ue4读取灰度生成三维地形mesh

新建ue c++工程。

在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。

在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。

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时间: 2024-07-31 23:12:54

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本以为<OpenGL游戏编程>中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看<3D地形编程>,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而<OpenGL游戏编程>中所述地形算法正是最简单的那种,仅仅是<3D地形编程>入门级的算法(硬渲染算法),由LOD.CLOD算法生成的地形是为了渲染大型室外场景的.<OpenGL游戏编程>这本书如今称得上是看明白了,介绍的更多的是OpenGL API和OpenGL程序机制,比较基础,纯粹是堆积木式的开发.总的来说,算法层

cinder读取灰度图生成三维地形

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三维地形生成

三维地形生成的相关代码matlab 1 function terrain() 2 n=9;%递归次数 3 H=2;%设置初始正方形四顶点值 4 t=0.2;%控制地貌形态 5 delta=0.01;%初始随机位移偏移量,控制地貌形态 6 size=2^n+1; 7 S=zeros(size,size);%设置size*size的初始方阵 8 S(1,1)=H+sqrt(1-2^(2*t-2))*normrnd(0,1)*delta;%赋初始高度值 9 S(1,size)=H+sqrt(1-2^(

《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记9——游戏摄像机&amp;三维地形的构建

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OSGEARTH三维地形开源项目

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ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)

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java 对CSV 文件的读取与生成

CSV文件是以逗号分隔值的文件格式,一般用WORDPAD或记事本(NOTE),EXCEL打开.CSV(逗号分隔值)是一种用来存储数据的纯文本文件,通常都是用于存放电子表格或数据的一种文件格式,对于CSV文件的读取与生成其实很简单,只要读取的时候用(,)进行切割就可以获得相应的列元素,在生成的时候不同的列元素之间加上(,) demo如下: //读取CSV文件 public void readCsvFile(String fileName) throws IOException { Buffered

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