C语言基本点初探

1,对于int a=10++;此语句错误,为什么呢,对于i++来说,i是一个变量,是把i加1然后赋值给i,然而10不是一个变量所以无法执行加加的语法;

2,运算符的优先级: 赋值运算符<逻辑运算符<关系运算符<算数运算符;

时间: 2024-08-09 23:56:14

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译者注: Unity3D中支持三种语言:JavaScript.C#.Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义. 首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#:然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言:后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为UnityScript.这三种语言的代码最后都会被编译执行,而且可以互相访问. 一.Unity中的

现代的新语言--Swift初探

新的语言 WWDC简短的介绍,新的语言Swift就问世了,虽然新语言的名字导致贴吧下歌手粉丝和开发者们争抢地盘- -,不过雨燕就是这么来了. WWDC keynote里给Swift打上了很多标签: Closures,Generics,Namespaces,Type inference,Multiple return types 闭包,泛型支持,支持命名空间,去除隐式类型转换,多返回值等这些优秀的特性让这门语言显得现代和便捷,再加上学习了很多其他语言类似Go,JavaScript等等的优秀语法,它

R语言时间序列分析

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初探swift语言的学习笔记十一(performSelector)

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GO语言初探

1.GO使用UTF-8编码,纯Unicode文本编写. 2.$ go verson (windows) 3.windows下,需要设置go语言的环境变量,新建一个名为 GOROOT的变量,指向go的具体目录,例如:C:\go\bin. 4.构建Go程序,需要进行编译和链接. 5.注释风格与C++相同,//和/**/. 6.main函数为入口,也是唯一的,每个Go程序必须包含的. 7.使用 import 导入相关的包. 8.支持常用的类型和操作符. 9.go语言中不适用分号结束,import导入多

初探swift语言的学习笔记十(block)

作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/35783341 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! 在前面一些学习中,原本把闭包给理解成了block尽管有很多相似之处,但block还是有他自己的独特之外.近日,在写oc/swift混合编码时,有时候需要swift回调oc,oc回调swift . 因此我把swift中的 block 常见的声明和写

初探swift语言的学习笔记四(类对象,函数)

作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/29606137 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢! swift扩展了非常多功能和属性,有些也比較奇P.仅仅有慢慢学习,通过经验慢慢总结了. 以下将初步学习一下类的写法. 码工,最大爱好就是看码,而不是文字,太枯燥. // // computer.swift // swiftDemo // // C

初探swift语言的学习笔记四-2(对上一节有些遗留进行处理)

在上一节中有些问题还没有弄清,在这里自己写了一下,做了一下验证,并希望能给读者有所帮助. 看例子: 例子中包括 callback函数的声明与使用 函数作为形参进行传递 函数作为返回值 函数支持泛型,当然class也支持. import Foundation typealias Point = (Int, Int) let origin: Point = (0, 0) //初始化函数用 func willDoit(sender : CallBackManager) { println("willD

初探swift语言的学习笔记六(ARC-自动引用计数,内存管理)

Swift使用自动引用计数(ARC)来管理应用程序的内存使用.这表示内存管理已经是Swift的一部分,在大多数情况下,你并不需要考虑内存的管理.当实例并不再被需要时,ARC会自动释放这些实例所使用的内存. 另外需要注意的: 引用计数仅仅作用于类实例上.结构和枚举是值类型,而非引用类型,所以不能被引用存储和传递. swift的ARC工作过程 每当创建一个类的实例,ARC分配一个内存块来存储这个实例的信息,包含了类型信息和实例的属性值信息. 另外当实例不再被使用时,ARC会释放实例所占用的内存,这些