iOS 8:【转】NSOperation 笔记

源地址:http://fann.im/blog/2014/02/23/nsoperation/

iOS 下的多线程编程有 NSOperation 和 Grand Central Dispatch(GCD) 两种,简单记一些 NSOperation 的使用注意。

NSOperationQueue 相当于一个操作池,operation 添加进来后会按照 First-In-First-Out(FIFO) 的策略自动执行。operation 一般会添加到应用全局共享的自定义 queue,这样避免阻塞主线程的执行。

一些简单的多线程需求没必要动用 NSOperation 这个大家伙,NSInvocationOperation 就很方便:

NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
                                                                 selector:@selector(anyWork)
                                                                   object:nil];
[operationQueue addOperation:op];

- (void)anyWork
{
    //perform any work in operation
}

NSInvocationOperation 不是很方便共享操作,如果某个操作会在很多地方需要,就可以做个 NSOperation 子类封装:

@implementation CustomOperation

- (void)main
{
    //perform any work in operation
}

@end

这个子类只实现了 main 方法,相较 NSInvocationOperation 方便共享。如果需要对操作做更多细致化的功能,比如状态控制,就需要更加复杂的继承实现,参见 AFURLConnectionOperation,这种情况下不继承 main,而是继承实现 start cancel等,然后通过 KVO 手动控制操作状态的切换。

NSOperation 可以设置依赖,A 操作依赖 B 操作完成后才能做,那么就可以设置 B 为 A 的依赖 [A addDependency:B];.

如果各个操作之间没有依赖关系,但是又需要在全部操作都完成后做一些善后工作,有两个解决方案,一是添加所有操作为善后操作的依赖,这样所有其他操作完成后善后操作才会执行,这个方法较为死板,或者可以用 KVO 监听队列操作数,等操作都完成后队列操作为空的时候做善后工作:

[operationQueue addObserver:self forKeyPath:@"operationCount" options:0 context:nil];

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if (object == operationQueue && [keyPath isEqualToString:@"operationCount"]) {
        if (operationQueue.operationCount == 0) {
            // any final operation.
        }
    } else {
        [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
    }
}

NSOperation or GCD

NSOperation 和 GCD 都能满足多线程需要,那么该选哪个?When to use NSOperation vs. GCD 的观点:

Always use the highest-level abstraction available to you, and drop down to lower-level abstractions when measurement shows that they are needed.

NSOperation 相比 GCD 提供了更多功能,比如操作执行状态,操作执行的暂停、取消,比如操作之间的依赖,比如控制操作队列同一时间可执行操作的数量。

GCD 相比 NSOperation 使用方便,系统开销小性能好。

实际项目中较为简单的小操作直接 GCD,灵活方便;规模较大控制复杂的操作还是通过 NSOperation 为好,也能享用高级 API 提供的方便。

时间: 2024-10-11 06:56:11

iOS 8:【转】NSOperation 笔记的相关文章

【iOS开发每日小笔记(十)】自制带圆框的头像 利用在CALayer设置“寄宿图”

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 在上一篇文章中,我详细地回顾.复习了Core Graphics框架中利用Quartz 2D来绘制各种各样的图形,其实这些绘图就是绘制到了UIView的CALayer层上.这次,受到另一篇博文(http://

【iOS开发每日小笔记(九)】在子线程中使用runloop,正确操作NSTimer计时的注意点 三种可选方法

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.其实,90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 一直想写一篇关于runloop学习有所得的文章,总是没有很好的例子.正巧自己的上线App Store的小游戏<跑酷好基友>(https://itunes.apple.com/us/app/pao-k

【iOS开发每日小笔记(五)】实测copy到底是个神马玩意

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.该分类的文章,内容涉及的知识点可能是很简单的.或是用很短代码片段就能实现的,但在我看来它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.其实,90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习.如果看官觉得太easy,太碎片,则可以有两个选择:1,移步[iOS探究]分类,对那里的文章进行斧正:2,在本文的评论

【iOS开发每日小笔记(十二)】仿Facebook登录界面 错误提示抖动 利用CAAnimation设置动画效果

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 原本以为国庆假期可以有时间看看书,写写博客.实际上大部分时间都被赶场参加婚礼和到处去亲戚家串门吃饭所占用.眼看明天还剩最后一天时间,今天赶紧来更新一篇,也算是没有完全荒废这7天长假吧! Facebook的客

【iOS开发每日小笔记(十一)】iOS8更新留下的“坑” NSAttributedString设置下划线 NSUnderlineStyleAttributeName 属性必须为NSNumber

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 测试组的小伙伴们大显神威,iOS8刚发布,他们就把测试设备急速升级了,然后就是扑面而来的各种bug和他们各种幸灾乐祸的笑.没办法,老老实实修复bug! 来看看今天我遇到的一个问题: 项目中,我将一个简化的H

【iOS开发每日小笔记(四)】iOS 7中如何除去UIAlertView 规避delegate对象销毁后接收消息的crash

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.该分类的文章,内容涉及的知识点可能是很简单的.或是用很短代码片段就能实现的,但在我看来它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.其实,90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习.如果看官觉得太easy,太碎片,则可以有两个选择:1,移步[iOS探究]分类,对那里的文章进行斧正:2,在本文的评论

【iOS开发每日小笔记(一)】UIPickerView 自动选择某个component的某个row

从这篇文章开始我将会把每天在开发过程中遇到的,可以用很短的文章.很小的demo演示解释出来的小心得小技巧,分享在[iOS开发每日小笔记]这个分类中.该分类的文章,内容涉及的知识点可能是很简单的.或是用很短代码片段就能实现的,但在我看来它们会给用户体验.代码效率得到一些提升,记录在这里,90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习.如果看官觉得太easy,可以选择:1,移步[iOS探究]分类,对那里的文章进行斧正:2,在本文的评论里狠狠吐槽,再关掉页面!感谢! 今天在项目中遇到这样一个小问题:我使用UI

转:【iOS开发每日小笔记(十一)】iOS8更新留下的“坑” NSAttributedString设置下划线 NSUnderlineStyleAttributeName 属性必须为NSNumber

http://www.bubuko.com/infodetail-382485.html 这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 测试组的小伙伴们大显神威,iOS8刚发布,他们就把测试设备急速升级了,然后就是扑面而来的各种bug和他们各种幸灾乐祸

iOS核心动画工作笔记

1.图层和UIVIew的区别:图层不能和用户进行交互,图层性能高 2.imageVIew的图片显示是在图层上面的子层.用maskBounds剪切时剪的是图层,用户看不到是因为子层挡住了 3.CAlayer的代理方法没有协议,任何对象都能成为他的代理,即NSObject的方法 4.UIVIew内部的根图层的代理就是View本身,所以在UIVIew中的drawRect方法绘图.一个view不能设置代理.因为已经是它图层的代理 5.Core Animation直接作用于CALayer,缺点是动画后图片

【iOS开发每日小笔记(十三)】使用UIDocumentInteractionController 打开ibooks文档的注意点

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 大约两年多前,我曾尝试自己写一个程序,用来解析Word文档.当时满腔热血,认为只要是把xml各种标签一一对应解析就好了(当时还不知道有CoreText这档子东西).后来发现自己实力不够,在解析了图片.文字.