三 通过画布上的 GraphicRaycaster 组件发射射线
    public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas, Vector2 screenPosition)
    {
        //实例化点击事件
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
        eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;
        //获取画布上的 GraphicRaycaster 组件
        GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        // GraphicRaycaster 发射射线
        uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count > 0;
    }
}

使用如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RayCastUI : MonoBehaviour {

    public Transform target;

    // Update is called once per frame
    void Update () {

#if true  //UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            //使用方法一:传递触摸手势 ID
            if (ClickIsOverUI.Instance.IsPointerOverUIObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
            {
                Debug.Log("方法一: 点击在UI上");
                if (target != null)
                {
                    target.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(Input.GetTouch(0).position.x, Input.GetTouch(0).position.y, 0));
                }
            }

            //使用方法二:传递触摸手势坐标
            if (ClickIsOverUI.Instance.IsPointerOverUIObject(Input.GetTouch(0).position))
            {
                Debug.Log("方法二: 点击在UI 上");
            }

            //使用方法三:传递画布组件,传递触摸手势坐标
            if (ClickIsOverUI.Instance.IsPointerOverUIObject(GetComponent<Canvas>(), Input.GetTouch(0).position))
            {
                Debug.Log("方法三: 点击在UI 上");
            }
        }
#endif
    }
}
时间: 2024-10-13 03:06:31

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