Unity3d 学习笔记(-) Monobehaviour

从今天起开始正式学习Unity3d!!!!

下面记录Monobehaviour相关内容。

Monobehaviour执行顺序,图示很清晰,简单明了,可以通过此图洞悉协程(coroutine)的运行机制。

Unity3d 学习笔记(-) Monobehaviour

时间: 2024-09-30 07:25:49

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Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景

到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了.这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来. 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程<Unity游戏引擎的基础入门视频教程>,下载链接附在第二篇学习笔记中. 我们以最初的添加了First Person Controller的PFB_Straight为整个场景的中心点来展开.我们先从Project中Prefabs文件夹拖出来

Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)

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Unity3D学习笔记九为场景添加细节(二)

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说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体的是什么架构,因为没有源码,也不知道怎么回事,只能根据当前一些经验,还有撸的时候的体验猜想出来的.和实际有偏差,大家勿喷在这里只是分享,和实际的也应该相差不大. 英雄联盟服务器其实就是一个单服,单服下面有一些集群,有用户服务器,的用户服务器实际上就是QQ用户服务器QQ用户也是有服务器集群组成 客户端

Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab

在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次 首先为其他部分添加碰撞器.因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab. 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程<Unity游戏引擎的基础入门视频教程>,下载链接附在第二篇学习笔记中. 首先选中一边墙壁,Component-Physics-Box Collider,然后根据当前坐标轴的方位和模型比例调节BoxCollider的厚度,例如这里我将X设为0.01,其他保

一步一部学习Unity3d学习笔记系1.1

最近开始在学习Unity3D,在网上找到了一些教程利用晚上回家休息的时间自学了一下,我就是一个小白,对Unity3D什么都不懂,可能需要一些美工的功底.刚好有点,需要点编程的基础,也好我也有点,对C#很熟,看着Unity3D那么火,我也抽时间来研究研究,看看指不定哪天就用到了. 首先准备工作是要到官网上下载一个Unity3D软件 官网http://unity3d.com/cn/ 下载喜欢的版本,至少要下载4.X以上的版本,初学者完全够用了. 下载安装完成以后先不要着急去学习菜单.因为菜单太多了不

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