20 网络编程 粘包现象与解决方案

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发送数据包前 对包的长度进行计算

1. 比较low的方法是 len( package) 然后直接发送给接收端。这样会出现一个问题,就是接收端不知道你的这个 len(package)是几个字节,就也有可能会出现粘包问题。

2. 利用struct对包的长度打包为固定4个字节或8个字节。

3. struct.pack format参数为"i" 时只能打包长度为10的数字,那么还可以先将 长度 转换为一个json字符串,再打包。

原文地址:https://www.cnblogs.com/foremostxl/p/9657723.html

时间: 2024-11-08 10:12:46

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Python--网络编程-----粘包现象

一.为了防止出现端口占用的情况, linux中可以使用pkill -9 python windows系统中使用taskkill python 二.什么是粘包现象 1.多个包(也就是多个命令的执行结果)粘在一起的现象,叫做粘包现象 2.代码示例如下: 服务端代码: 1 import socket 2 import subprocess 3 4 phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 5 # phone.setsockopt

python之网络编程粘包

一.粘包 粘包现象 # 服务端 import socket import subprocess phone = socket.socket() phone.bind(('127.0.0.1',8888)) phone.listen(5) while 1: conn,addr = phone.accept() while 1: cmd = conn.recv(1024) ret = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=s

基于tcp协议下粘包现象和解决方案

一.缓冲区 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区.write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器.一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情.TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决

第六章 - 网络编程 - 粘包

1.粘包: 多个包 多个命令的结果 粘到一起了 因为recv 1024限制了 导致的结果 参考:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html 粘包底层原理分析: 1.运行一个软件 和 哪几个硬件 有关 硬盘 内存 cpu 2.启动程序: 硬盘程序 加载到 内存 启一个软件就占一个内存空间 os 就有一个内存空间 os的内存空间 和 软件的内存空间 彼此互相隔离 须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包. 所谓粘包问题主要还是

网络编程粘包问题

首先说为什么会粘包,在py2上运行时,服务器把两次发送的操作强制的合成一次发送给客户端,所以 粘在一起了,因为python3的版本是可以的,但是有的时候python3也会出现粘包现象. 解决粘包的问题有两种方法: 1  可以先sleep一下,这个样子就可以使缓冲区超时,就不在等下一次的了,这样就可以和下一条命令隔离开了 2  我在服务端来一个等待客户端确认,就ok了,这个确认不需要我们用户输入,而是客户端自动的给你来这个响应,就是说,客户端自动的写好代码,自动的给服务器一个响应,只要收到服务端的

5 粘包现象与解决方案

简单远程执行命令程序开发 是时候用户socket干点正事呀,我们来写一个远程执行命令的程序,写一个socket client端在windows端发送指令,一个socket server在Linux端执行命令并返回结果给客户端 执行命令的话,肯定是用我们学过的subprocess模块啦,但注意注意注意: res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIP

网络编程-之------粘包现象

一.什么是粘包 须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 粘包不一定会发生 如果发生了:1.可能是在客户端已经粘了 2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.(因为TCP是流式协议,不知道啥时候开始,啥时候结束).而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提

网络编程基础粘包现象

粘包 tcp是流式传输,字节流,数据与数据之间是没有边界的 流式传输优点: 不限定长度 可靠传输 缺点: 慢 和一个人的通信连接conn会一直占用我们的通信资源 udp协议,面向数据包的传输 数据包优点 快 由于不需要建立连接,所以谁发的消息我都能接受到 缺点 不能传输过长的数据 不可靠 粘包现象 由于流式传输的特点,产生了数据连续发送的粘包现象. 在一个conn建立起来的连接上传输的多条数据是没有边界的 数据的发送和接收实际上不是在执行send/recv的时候就立刻被发送和接收,而是需要经过操

python学习_day30_基于tcp协议的粘包现象

1.基于远程执行命令的程序 需用到subprocess模块 服务端: #1.执行客户端发送的指令 import socket import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.bind(('127.0.0.1',8090)) phone.listen(5) while True: conn,addr=phone.accept() print('IP:%s PORT:%s' %(addr[0