C++中有个很重要的事情,就是对于类重载赋值运算符,而达到我们想要的结果。
先看看这几行代码:
//Window 是一个类
Window w;
w = w; // 再傻的人也不会这么干
w[i] = w[j]; // 这个情况偶尔会发生
作为一个优秀的工程师,就要考虑到任何可能的情况。
看一段更加完整的代码:
class ScrollBar {};
class Window
{
ScrollBar *sb;
public:
Window(ScrollBar *s) : sb(s) {}
Window() = default;
Window& operator=(const Window&);
};
Window& Window::operator=(const Window& rhs)
{
delete sb;
sb = new ScrollBar(*rhs.sb);
return *this;
}
int main()
{
Window w(new ScrollBar);
Window w2(w);
}
这段代码到底有什么坑儿呢?
设想一下,如果 *this 和rhs 是同一个实例对象呢?
那么
delete sb;
sb = new ScrollBar(*rhs.sb);
就会造成严重的问题。
再delete sb后, 我们试图去访问一个已经被删除的rhs。这当然是致命的坑儿了。
跨越这个坑儿:
if (this == &rhs)
return *this;
delete sb;
sb = new ScrollBar(*rhs.sb);
return *this;
上面这段代码几乎所有的教科书都会这么讲,但是曾经一个arcserver的工程师跟我讲,这样同样存在危险,不是完美的:
试想一下,如果我们delete sb后发生了异常怎么办?这个时候,就会有存在一个没有指向任何东西的指针。所以下面这样写会更好:
Window& Window::operator=(const Window& rhs)
{
if (this == &rhs)
return *this;
ScrollBar *sbOld = sb;
sb = new ScrollBar(*rhs.sb);
delete sbOld;
return *this;
}
时间: 2024-10-22 02:33:33