cocos2d-android

使用cocos2d-android.jar无法查看源码,也没有点击添加源码按钮,解决办法

项目右键-properties-libraries-Android private libraries-remove

然后add jar 把cocos2d-android.jar 重新添加进来

最后一定要在order and sort 中勾选上 cocos2d-android.jar,否则,生成的apk中没有cocos2d-android.jar

时间: 2024-08-06 19:28:22

cocos2d-android的相关文章

cocos2d Android.mk自动添加类

打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------------------------------------------------------------------------- # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard

Cocos2d Android 环境搭建

1.在开始之前,需要先准备好资源如下,如果安卓开发环境有了直接装第3.4. 1.JDK      点击下载 (1.6) 2.ADT(已经自带Android SDK)点击下载 3.NDK 点击下载 4.CYGWIN 点击下载 2.环境变量(未必全用到,在这做个标志) ----------------------  JAVA 环境变量设置  -------------------------------------- JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_

Cocos2d-x编译Android环境

1.Android环境搭配: 下载jdk 下载Android ADT 下载安装Android SDK,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#download 创建AVD 2.下载Android NDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#download NDK是一系列工具的集合.NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和jav

Window 7(64位)配置Cocos2d-x-3.6环境

1.去cocos2d-x官网下载3.6版本的压缩包,解压到一个英文路径下. 2.下载并安装以下软件(具体软件自行百度): (1) Visual Studio2012或者2013 (2) 安装java 1.6以上 (3) 带有Android ADT的eclipse(adt-bundle-windows-x86_64-20140702) (4) python 2.7.5(https://www.python.org/downloads/) (5) ANT 1.9.4(http://ant.apach

cocos2d_android 第一个游戏

依据上一篇文章.创建好cocos2d--android的开发环境 先上效果图 实现该效果的代码: package com.cn.firstgame; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; impor

cocos2d jsb 打包 Android APK

1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK 以下所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本中.本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x. 老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,如果是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,如果搞过Android下的Jni的话会熟悉些.可以看下这篇文章:<Android Jni 例子 Hello JNI,ndk> Android为了提高开发者开发应用的速度,降低难度,选择了Ja

quick cocos2d x 手机(Android端)启动过程学习

简要学习下quick cocos2d x 在安卓端启动的过程. 首先需要了解一点:quick cocos2d x是依托于Android的activity和GLSurfaceView(继承自SurfaceView)的环境来显示quick层的游戏界面. (1)首先quick类的android游戏从AndroidManifest.xml文件指定的activity(假设AC)启动. (2)AC继承父类的Cocos2dxActivity. (3)调用静态初始化块,加载cocos2dx的动态库.也就是一些C

#Cocos2d+lua#android+Eclipse工程编译设置

用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录: 1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录 2.右键Android Tools->Add native 3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../) $(call import-module, xxxx) 4.编辑Application.mk: APP_STL := gnus

面向基于英特尔&amp;#174; 架构的 Android* 的 CoCos2D

Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用. 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏.它甚至包含具备全面功能的物理引擎. CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用. sprite 可能是一个简单的 2D 图像.也可能是其它 sprite 的容器. 在该游戏引擎中,sprite 排列在一起形成场景.游戏级别或菜单. 如你所知.英特尔? 针对最新的工具推出了很多处理器,这些处理器可为开发者和用户带来出色的计算机图形. 在本文中,我将介绍怎

关于 Android ios cocos2d 中的广播监听

1. 关于广播监听 第一次使用是在Android中,broadcast.主要用在2个activity之间进行传递数据,发出一个广播,对这个广播有兴趣的就去监听它,做出相应的回应即可.主要是传递数据,触发机制比较好,跟全局变量或者单例有点像,但是使用场合有区别,比如2个activity之间传递数据,activity这种有生命周期的弄成全局变量和单例就不合适了. 2.Android的广播 发送广播: Intent intent = new Intent("OUR_BLE_CENTRAL_MANAGE