单体模式

#include<iostream.h>
class A
{
private:
    int a;
    A(int x);//将构造函数定义为私有,因此我们只能通过后面的create静态函数来创建A实例
    static A* instance;
public:
    static A *create(int x)//单体模式,以保证程序最多创建一个A实例
    {
        if(!instance)
        {
            instance=new A(x);
        }
        return instance;
    }
    int get()
    {
        return a;
    }

};
A* A::instance=NULL;
A::A(int x)
{
    a=x;
}
void main()
{
    A *ptr;
    ptr=A::create(2);
    cout<<ptr->get();//输出2
}
    
时间: 2024-10-10 06:02:54

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JavaScript设计模式——单体模式

一:单体模式简介: 是什么:将代码组织为一个逻辑单元,这个单元中的代码通过单一的变量进行访问.只要单体对象存在一份实例,就可以确信自己的所有代码使用的是同样的全局资源. 用途:1.用来划分命名空间,减少网页中全局变量的数目. 2.在分支技术中用来封装浏览器之间的差异. 3.单体对象创建的命名空间可以快速清除全局变量. 4.增强模块性 关于单体模式的好坏,等你看完所有的讲解之后再告诉你哦....... 二:单体结构: 1.最简单的单体就是一个对象字面量. 1 var ProductTools={

JavaScript中的单体模式四种实现方式

1 /* 2 1 简单单体 3 */ 4 var Singleton = { 5 attr1: 1 , 6 method1:function(){ 7 //do sth 8 } 9 }; 10 alert(Singleton.attr1); 11 Singleton.method1(); 12 13 //单体模式一般用于划分命名空间 也就是区分是哪位开发人员的代码 例如 14 //张三工程师开发的代码 15 var Zhangsan = { }; 16 //把张三的逻辑写在这里面 17 Zhan

javascript设计模式之单体模式

一入前端深似海,刚入前端,以为前端只是div+css布局外加jquery操作DOM树辣么简单.伴随着对前端学习的深入,发现前端也是博大精深,而且懂得越多,才发现自己越无知,所以一定不能停下脚步的学习.原来前端也有设计模式,那么开始了解吧! 今天来学最简单的单体模式,其实就是简单的Object扩展 var calcYourShengXiao={ solar : ["甲","乙","丙","丁","午",&qu

JS 单体模式

<!-- ————————JS设计模式 单体模式——————— --> //1.简单单体模式 var Singleton={ attr1:true, attr2:10, method1:function(){ alert("方法一"); }, method2:function(){ alert("方法二"); } }; //单体模式 划分命名空间(区分代码) var XL={};//创建自己的命名空间 XL.Singleton2={ attr1:true

javascript单体模式

单体模式的思想在于保证一个特定类仅有一个实例.这意味着当第二次使用同一个类创建的新对象的时候,应该得到与第一个所创建的对象完全相同. javacript中并没有类,因此对单体咬文嚼字的定义严格来说并没有意义.但是javascript具有new语法可使用构造函数来创建对象,而且有时需要使用这种语法的单体实现.这种思想在于当使用同一个构造函数以new操作符来创建多个对象时,应该仅获得指向完全相同的对象的新指针. 下面的代码显示了其预期行为: var nui = new Universe(); var

如何做JS 单体模式的设计----&gt;&gt;js设计模式&lt;&lt;-------单体模式

1. 单体模式是js中最基本 单最有用的模式之一,非常常用. 单体模式的基本结构如下: var Person = { name: 'lilu', age:'20', sayHi: function(){ alert('456456'); }, sayBye: function(){ alert('456456'); } } 这个栗子中,所有的成员都可以通过Person进行访问,用点运算符就行. 如: Person.name = "zczc"; Person.age = "10

js的命名空间 &amp;&amp; 单体模式 &amp;&amp; 变量深拷贝和浅拷贝 &amp;&amp; 页面弹窗设计

说在前面:这是我近期开发或者看书遇到的一些点,觉得还是蛮重要的. 一.为你的 JavaScript 对象提供命名空间 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>为自己的js对象提供命名空间</title> </head> <body> <div>封装自己的数据和函数,防止和其他的库搞混了</div> <script> var jscbObject = {

js设计模式--单体模式

单体模式 -单体模式(singleton)是javaScript中最基本最有用的设计模式之一. -这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一 的变量进行访问.通过确保单体对象只存在一份实例,你就可以确信自己的所有代码使用的都是 同样的全局资源. -简单单体 -闭包单体 -惰性单体 -分支单体 <script type="text/javascript" charset="utf-8"> // 单体模式(single

进阶前端高级攻城狮:使用单体模式设计原生js插件

----------基于上次写的jquery插件进行改造  http://www.cnblogs.com/GerryOfZhong/p/5533773.html 背景:jQuery插件依赖jQuery库,虽然jQuery使用十分广泛,但是对于移动开发或者在其他带宽需求需要注意的时候,就得考虑,因为我不可能完成一项技术相对来说引用了一个更大的库,这样之不值得的.所以原生js是所有浏览器都支持的一种语言,原生js相对来说就very good了,但是原生js相对新手或者没有很强基础的人来说还是相对比较