0.前言
前几天(寒假前咯)闲着无聊,看到舍友们都在看斗鱼TV,虽然我对那些网络游戏都不是非常感兴趣,但是我突然间想到,如果我可以获取上面的弹幕内容,不就有点意思了么?
1.分析阶段
如果我想要抓取网页上面的东西,无非就是两种方法
- 使用浏览器,手工(自己点击)或者非手工(使用JS脚本),存取我想要的东西。
- 编写HTTP客户端(斗鱼无HTTPS通讯)
第一种方法是万能的,但显然是不行的, 原因如下:
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- 手动保存实在是不可行,程序员不为也。
- 浏览器与本地交互有限,换而言之,也就是即使我抓取了对应的弹幕,我也没有办法解决持久化的问题。
- 假设你选择的是Chrome或者firefox浏览器,也不是不能实现持久化,但这需要写扩展,Chrome扩展没有写过,也不是很感兴趣。
第二种方法显然是一个正常的程序员的做法。
语言选用Ruby
写一个客户端,也就是写一个小爬虫,使用的场景:
用户在终端执行命令
gem install danmu
danmu douyu [room_id/url]
#比如
danmu douyu qiuri
danmu douyu http://www.douyutv.com/13861
然后就可以在终端欣赏弹幕咯.
Screen Shot 2016-02-09 at 12.23.15 PM.png
回想一下抓取网站的方法
四步走:请求网页(原始数据) - 提取数据(提纯数据) - 保存数据 - 分析数据
很显然,只要解决了请求网页,其他的也就无非解析和SQL语句什么的。
1.1.斗鱼TV弹幕抓取的思路确定
如果是像我上面说的那么简单,也就不必再写一篇文章。毕竟,网页小爬虫没有什么技术含量。分布式爬虫才有。
通常情况下的网页小爬虫无非要解决如下问题:
请求,如果对方有一定策略的反爬虫,那需要反反爬虫。比如,
- header带上host,带上refer,带上其他
- 需要验证,那就申请用户名和密码,然后登陆
- 如果在登录时期有防跨站机制,那就先获取一次登录页面,然后解析出token,带上对应的token然后登陆。
- 在程序中加入Log,并且存到本地。防止出现各种各样的反爬虫机制ban掉了程序,从而方便进行下一步防反爬虫对策。
并且,由于请求响应机制的存在,通常情况下,每一个请求对应一个响应,如果出错了,要么超时,要么有状态码,所以普通的web爬虫也相对而言比较容易些。
那么,斗鱼TV的站点是不是这样子的就能够容易爬取呢?
你猜到了,答案是“不是”。
由于弹幕具有实时性,就决定了斗鱼TV的弹幕无法通过保存完整指定时间端弹幕的XML(比如BILIBILI的一个视频弹幕是存在一段xml中的)或者Json数据来显示弹幕。要不然的话,那主播操作很出色的时候,观众的弹幕岂不是无法实时显示了么?
那么,肯定就是WebSocket了,于是,我一如既往的打开F12,查看网络流量。
正如你想到的那样,没有任何的弹幕流量来往。一个WebSocket的消息都没有。
那么,消息肯定是有的,但是消息并不是通过HTTP协议或者WebSocket协议传输的,那么问题会出在哪呢?
分析前端的代码,找出获取弹幕的JS代码,苦于代码太多,找了很久没有找到。那也就是执行逻辑可能在flash里面。
于是祭出大杀器WireShark,抓一下流量。终于看到弹幕的样子了。
是这样的。
douyutveachmsg.png
原来使用的是Flash的Socket功能。
那么,我们只需要模拟Socket的每一条消息就好了.
多分析几组数据,但还是对发送消息内容缺乏把握,特别是在用户认证,用户接收弹幕这一块。在搜索引擎上搜索了一阵,发现知乎上有个帖子,读完终于解了我的疑惑。
地址为: www.zhihu.com/question/29…
在此基础上,省略若干消息分析过程。
总结后得出斗鱼TV网站的服务器分布。
douyutvinfo.jpg
1.2.房间信息和弹幕认证服务器获取
首先我们拿随便一个主播房间来说,比如,qiuri
Ta的房间链接分为两种
对这个主播房间页面请求,正常,所有的有用信息都不是放在HTML中渲染出来,而是有一条放在HTML中内置的JS脚本中,这是为了减少服务器渲染HTML的压力?可是渲染放在JS里面不也一样需要渲染?(不明白)总之,就是程序先加载没有具体数据填充页面,然后JS更新数据。
内置的两段JS脚本,JS脚本中有两个变量,该变量很容易转换成JSON数据,也就是两段JSON数据,一个是关于主播的个人信息,另一个是关于弹幕认证服务器的列表(该列表中的任意一个服务器均可以认证,但每一次请求主播页面得到的认证服务器列表都不一样)
Sc
Screen Shot 2016-02-09 at 1.01.51 PM.png
Screen Shot 2016-02-09 at 12.44.01 PM.png
通过这步,我们就拿到了主播的信息以及弹幕服务器的认证地址,端口。
1.3.发送Socket消息的流程简介
我们通过抓包,分析那一大坨数据包,可以确定以下通过以下的流程便可以获取弹幕消息。(分析过程比较繁琐)
首先建立两个Socket。一个用于认证(@danmu_auth_socket),另一个用户获取弹幕(@danmu_client)。
- 步骤1: @danmu_auth_socket 发送消息登陆,获取消息1解析出匿名用户的用户名,再获取消息2解析出gid
- 步骤2: @danmu_auth_socket 发送qrl消息,获取两个没有什么用的消息
- 步骤3: @danmu_auth_socket 发送keeplive消息
- 步骤4: @danmu_socket 发送伪登陆消息(所有匿名用户都一样只需要输入步骤一中用户名就行了,因为认证已经在上面做过了)
- 步骤5: @danmu_socket 发送join_group消息需要步骤一中国的gid
- 步骤6: @danmu_socket 不断的recv消息就可以获取弹幕消息了
后面会详细解释
2.1.消息Socket消息格式以及发送一条消息
既然是发消息,那么每条消息总是有些格式的。
斗鱼的消息格式大致如下:
douyutveachmsg.png
每一条消息并遵循下面的格式:
1.通信协议长度,后四个部分的长度,四个字节
2.第二部分与第一部分一样
3.请求代码,发送给斗鱼的话,内容为0xb1,0x02, 斗鱼返回的代码为0xb2,0x02
4.发送内容
5.末尾字节
# -*- encoding : utf-8 -*-
class Message
# 向斗鱼发送的消息
# 1.通信协议长度,后四个部分的长度,四个字节
# 2.第二部分与第一部分一样
# 3.请求代码,发送给斗鱼的话,内容为0xb1,0x02, 斗鱼返回的代码为0xb2,0x02
# 4.发送内容
# 5.末尾字节
#pack(‘c*‘)是字节数组转字符串的一种诡异的转化方式
def initialize(content)
@length = [content.size + 9,0x00,0x00,0x00].pack(‘c*‘)
@code = @length.dup
@magic = [0xb1,0x02,0x00,0x00].pack(‘c*‘)
@content = content
@end = [0x00].pack(‘c*‘)
end
def to_s
@length + @code + @magic + @content + @end
end
end
经过封装,我们仅仅关注那些可见的字符串,也就是Content部分就可以了。
content部分,也就是发送消息的内容,在文章后面将会详解。
开启两个Socket,一个用户认证,另一个用于弹幕的获取。
用于用户弹幕认证的,是2.1中所说的认证服务器列表中任意一个。挑选出来一组ip和端口
@danmu_auth_socket = TCPSocket.new @auth_dst_ip,@auth_dst_port
用户获取弹幕的只要为
danmu.douyutv.com:8601
danmu.douyutv.com:8602
danmu.douyutv.com:12601
danmu.douyutv.com:12602
四组域名:端口均可以作为如下的DANMU_SERVER和PORT
@danmu_socket = TCPSocket.new DANMU_SERVER,DANMU_PORT
发送一条消息只需如此
data = "[email protected]=loginreq/[email protected]="[email protected]+"/[email protected]=1234567890123456/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/"
all_data = message(data)
@danmu_socket.write all_data
把需要传输的字符串放进去就好了.
接下来,我们需处理上面说的六个步骤
2.2.发送消息详细流程之步骤一
发送消息内容为:
[email protected]=loginreq/[email protected]=/[email protected]=0/[email protected]=/[email protected]=156277/[email protected]=DF9E4515E0EE766B39F8D8A2E928BB7C/[email protected]=1453795822/[email protected]=4fc6e613fc650a058757331ed6c8a619/[email protected]=20150929/
我们需要注意的内容如下:
type 表示消息的类型登陆消息为loginreq
username 不需要,请求登陆以后系统会自动的返回对应的游客账号。
ct 不清楚什么意思,默认为0并无影响
password 不需要
roomid 房间的id
devid 为设备标识,无所谓,所以我们使用随机的UUID生成
rt 应该是runtime吧,时间戳
vk 为时间戳+"7oE9nPEG9xXV69phU31FYCLUagKeYtsF"+devid的字符串拼接结果的MD5值(这个是参考了一篇文章,关于这一处我也不大明白怎么探究出来的)
ver 默认
通过这一步,我们可以获取两条消息,并从消息中使用正则表达式获取对应的用户名以及gid
str = @danmu_auth_socket.recv(4000)
@username= str[/\/[email protected]=(.+)\/nickname/,1]
str = @danmu_auth_socket.recv(4000)
@gid = str[/\/[email protected]=(\d+)\//,1]
2.3.发送消息详细流程之步骤二
发送的消息内容为
"[email protected]=qrl/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/"
无需多说,类型为qrl,rid为roomid,直接发送这条消息就好。返回的两条消息也没有什么价值。
data = "[email protected]=qrl/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/"
msg = message(data)
@danmu_auth_socket.write msg
str = @danmu_auth_socket.recv(4000)
str = @danmu_auth_socket.recv(4000)
2.4.发送消息详细流程之步骤三
发送的消息内容为
"[email protected]=keeplive/[email protected]=" + timestamp + "/[email protected]=0/[email protected]=19beba41da8ac2b4c7895a66cab81e23/"
直接发送。无太大意义。
data = "[email protected]=keeplive/[email protected]=" + timestamp + "/[email protected]=0/[email protected]=19beba41da8ac2b4c7895a66cab81e23/"
msg = message(data)
@danmu_auth_socket.write msg
str = @danmu_auth_socket.recv(4000)
前三步,也就是2.2-2.3-2.4三步骤,也就是使用@danmu_auth_socket 完成获取username和gid的重要步骤。获取这两个字段以后,也就完成了它存在的使命。
接下来的就是@danmu_socket获取弹幕的时候了!
2.5.发送消息详细流程之步骤四
消息内容为:"[email protected]=loginreq/[email protected]="[email protected]+"/[email protected]=1234567890123456/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/"
和上面2.2中略有不同。但是,需要注意的是
username 为2.2中所得到的username
password 的值得变化
data = "[email protected]=loginreq/[email protected]="[email protected]+"/[email protected]=1234567890123456/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/"
all_data = message(data)
@danmu_socket.write all_data
str = @danmu_socket.recv(4000)
2.6.发送消息详细流程之步骤五
接下来就是完成认证的最后一步了,join_group的消息内容为
"[email protected]=joingroup/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/[email protected]="[email protected]+"/"
gid为2.2中所得到的gid。
data = "[email protected]=joingroup/[email protected]=" + @room_id.to_s + "/[email protected]="[email protected]+"/"
msg = message(data)
@danmu_socket.write msg
2.7.发送消息详细流程之步骤六
获取弹幕,并且打印出来。
danmu_data = @danmu_socket.recv(4000)
type = danmu_data[danmu_data.index("[email protected]=")..-3]
puts type.gsub(‘sui‘,‘‘).gsub(‘@S‘,‘/‘).gsub(‘@A=‘,‘:‘).gsub(‘@=‘,‘:‘).split(‘/‘)
后三步,则是@danmu_socket 获取弹幕的步骤。
于是,通过这些步骤,就可以完成了简单的danmu的核心代码,接下来的步骤就是完善,重构这些代码了。
总结
痛点一,至今还没有解决rtmp地址的获取
找了很久没有办法解决rtmp地址的自动获取:
路径如下
这一处的请求不是XHR,也就是不是JS脚本通过XMLHttpRequest异步加载;那么,八成是flash通过http协议获取的。我估计八成执行逻辑应该是在flash之中。也就不方便获取其中的sign值.故,暂时无法解析rtmp视频流地址了
原文地址:https://www.cnblogs.com/520lmx/p/10224684.html