apk文件使用解压工具就能看到drawable等资源,但是有些游戏中的图片资源却是无法看到的。
这个问题探索了许久……
【1】图片资源不放置在drawable文件下,放在assets中(但是解压apk,同样能看到图片资源),以下说说使用方法。
分析:Ⅰ)当图片资源放在drawable中的时候,能有相应的Id去解析: BitmapFactory.decodeResource(res, id)
如果放置在assets下,就需要根据文件的名字去解析(Android提供AssetManager)。
Ⅱ)可以自己建立多层目录,方便管理。
Ⅲ)这样的解析过程,耗费的时间要比根据Id解析要多(手机越来越智能,这点时间基本看不出来)。
代码:
/** * 从Assets中读取图片 * @param fileName :assets根目录下 "a.png",有子文件夹的 "abc/a.png" * @return */ public static Bitmap getImageFromAssets(Context context, String fileName) { Bitmap image = null; AssetManager am = context.getResources().getAssets(); try { InputStream is = am.open(fileName); image = BitmapFactory.decodeStream(is); is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return image; }
【2】图片资源打包在jar下,然后导入工程(但是解压apk,同样能看到图片资源)
分析:使用过一下第三方的jar包,在apk解压后是看不到的,尝试看看。最终发现jar包中的assets文件在apk中可见了。
Step1:打包jar
工程->右键->Export->Java/jar file->选择需要打包的src 和 assets(如下图)
Step2:解读assets中的图片,同【1】
Step3:打包apk,然后发现jar包中的assets和当前工程的assets合并了!
【3】图片资源加密,然后在assets文件下读取(可以实现资源保护,但是貌似比较耗时)
分析:通过某种方式对图片预先加密,然后在Android程序中解密,在转换成Bitmap。
可能别的应用程序就是这样做的吧,哪位大神有妙招,给介绍一下吧!(下面介绍一下简单方法)
Step1:加密,采用文件流方式,读取资源,然后修改,最后生成文件(随便格式都可以,就不能知道是图片了)
Ⅰ)每隔多少个字节添加一个指定的字节
Ⅱ)每隔多少个字节,交换字节(代码示例)
public class KMD1 { public static void encrypt(String filePath){ byte[] tempbytes = new byte[5000]; try { InputStream in = new FileInputStream(filePath); OutputStream out = new FileOutputStream(filePath.subSequence(0, filePath.lastIndexOf("."))+"2.jpg") while (in.read(tempbytes) != -1) {//简单的交换 byte a = tempbytes[0]; tempbytes[0] = tempbytes[1]; tempbytes[1] = a; out.write(tempbytes);//写文件 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args){ KMD1.encrypt("D:/a.jpg"); } }
Step2:解密,与加密过程反向即可。
/** * 从Assets中读取图片 * @param fileName * @return */ public static Bitmap getImageFromAssets(Context context, String fileName) { Bitmap image = null; AssetManager am = context.getResources().getAssets(); try { InputStream is = am.open(fileName); byte[] buffer = new byte[1000000];//足够大 is.read(buffer); for(int i=0; i<buffer.length; i+= 5000){//与加密相同 byte temp = buffer[i]; buffer[i] = buffer[i+1]; buffer[i+1] = temp; } image = BitmapFactory.decodeByteArray(buffer, 0, buffer.length); is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return image; }
【3】使用setPixel()和getPixel()对每个像素点进行加密,然后在使用的时候在还原
分析:通过Bitmap.getPixel(x, y)得到color值,对color的rgb值加密操作,然后setPixel(x,y,color)
Step1:懒得写了,直接贴代码:
注意:bitmap一定要copy一份,然后第二个值为true才能对其setPixel,不然会报错的;代码中的encrypt和decrypt就是你加密解密过程;
严重问题:对bitmap setPixel然后在getPixel,color值竟然不是set的值,有偏差,不知道为什么。有能解决这个问题的,请留言一下。
Bitmap temp_bitmap = image.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); int width = temp_bitmap.getWidth(); int height = temp_bitmap.getHeight(); int[] pixels = new int[width * height]; //temp_bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); for(int i = 0; i < height; i++) { for(int j = 0; j < width; j++) { int color = temp_bitmap.getPixel(i, j); int r = Color.red(color); int g = Color.green(color); int b = Color.blue(color); int alpha = Color.alpha(color); //if(alpha != 0) { r = encrptyRGB(r, 2*(i*j)); g = encrptyRGB(g, 4*(i*j)); b = encrptyRGB(b, 6*(i*j)); color = Color.argb(alpha, r, g, b); pixels[width * i + j] = color; //temp_bitmap.setPixel(i, j, color); } } } temp_bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); for(int i = 0; i < height; i++) { for(int j = 0; j < width; j++) { int color = temp_bitmap.getPixel(i, j); int r = Color.red(color); int g = Color.green(color); int b = Color.blue(color); int alpha = Color.alpha(color); //if(alpha != 0) { r = decryptRGB(r, 2*(i*j)); g = decryptRGB(g, 4*(i*j)); b = decryptRGB(b, 6*(i*j)); color = Color.argb(alpha, r, g, b); pixels[width * i + j] = color; //temp_bitmap.setPixel(i, j, color); } } } temp_bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); return temp_bitmap;
【?】继续探索中,忘大神指教!感激不尽!