Android Studio打包全攻略

1)手动打包

项目写完了,现在需要把应用上传到市场,问题出现—怎么把代码变成.apk(Android的可安装文件)。

1. 创建签名文件

2. 填写好签名参数

3. 生成APK
注意:签名的密码和密匙的密码注意保管,不要忘了,签名文件别泄漏了,也别搞丢了

为什么要打包

我最开始就有这个疑问,我们的代码不是点了下运行按钮就直接安装到手机上了吗,我们在在项目Project目录的build/outputs/apk目录下可以找到刚刚新鲜生成的app-debug.apk.直接把这个上传给市场不就行了吗。

NO,当然不行,想想手机安装App的时候怎么来区分各个APK的。
通过包名+签名 来确定一个应用的唯一性,那个 debug.apk 只是系统用来给我们调试用的,如果上传到市场,怎么来保证他的安全性。

OK,我们已经解决了第一步—怎么打包。上传上去后,市场反馈发现我们的App写得太棒了,这时候老大让赶快多上些平台,主流的平台、非主流的平台都要放上去。
那么问题来了,为了方便统计各个平台的安装情况,配合运营推广,需要统计各个平台的安装情况。

分渠道打包

不错,我们需要用到分渠道打包,那么我们需要解决两个问题
1. 怎么区分各个平台的标识
2. 怎么每次版本更新都生成几十个包、几百个包
第一个简单,用过友盟打包的同学肯定不陌生这段代码

<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID"></meta-data>

value里面填的就是各个平台的值,比如填写uc、yyb(应用宝)、360、baidu替换掉Channel_ID,App安装好,可以读取这个值然后传给后台,从而实现区分各个平台的安装需求。
第二个问题:
在Eclipse时代,最开始我是手动打的,一次打30个包,每次最怕版本更新,基本一下午都在做机械运动,现在想起来手都在抽筋。
后来,学会了Ant自动打包,快倒是快,只是配置太坑爹了,超级麻烦。
现在有了Android Studio,妈妈再也不用担心我不能愉快的打包了。
随便新建一个项目,修改Module:app build.gradle

apply plugin: ‘com.android.application‘
android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias ‘maker‘
            keyPassword ‘1234make‘
            storeFile file(‘/Users/Nevermore/AndroidStudioProjects/Blog/jks/makeapp.jks‘)
            storePassword ‘make1234‘
        }
    }
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.makeapp"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            debuggable true
        }

        release {
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
            signingConfig signingConfigs.config
            debuggable false
        }
    }
    //渠道配置
    productFlavors {
        uc {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        yyb {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘])
    testCompile ‘junit:junit:4.12‘
    compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.3.0‘
}

我们需要配置:

signingConfigs这是刚才我们新建的密匙信息 buildTypes 打包类型,包括了Debug和Release productFlavors打包渠道就在这儿配置咯 同时在AndroidManifest里面加上,渠道标识(注意红色背影的字符串一定要对得上)

<manifest package="example.com.makeapk" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <application>
     <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"> ...省略 </meta-data>
   </application>
</manifest>

现在还有个问题—代码写完了怎么生成渠道包呢

OK,在命令行输入 gradlew assembleRelease,表示生成所有Release包,生成的包在build\outputs\apk目录下,如果你要生成指定的包(uc|360|baidu),指定的版本(Release|Debug),右边的Gradle Project可以帮到你

4. 删除多余的 unaligned.apk
执行完-gradlew assembleRelease,发现一个问题,生成的不仅有我们需要的包,unaligned.apk类型的Apk也输出来了

unaligned.apk 是还没执行对齐命令的包,是中间形态,这个需要删除,没必要不知道为什么Gradle没有帮我们删了这没啥用的玩意儿,问题是我们也不想一个一个的手动删除。好吧,写了一个脚本命令,在输出文件夹的命令行执行如下:

find . -name "*-unaligned.apk" | xargs rm -rf

优化gradle代码
刚才写的代码

productFlavors {
        uc {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        yyb {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
        }
}

有些冗余,修改下减少我们的代码量

productFlavors {
        uc {}
        _360 {}
        baidu {}
        yyb {}
    }
    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
 }

是不是美观多了

6. Gradle对新人来说语法有学习曲线,能不能再容易一点

咱们有工具啊,打开顶部Build

选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradle

来看看代码和编辑框的具体关系吧

7. 打包太多,需要清理一下

炉火纯青 快速打包 - 直接修改渠道号

想想,如果只是打渠道包的话,没有必要对整个项目进行编译,来生成渠道号。
如果能直接修改apk的渠道号,而不需要再重新签名能节省不少打包的时间。幸运的是我们找到了这种方法。直接解压apk,解压后的根目录会有一个META-INF目录。
如果在META-INF目录内添加空文件,可以不用重新签名应用。因此,通过为不同渠道的应用添加不同的空文件,可以唯一标识一个渠道。
采用这种方式,每打一个渠道包只需复制一个apk,在META-INF中添加一个使用渠道号命名的空文件即可。
这种打包方式速度非常快,900多个渠道不到一分钟就能打完。
没错,这就是美团的打包策略

使用方式:https://github.com/GavinCT/AndroidMultiChannelBuildTool
使用本工具,Android 程序员仅需将 ChannelUtil.java 放入到工程里使用,以后打包的事情就不用自己动手了。
安装个 Python 环境,运行一下 MultiChannelBuildTool.py,谁都可以打包了!
毕竟实践是检验真理的唯一标准:
拷贝一个,我们刚刚生成的app-uc-release.apk到项目目录

  

果然厉害,1S就出来这么多包。

反编译看看,包打得对不对
命令行

  apktool d xxx.apk

打开目录,首先确认我们生成的XML里面的标识符

然后看到,美团极速打包方案也完成

但是,使用Gradle生成4个渠道,我们花了 26.5秒 人家 只花了目测 1s

源文地址

时间: 2024-10-24 17:31:37

Android Studio打包全攻略的相关文章

Android Studio打包全攻略---从入门到精通

初出茅庐 手动打包 怎么手动打包 项目写完了,现在需要把应用上传到市场,问题出现-怎么把代码变成.apk(Android的可安装文件). 1. 创建签名文件 2. 填写好签名参数 3. 生成APK 注意:签名的密码和密匙的密码注意保管,不要忘了,签名文件别泄漏了,也别搞丢了 为什么要打包 我最开始就有这个疑问,我们的代码不是点了下运行按钮就直接安装到手机上了吗,我们在在项目Project目录的build/outputs/apk目录下可以找到刚刚新鲜生成的app-debug.apk.直接把这个上传

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

Ant 打包全攻略

一.Ant 前期准备 下载Ant http://ant.apache.org/manualdownload.cgi 注意:/ant-contrib-1.0b3.jar 需要单独下载(http://sourceforge.net/projects/ant-contrib/) 2.配置环境变量 (略过) 二.为Project 添加 ANT Build支持 进入命令行模式,并切换到项目目录,执行如下命令:  android update project -p . -t  "android-19&quo

【转】Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配. 由于Android系统的开放性,任何用户.开发者.OEM厂商.运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子. 但是这种"碎片化"到底到达什么程度呢? 在2012年,OpenSignalMaps(以下简称OSM)发布了第一份Android碎片化报告,统计数据表明, 2012年,支持Android的设备共有3997种. 2013年,支持Android的设备

Android屏幕适配全攻略(最权威的Google官方适配指导)

Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! 出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)(转),共大家分享。

Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局

(转)Android屏幕适配全攻略

转载自http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)--转

本文转自:http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.html Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配. 由于Android系统的开放性,任何用户.开发者.OEM厂商.运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子. 但是这种“碎片化”到底到达什么程度呢? 在2012年,OpenSignalMaps(以下简称OSM)发布了第一份Android碎片化报告