OpenEXR的读取机制

这还是一篇学习笔记,知识重点还是领会完再敲一遍比较好。

OpenEXR通过RgbaInputFile这个接口读取RGBA ONLY图像文件信息,该接口通过dataWindow()方法获取图像边界坐标信息,通过该边界坐标信息即可计算出图像的heigth及width。

此时的图像文件的数据还未以OpenEXR标准的方式存储,OpenEXR是如何将这些数据标准化的呢?首先定义一个Array2D<Rgba>的模板&pixels,pixels是一个数组的引用,然后通过pixels.resizeErase(height,width)将该数组与图像数据统一,设定该数组的宽高格式,pixels.resizeErase(height,width)就等于是在内存上为该数组分配了一个额定大小的空间,该数组的宽高与图像的宽高一致。

下一步就是将pixels的每一个元素与图像中的每一个像素建立映射关系了。通过file.setFrameBuffer(pixels,1,width),可以为每一个图像像素建立一个指针,该指针存储于pixels数组中,并且这些地址是连续的。当我们想访问图像数据某一部分时,我们就可以通过访问这个数组中的指针来完成了。例如:pixels[x][y]就可以获得一个坐标为(x,y)的像素的指针地址。这样做既保护了图像数据的原始性,又提高了访问的灵活性。OpenEXR的设计确实到位。当然这种设计跟OpenGL也是如出一辙的~

接下来就是通过对file.readPixels(dw.min.y,dw.max.y)来调用并将高度在dw.min.y和dw.max.y之间的像素拷贝到buffer中了。由于数组中记录的地址是连续的,这样的设计更适合cpu的多级缓冲特质,这也是图像能够被高效处理的一个保证。

以上是OpenEXR的RgbaInputFile接口的最简单的使用。在实际工作中,我们只想观看图像的某一部分,这时候就需要利用OpenEXR成族访问的特点了。

在Reading an RGBA Image File in Chunks这个单元中给出了这样的例子:

void
readRgba2 (const char fileName[])
{
    RgbaInputFile file (fileName);
    Box2i dw = file.dataWindow();
    int width = dw.max.x - dw.min.x + 1;
    int height = dw.max.y - dw.min.y + 1;
    Array2D<Rgba> pixels (10, width);
    while (dw.min.y <= dw.max.y)
    {
        file.setFrameBuffer (&pixels[0][0] - dw.min.x - dw.min.y * width,1, width);
        file.readPixels (dw.min.y, min (dw.min.y + 9, dw.max.y));// processPixels (pixels)
        dw.min.y += 10;
    }
}

下面分析这段代码:

首先声明一个RgbaInputFile函数,函数结构体中首先定义一个名为file的RgbaInputFile类用于读取图像信息。

然后定义一个名为dw的Box2i对象,该对象通过dataWindow()方法获取图像的边界信息。

通过边界信息进而计算得出图像的宽高。

用Array2D<>模板定义了一个应用于Rgba结构体的数组。该数组名为pixels。同时我们注意到,该数组的高度范围只有10,也就是说该数组只存储十行图像数据。这与之前建立一个储存全部行的数组不一样。现在建立的数组明显占用更小的储存空间,存入到buffer中更具灵活性。也就是说cpu缓存机制并不是那么强大的电脑依然可以很轻松的使用RgbaInputFile接口。
之后一段代码引入了一个非常精妙的while循环,这个循环很有意思。dw.min.y这个值是可以修改的,在循环句尾有这样一句:dw.min.y+=10,更新一下while语句中的判断条件,同时也可以保证pixels在每一次循环中递归的为图像中的十行像素分配地址,不得不感叹ILM的工程师功力深厚。

以上。

时间: 2024-12-12 02:12:08

OpenEXR的读取机制的相关文章

OpenEXR的采样机制

OpenEXR的输出机制是无损的,这样做会受到部分低配置电脑存储及运算带宽的限制. 当前有很多针对图像的压缩算法来解决这个问题,OpenEXR另外提供了WRITE_YC这种存储方式,这种方式会将RGB数据存储到luminance/chroma格式中,具体是将RGB三个通道转换到亮度通道及RY.BY两个通道中.由于人眼对色彩的解析能力远低于EXR文件提供的解析度,所以完全可以降低转换过程中RY.BY通道的采样率.亮度通道可以以1:1的方式进行采样,而RY.BY两个通道则可以通过对2x2个像素计算一

10 张图帮你搞定 TensorFlow 数据读取机制

导读 在学习tensorflow的过程中,有很多小伙伴反映读取数据这一块很难理解.确实这一块官方的教程比较简略,网上也找不到什么合适的学习材料.今天这篇文章就以图片的形式,用最简单的语言,为大家详细解释一下tensorflow的数据读取机制,文章的最后还会给出实战代码以供参考. 一.tensorflow读取机制图解 首先需要思考的一个问题是,什么是数据读取?以图像数据为例,读取数据的过程可以用下图来表示: 假设我们的硬盘中有一个图片数据集0001.jpg,0002.jpg,0003.jpg--我

十图详解TensorFlow数据读取机制(附代码)

http://geek.csdn.net/news/detail/201552 在学习TensorFlow的过程中,有很多小伙伴反映读取数据这一块很难理解.确实这一块官方的教程比较简略,网上也找不到什么合适的学习材料.今天这篇文章就以图片的形式,用最简单的语言,为大家详细解释一下TensorFlow的数据读取机制,文章的最后还会给出实战代码以供参考. TensorFlow读取机制图解 首先需要思考的一个问题是,什么是数据读取?以图像数据为例,读取数据的过程可以用下图来表示: 假设我们的硬盘中有一

TensorFlow的数据读取机制

一.tensorflow读取机制图解 首先需要思考的一个问题是,什么是数据读取?以图像数据为例,读取的过程可以用下图来表示 假设我们的硬盘中有一个图片数据集0001.jpg,0002.jpg,0003.jpg……我们只需要把它们读取到内存中,然后提供给GPU或是CPU进行计算就可以了.这听起来很容易,但事实远没有那么简单.事实上,我们必须要把数据先读入后才能进行计算,假设读入用时0.1s,计算用时0.9s,那么就意味着每过1s,GPU都会有0.1s无事可做,这就大大降低了运算的效率. 如何解决这

Android资源图片读取机制

在新建一个Android项目时.在res目录下会自己主动生成几个drawable目录,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚.图片应该放到哪个目录以下.有什么不同的影响?曾经一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable目录,图片都丢进去,如今决定彻底搞清楚这个事儿. 1.基础知识 density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px.详细公式是: px = dip*density+

详解Js中文件读取机制

前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,因为文件操作在编程应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file">”字段来实现文件上传,这样有很多的局限性,比如无法在本地上传时看到自己上传的文件(如图片),也无法读取到文件内容,审查文件流大小. HTML5中,主流浏览器引擎都支持新的FILE API,为“<input type="file">”提供一个files数组,

tensorflow数据读取机制tf.train.slice_input_producer 和 tf.train.batch 函数

tensorflow中为了充分利用GPU,减少GPU等待数据的空闲时间,使用了两个线程分别执行数据读入和数据计算. 具体来说就是使用一个线程源源不断的将硬盘中的图片数据读入到一个内存队列中,另一个线程负责计算任务,所需数据直接从内存队列中获取. tf在内存队列之前,还设立了一个文件名队列,文件名队列存放的是参与训练的文件名,要训练 N个epoch,则文件名队列中就含有N个批次的所有文件名.而创建tf的文件名队列就需要使用到 tf.train.slice_input_producer 函数. tf

Delphi的组件读写机制

Delphi的组件读写机制(一) 一.流式对象(Stream)和读写对象(Filer)的介绍在面向对象程序设计中,对象式数据管理占有很重要的地位.在Delphi中,对对象式数据管理的支持方式是其一大特色. Delphi是一个面向对象的可视化设计与面向对象的语言相结合的集成开发环境.Delphi的核心是组件.组件是对象的一种.Delphi应用程序完全是由组件来构造的,因此开发高性能的Delphi应用程序必然会涉及对象式数据管理技术. 对象式数据管理包括两方面的内容:● 用对象来管理数据● 对各类数

delphi组件读写机制

一.流式对象(Stream)和读写对象(Filer)的介绍 在面向对象程序设计中,对象式数据管理占有很重要的地位.在Delphi中,对对象式数据管理的支持方式是其一大特色.  Delphi是一个面向对象的可视化设计与面向对象的语言相结合的集成开发环境.Delphi的核心是组件.组件是对象的一种.Delphi应用程序完全是由组件来构造的,因此开发高性能的Delphi应用程序必然会涉及对象式数据管理技术. 对象式数据管理包括两方面的内容:● 用对象来管理数据● 对各类数据对象(包括对象和组件)的管理