庖丁解牛——CY7C68013A开发框架

  大家好,好久不见了,距离上次发文章都有两个多星期了,非常高兴同时也非常感谢你们能一直关注我。之前在公众号上收到网友的消息,其大概意思就是问我能不能出点USB干货,为此我就把第二篇——解密USB2.0数据传输机理推迟,先行为大家奉上沉甸甸的干货,希望大家在看完后能多多提建议。

  本期文章的主题是CY7C68013A固件程序开发,首先我会简要介绍一下CY7C68013A这款芯片以及官方提供的开发包,然后拿出开发包中的一个例程为大家详细剖析固件程序的整个框架,这些内容主要是为之后的功能实现打基础。

  CY7C68013A是Cypress公司FX2LP系列的一款USB2.0控制器,该款芯片以8051内核(是不是想到了STC 51单片机了)为核心,配合USB硬件实现,再加上高速的对外并行接口GPIF(SlaveFIFO),简直是FPGA与PC之间的高速公路,这也正是我选择这款芯片的原因。

  CY7C68013A的主要特点有:

  ◆  增强型8051内核,48MHz/24MHz/12MHz可选的CPU时钟,扩展的中断系统

  ◆  I2C、USART

  ◆  16KB 片上代码/数据RAM

  ◆  支持USB2.0 高速和全速传输

  ◆  4个可编程的批量/中断/同步传输端点,一个控制传输专用端点0,一个可编程64字节批量/中断端点

  ◆  8位/16位GPIF(SlaveFIFO)接口

  ◆  USB和GPIF二级中断向量

  ◆  4个专用于USB大量数据传输的端点FIFO

?1 CY7C68013A功能框图

  图1是CY7C68013A的功能框图,其实我们可以把它们分类成4块:

  1)       8051内核和RAM:任务调度和数据处理,初始化各个模块;

  2)       I2C主控:配置I2C从机,主要还是从(往)EEPROM读(写)代码和数据,用来固化程序;

  3)       GPIF和FIFO:与外部高速设备交换数据,当我们和FPGA连接时,通常工作在SlaveFIFO模式;

  4)       USB2.0高速/全速收发器和USB1.1/2.0智能引擎:USB2.0协议的硬件实现,简化了我们的开发工作,我们只需操作端点FIFO就能实现与PC的数据交换。

  针对FX2LP系列USB2.0控制器,Cypress公司为我们提供了一个强大的开发包。这是开发包的下载地址:http://china.cypress.com/documentation/development-kitsboards/cy3684-ez-usb-fx2lp-development-kit。下载后直接安装,当提示选择安装类型,选择Complete就行。在安装过程中会顺便安装两个工具:Keil uVision2和GPIF Designer,Keil就是编写固件程序的IDE,而GPIF Designer是专用于设计GPIF波形的工具。图2所示是安装后FX2LP_SDK的所有文件。Bin文件夹中只包含一个用于文件转换的工具——Hex2bix。Documentation是FX2LP_SDK所有的文档,有兴趣的朋友可以看看。Drivers包含FX2LP系列的windows驱动。Firmware是官方提供的固件程序例程,这些例程非常具有参考价值,能节省我们大量的时间,这也是我们最需要的。GPIF_Designer是GPIF波形编辑工具,在使用SlaveFIFO时用不上。Hardware是该套件的硬件设计资料,主要是给PCB设计人员使用的。Target包含的主要是我们编程所需的库文件。Updater是开发包更新工具。Utilities包含的是Hex2bix的Visual Studio工程。uV2_4K是Keil uVision2的安装路径。Windows Applications包含的是一些进行USB传输测试的上位机程序(Visual Studio工程)。

?2 FX2LP_SDK中的文件

  开发固件程序使用的是Keil,开发包内的是比较老的uVision2版本,各位如果不想用它可以到网上下载更新的版本。下面我就以Firmware文件夹下的Bulkloop为例,来讲解固件程序的框架。

  首先找到Bulkloop例程,打开该工程,打开后如图3所示。

?3 Bulkloop例程

  在该工程下有5个文件:fw.c是固件框架的主体,bulkloop.c集中了可供用户调度的函数,dscr.a51是一个包含了描述符的汇编文件,USBJmpTb.OBJ是由一个包含了二级中断向量表的汇编文件生成的OBJ文件,EZUSB.LIB是FX2LP自带的静态库文件。我们需要编辑的通常只有bulkloop.c和dscr.a51。不过为了介绍固件程序给我们提供的框架,还是要以fw.c为重点来了解。

  看到一个C程序,第一步就是找到它的main函数。在main函数中,首先定义了4个状态变量Sleep、Rwuen、Selfpwr、GotSUD,分别反映的是睡眠状态、唤醒状态、是否自我供电、是否接收到了Setup数据,在后面它们还会用到。紧接着是一个TD_Init()函数,该函数是给用户进行初始化的地方。再接下来是定位描述符的地址,这里有两种情况,一种是描述符存放在外部RAM,另一种是存放在内部RAM,当然了一般CY7C68013A是不会外接RAM的。再接下来是使能中断,这里的中断既有一级中断,又有二级中断。再接下来是进行重枚举和连接,重枚举就是枚举成非默认USB设备,也就是使用用户固件程序指定描述符进行枚举。如果是从EEPROM启动,那么默认就会进行重枚举。至此初始化部分就结束了。

  从while(TRUE)开始是任务调度部分。首先调用的TD_Poll()函数,该函数是用户进行任务调度的函数。然后判断GotSUD,这是一个状态变量(前面见过),当该变量值为TRUE时说明Setup数据已经接收到了,这时就可以进行枚举过程,也就是调用SetupCommand()函数来响应主机的请求。接下来是判断Sleep变量,以此决定是否要进入睡眠模式,当进入睡眠模式后一直等待唤醒信号,唤醒时调用库函数EZUSB_Resume进行唤醒,同时还提供了TD_Resume给用户使用。

  固件框架最大的贡献是帮我们完成了枚举过程(SetupCommand()函数),在SetupCommand()函数中处理了各种由主机发出的标准设备请求。那么既然是针对设备请求进行响应,先来看看设备请求是什么样的。如图4所示,设备请求有8字节,其中bmRequestType指定了请求类型、方向、接收者,bRequest是请求码(参考图5),还有6字节由具体的设备请求来确定。

?4 8字节设备请求

?5 CY7C68013A的标准设备请求和厂商请求

  设备请求的8字节被USB设备(CY7C68013A)接收到后就会存入到8字节的SETUPDAT寄存器中,固件程序的SetupCommand函数就是根据SETUPDAT中的数据来进行响应的。首先需要判断的是请求码(也就是SETUPDAT[1]),固件框架响应的请求有:Get Descriptor、SC_GET_INTERFACE、SC_SET_INTERFACE、SC_SETCONFIGURATION、SC_GET_CONFIGURATION、SC_GET_STATUS、SC_CLEAR_FEATURE、SC_SET_FEATURE,除此之外对于不是标准设备请求的厂商请求(参考图5),专门给用户提供其响应函数DR_VendorCmnd()。如果请求不能正确响应,那么就需要调用EZUSB_STALL_EP0()函数来将端点0挂起。关于每种请求应该如何响应,可以参考FX2LP_SDK中的EZ-USB? Technical Reference Manual文档,在该文档的第2章Endpoint Zero中有详细的说明。在SetupCommand()函数的最后调用了这条语句:EP0CS |= bmHSNAK,这条语句非常重要,它的作用就是往EP0CS的HSNAK位写1清0,以此来完成一次完整的控制传输,否则这次的控制传输就不会结束,那么主机就会处于等待状态或者直接就是枚举失败。

  固件框架中还有一个比较重要的就是中断系统,尤其是USB二级中断(见图6)。中断服务函数绝大多数在bulkloop.c中(唯一的例外是唤醒中断,该中断并不交给用户使用),这些中断服务函数中有一部分是空函数,有语句需要执行的只有几个USB二级中断,其中比较典型的有ISR_Sudav()和ISR_Susp()。ISR_Sudav()在接收到Setupdata数据并且可用的情况下就会触发,我们可以看到GotSUD = TRUE这条语句就是在这时候执行,这正好和前面讲的呼应了。ISR_Susp()与之类似,当有睡眠信号发生时就会触发,并且将Sleep变量赋值为TRUE,那么在while(TRUE)循环中就会调用进入睡眠的函数。需要用到的USB二级中断服务函数都会执行下面两条语句:EZUSB_IRQ_CLEAR();USBIRQ = bmSUSP;,它们的作用就是清除USB一级中断请求位以及相应的二级中断请求位,清除之后才能再次触发中断。

?6 USB二级中断

  最后,还剩下一个dscr.a51文件,这里存放的就是USB设备的描述符信息,这些描述符会在枚举的过程(SetupCommand()函数)中提交给主机。有关描述符以及本篇文章中其他的USB协议的概念需要等到解密USB2.0数据传输机理这篇文章发布时再做介绍。

  再次感谢大家对大熊FPGA的关注,持续关注还能收到更多的干货哟!

时间: 2024-08-26 04:32:14

庖丁解牛——CY7C68013A开发框架的相关文章

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--MVC控制器的设计

自从上篇<基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--总体介绍>总体性的概括,得到很多同行的关注和支持,不过上一篇主要是介绍一个总体的界面效果和思路,本系列的文章将逐步介绍其中的细节,本文主要介绍整个Web开发框架中的MVC控制器的设计.在设计之初,我就希望尽可能的减少代码,提高编程模型的统一性.因此希望能够以基类继承的方式,和我Winform开发框架一样,尽可能通过基类,而不是子类的重复代码来实现各种通用的操作. 1.登录控制的控制器基类设计 我们知道,一般我们创建一个MVC的控制

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--界面控件的使用

在前面介绍了两篇关于我的基于MVC4+EasyUI技术的Web开发框架的随笔,本篇继续介绍其中界面部分的一些使用知识,包括控件的赋值.取值.清空,以及相关的使用. 我们知道,一般Web界面包括的界面控件有:单行文本框.多行文本框.密码文本框.下拉列表Combobox.日期输入控件.数值输入控件.单项选择.复选框.表格控件DataGrid.树形控件.布局控件.弹出式对话框.提示信息.列表控件等,这些界面控件的操作都有哪些不同,下面我们来逐一进行介绍. <input class="easyui

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--附件上传组件uploadify的使用

很久之前,当我还在用Asp.NET开发一些行业管理系统的时候,就曾经使用这个组件作为文件的上传操作,在随笔<Web开发中的文件上传组件uploadify的使用>中可以看到,Asp.NET中如何使用这个组件进行文件上传的,当时上传文件的处理主要也是使用ashx一般处理程序来进行处理的.本文主要介绍我的Web开发框架中,在MVC4的环境中如何集成这个非常棒的文件上传组件的. 1.上传组件uploadify的说明及脚本引用 Uploadify 是 JQuery 一个著名的上传插件,利用 Flash

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--框架总体界面介绍

在前面介绍了一些关于最新基于MVC4+EasyUI的Web开发框架文章,虽然Web开发框架的相关技术文章会随着技术的探讨一直写下去,不过这个系列的文章,到这里做一个总结,展示一下整体基于MVC4+EasyUI的界面效果,让大家对这款Web开发框架有一个形象的了解,界面设计以及相关思路可以借鉴提高,也可以对相关的内容进行相互探讨,共同提高. 技术特点:整个Web开发框架,界面部分采用较新的技术,包括MVC4,最新版本的EasyUI,以及zTree树形控件.Uploadify文件上传组件等模块,另外

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--基类控制器CRUD的操作

在上一篇随笔中,我对Web开发框架的总体界面进行了介绍,其中并提到了我的<Web开发框架>的控制器的设计关系,Web开发框架沿用了我的<Winform开发框架>的很多架构设计思路和特点,对Controller进行了封装.使得控制器能够获得很好的继承关系,并能以更少的代码,更高效的开发效率,实现Web项目的开发工作,整个控制器的设计思路如下所示. 从上图的设计里面可以看到,我把主要能通过抽象封装的CRUD方法都放到了BusinessController<B, T>类里面,

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

我在上一篇随笔<基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--框架总体界面介绍>中大概介绍了基于MVC的Web开发框架的权限控制总体思路.其中的权限控制就是分为"用户登录身份验证"."控制器方法权限控制"."界面元素权限控制"三种控制方式,可以为Web开发框架本身提供了很好用户访问控制和权限控制,使得用户界面呈现菜单.Web界面的按钮和内容.Action的提交控制,均能在总体权限功能分配和控制之下. 本篇文章主要细化这三个方面

基于MVC+EasyUI的Web开发框架经验总结(1)-利用jQuery Tags Input 插件显示选择记录

最近花了不少时间在重构和进一步提炼我的Web开发框架上,力求在用户体验和界面设计方面,和Winform开发框架保持一致,而在Web上,我主要采用EasyUI的前端界面处理技术,走MVC的技术路线,在重构完善过程中,很多细节花费不少时间进行研究和提炼,一步步走过来,也积累了不少经验,本系列将主要介绍我在进一步完善我的Web框架基础上积累的经验进行分享,本随笔主要介绍利用jQuery Tags Input 插件显示选择记录. 我在利用jQuery Tags Input 插件之前,一直想找一个合适的J

基于MVC+EasyUI的Web开发框架经验总结(2)- 使用EasyUI的树控件构建Web界面

最近花了不少时间在重构和进一步提炼我的Web开发框架上,力求在用户体验和界面设计方面,和Winform开发框架保持一致,而在Web上,我主要采用EasyUI的前端界面处理技术,走MVC的技术路线,在重构完善过程中,很多细节花费不少时间进行研究和提炼,一步步走过来,也积累了不少经验,本系列将主要介绍我在进一步完善我的Web框架基础上积累的经验进行分享,本随笔主要介绍使用EasyUI的树控件构建Web界面的相关经验. 在很多界面设计上,我们可能都需要引入树列表控件,这个控件可以用zTree来实现,也

Android 最火开发框架 xUtils

xUtils简介 xUtils3 api变化较多, 已转至 https://github.com/wyouflf/xUtils3 xUtils 2.x对Android 6.0兼容不是很好, 请尽快升级至xUtils3. xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8) 目前xUtils主