IOS开发——多线程编程

1.“省电,流畅,优质应用,响应速度快,用户体验好……”也许是众多用户眼中的苹果系统。

2.在众手机商拼CPU主频,拼4核,8核的年代,苹果依然坚持双核,iphone用户体验仍然坚挺。

以上两点IOS是如何优化,在续航,流畅度和响应速度上完胜安卓,答案就是多线程&RunLoop...

RunLoop是IOS事件响应与任务处理最核心机制,它贯穿IOS整个系统运作。

RunLoop不像一般的线程循环等待任务,传统的线程循环等待任务会导致CPU时间被占用,虽然你设置了睡眠时间,但很多时候会出现空转,

而RunLoop是监控事件触发处理机制,说白了,在有事件的时候CPU全力生产,当没有事件产生的时候,线程就挂起等待事件。

可以说,RunLoop是IOS比android省电,流畅,用户体验好的主要原因。

RunLoop还支持线程间通讯等机制,功能非常强大实用,小编稍微了解了同行,发现同行知道有RunLoop,但是实际开发中用到RunLoop只占很少一部分。

下面是多线程编程及RunLoop思维导图,关于demo,仍然可以加小编拿。。

IOS开发——多线程编程,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-06 03:26:59

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IOS开发 多线程编程 - NSThread

每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法 iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法: 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,

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