ue4读取灰度生成三维地形mesh

新建ue c++工程。

在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。

在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10116857.html

时间: 2024-10-11 20:55:26

ue4读取灰度生成三维地形mesh的相关文章

关于生成三维地形

本以为<OpenGL游戏编程>中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看<3D地形编程>,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而<OpenGL游戏编程>中所述地形算法正是最简单的那种,仅仅是<3D地形编程>入门级的算法(硬渲染算法),由LOD.CLOD算法生成的地形是为了渲染大型室外场景的.<OpenGL游戏编程>这本书如今称得上是看明白了,介绍的更多的是OpenGL API和OpenGL程序机制,比较基础,纯粹是堆积木式的开发.总的来说,算法层

cinder读取灰度图生成三维地形

本文链接 https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10519596.html 原文地址:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10519596.html

三维地形生成

三维地形生成的相关代码matlab 1 function terrain() 2 n=9;%递归次数 3 H=2;%设置初始正方形四顶点值 4 t=0.2;%控制地貌形态 5 delta=0.01;%初始随机位移偏移量,控制地貌形态 6 size=2^n+1; 7 S=zeros(size,size);%设置size*size的初始方阵 8 S(1,1)=H+sqrt(1-2^(2*t-2))*normrnd(0,1)*delta;%赋初始高度值 9 S(1,size)=H+sqrt(1-2^(

《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记9——游戏摄像机&amp;三维地形的构建

第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果.其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置.说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始化时固定住视角,在程序运行过程中接收到消息并改变三维人物模型的世界矩阵而已.这章的主要内容就是创建出一个可以在三维空间中自由移动的摄像机类,我们准备给这个摄像机类取名为CameraClass. 设计摄

OSGEARTH三维地形开源项目

第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘

ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)

加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理:建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射.叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果. 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating.Draped.Elevation(浮动.叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可,叠加图层与浮动图层从高程图层获取高程值.SceneControl中实现影像的叠加,参照ArcScen

我写的一个ExcelHelper通用类,可用于读取或生成数据

读取或生成EXCEL数据的方法有很多,一般常见的有: 1.通过OFFICE EXCEL组件,优点:读取与生成EXCEL文件方便,缺点:服务器上必须安装OFFICE软件,且进程无法及时释放 2.通过第三方组件(比如:NPOI),优点:无需安装OFFICE软件,缺点:需要引入第三方组件,当然这个还是比较强的 3.通过把EXCEL当成数据库,连接后运用SQL语句读取,写入的话就自行拼接成HTML表格,优点:无需另外的组件,缺点:需要会SQL及拼接HTML表格较麻烦: 三种方法我都有用过,若开发BS网站

java 对CSV 文件的读取与生成

CSV文件是以逗号分隔值的文件格式,一般用WORDPAD或记事本(NOTE),EXCEL打开.CSV(逗号分隔值)是一种用来存储数据的纯文本文件,通常都是用于存放电子表格或数据的一种文件格式,对于CSV文件的读取与生成其实很简单,只要读取的时候用(,)进行切割就可以获得相应的列元素,在生成的时候不同的列元素之间加上(,) demo如下: //读取CSV文件 public void readCsvFile(String fileName) throws IOException { Buffered

Java Batik操作SVG,实现svg读取,生成,动态操作

SVG在现在的应用场景中还是很常见的,例如绘制复杂的矢量图形.说到SVG,就不得提下Canvas.在这里我就不详细列举它们之间的不同之处,以及为什么要选择SVG或Canvas了. 首先,我的项目是一个Maven项目,所以只需要导入batik的maven依赖就可以了,如果是普通的Java项目,就需要自己找jar包导入项目中了.maven依赖有: <!-- svg 生成png格式图片 --> <dependency> <groupId>batik</groupId&g