Quartz 2D高级使用
一、绘图路径
A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 //2.绘图(画线) 4 //设置起点 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 //设置终点 7 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300); 8 //渲染 9 CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 4 //2.绘图 5 //2.1创建一条直线绘图的路径 6 //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 7 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 8 //2.2把绘图信息添加到路径里 9 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 10 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 11 //2.3把路径添加到上下文中 12 //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 13 CGContextAddPath(ctx, path); 14 15 //3.渲染 16 CGContextStrokePath(ctx); 17 18 //4.释放前面创建的两条路径 19 //第一种方法 20 CGPathRelease(path); 21 //第二种方法 22 // CFRelease(path); 23 }
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //1.获取图形上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 //2.绘图 7 //2.a 画一条直线 8 //2.a.1创建一条绘图的路径 9 //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放 10 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); 11 12 //2.a.2把绘图信息添加到路径里 13 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20); 14 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300); 15 16 //2.a.3把路径添加到上下文中 17 //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中 18 CGContextAddPath(ctx, path); 19 20 21 //2.b画一个圆 22 //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef) 23 CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); 24 25 //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里 26 CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); 27 28 //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中 29 CGContextAddPath(ctx, path1); 30 31 32 //3.渲染 33 CGContextStrokePath(ctx); 34 35 //4.释放前面创建的两条路径 36 //第一种方法 37 CGPathRelease(path); 38 CGPathRelease(path1); 39 //第二种方法 40 // CFRelease(path); 41 }
效果:
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
二、补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
1 // 2 // YYview.m 3 // 06-四边形的五种画法 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYview.h" 10 11 @implementation YYview 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 //获取图形上下文 17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 18 //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形 19 // CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20); 20 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 21 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 22 // CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); 23 24 //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形 25 // CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 26 // //渲染 27 // CGContextStrokePath(ctx); 28 29 //第三种方式:二种的两步合并成一步。 30 //画空心的四边形 31 // CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 32 // //画实心的四边形 33 // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 34 35 //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法 36 UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100)); 37 38 //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形) 39 // CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 40 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); 41 // CGContextSetLineWidth(ctx, 50); 42 // //注意,线条只能画成是空心的 43 // CGContextStrokePath(ctx); 44 45 } 46 @end
第五种方法可以画斜的四边形。
三、前导程序
新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。
1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad 10 { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"me"]; 14 UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; 15 self.view.backgroundColor=color; 16 } 17 18 @end
效果:
四、实现信纸条纹的效果
利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。
默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式:
(1)让美工做一张专门用来做背景的图片,把图片设置为背景。缺点:信的长度不确定,所以背景图片的长度也难以确定。
(2)通过一张小的图片来创建一个颜色,平铺实现背景效果。
第一步:生成一张以后用以平铺的小图片。
画矩形。
画线条。
第二步:从上下文中取出图片设置为背景。黑乎乎一片?(其他地方时透明的,控制器的颜色,如果不设置那么默认为黑色的)
实现代码:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-信纸条纹 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 22 // 1.生成一张以后用于平铺的小图片 23 CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 35); 24 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0); 25 26 // 2.画矩形 27 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 28 CGFloat height = 35; 29 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height)); 30 [[UIColor whiteColor] set]; 31 CGContextFillPath(ctx); 32 33 // 3.画线条 34 35 CGFloat lineWidth = 2; 36 CGFloat lineY = height - lineWidth; 37 CGFloat lineX = 0; 38 CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY); 39 CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY); 40 [[UIColor blackColor] set]; 41 CGContextStrokePath(ctx); 42 43 44 UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 45 UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; 46 self.view.backgroundColor=color; 47 } 48 49 @end
效果:
五、应用场景
完成一个简陋的电子书阅读器
代码:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-信纸条纹 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textview; 14 - (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender; 15 - (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender; 16 @property(nonatomic,assign)int index; 17 @end 18 19 @implementation YYViewController 20 21 - (void)viewDidLoad 22 { 23 [super viewDidLoad]; 24 25 26 // 1.生成一张以后用于平铺的小图片 27 CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 26); 28 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0); 29 30 // 2.画矩形 31 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 32 CGFloat height = 26; 33 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height)); 34 [[UIColor brownColor] set]; 35 CGContextFillPath(ctx); 36 37 // 3.画线条 38 39 CGFloat lineWidth = 2; 40 CGFloat lineY = height - lineWidth; 41 CGFloat lineX = 0; 42 CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY); 43 CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY); 44 [[UIColor blackColor] set]; 45 CGContextStrokePath(ctx); 46 47 48 UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 49 UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image]; 50 //self.view.backgroundColor=color; 51 self.textview.backgroundColor=color; 52 } 53 54 - (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender { 55 self.index--; 56 self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index]; 57 CATransition *ca = [[CATransition alloc] init]; 58 ca.type = @"pageCurl"; 59 60 [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil]; 61 62 } 63 64 - (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender { 65 self.index++; 66 self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index]; 67 CATransition *ca = [[CATransition alloc] init]; 68 ca.type = @"pageCurl"; 69 70 [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil]; 71 } 72 @end
storyboard中的界面布局
实现的简单效果:
六、简单说明(截屏)
在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:
完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
七、代码示例
storyboard界面搭建:
代码:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-截屏 4 // 5 // Created by apple on 14-6-12. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 #import "MBProgressHUD+NJ.h" 11 12 @interface YYViewController () 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *contentView; 14 - (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender; 15 16 @end 17 18 @implementation YYViewController 19 20 - (void)viewDidLoad 21 { 22 [super viewDidLoad]; 23 } 24 25 - (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender { 26 27 //延迟两秒保存 28 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 29 //获取图形上下文 30 // UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); 31 UIGraphicsBeginImageContext(self.contentView.frame.size); 32 //将view绘制到图形上下文中 33 34 // [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 35 [self.contentView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 36 37 38 //将截屏保存到相册 39 UIImage *newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 40 41 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage,self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); 42 }); 43 } 44 45 - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo 46 { 47 if (error) { 48 [MBProgressHUD showError:@"保存失败,请检查是否拥有相关的权限"]; 49 }else 50 { 51 // [MBProgressHUD showMessage:@"保存成功!"]; 52 [MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功!"]; 53 } 54 } 55 56 @end
把截取的图片保存到手机的相册中:
说明:把整个屏幕画到一张图片里
1.创建一个bitmap的上下文
2.将屏幕绘制带上下文中
3.从上下文中取出绘制好的图片
4.保存图片到相册
补充:把图片写入到文件的代码
1 //3.从上下文中取出绘制好的图片 2 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 3 4 NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage); 5 6 NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"abc.png"]; 7 NSLog(@"%@", path); 8 [data writeToFile:path atomically:YES];
八、补充
保存成功和保存失败之后应该做些事情?
系统推荐的方法:
1 - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo 2 { 3 if (error) { 4 [MBProgressHUD showError:@"保存失败,请检查是否拥有相关的权限"]; 5 }else 6 { 7 // [MBProgressHUD showMessage:@"保存成功!"]; 8 [MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功!"]; 9 } 10 }
如果图片成功保存的话,那么就提示保存成功。
如果保存失败,那么提示失败
提示:保存失败常见有两个原因:1是内存不够,2是手机内部的权限不允许。
说明:如果当一个应用程序想要访问通讯录或相册,用户已经明确拒绝过,那么以后再要访问的话会直接拒绝。这个时候,可以提示用户去开启权限。