MFC中afx_msg是什么,afx_msg void function()是什么意思

应用程序框架产生的消息映射函数例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)afx是 application framework如定义一个Edit的Change处理函数:一、在类的头文件(*.h)中增加 :  //{{AFX_MSG(CDialogDemo)     afx_msg  void OnChangeEdit1();  //{{AFX_MSG   二、在类的实现文件(*.cpp)中增加:

1.消息定义( ON_EN_CHANGE):BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDemo, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP()   ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, OnChangeEdit1) //}}AFX_MSG_MAP   END_MESSAGE_MAP()   2.执行函数:void CDialogDemo::OnChangeEdit1() { // TODO: Add your control notification handler code here……}   

在afxwin.h中afx_msg的解释:    #ifndef   afx_msg    #define   afx_msg                   //   intentional   placeholder    #endif      没什么意思.只是定义了这个符号而已.   这个对编译器来说,相当于什么都没有,对于人来说,我们可以看到这样的符号.   对于类向导来说.这个符号才是有意义的.它是一个消息处理函数的前缀.   类向导生成的消息函数,分发函数,事件响应函数都以这个为前缀.   如果去掉了,向导将不能识别如何为控件添加消息响应函数呢

MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。

一.添加消息处理函数

鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数。添加方法列出4种:

1.使用Class Wizard添加消息处理函数

用过的VC++6.0的朋友应该对Class Wizard很熟悉了,添加、消息处理函数等经常会用到它,可以说是一个很核心的功能。但从VS2002开始就见不到Class Wizard了,大部分功能都集成到对话框和控件等的属性中了,使用很方便。到VS2010,久违的Class Wizard又回来了。但鸡啄米已经习惯了使用属性中的功能了,对于从VC++ 6.0直接转VS2010的朋友可能觉得还是使用Class Wizard比较习惯。

大家应该记得,“计算”按钮的ID为IDC_ADD_BUTTON,上图中Commands标签下,Oject IDs列表中有此ID,因为我们是想实现点击按钮后的消息处理函数,所以在Messages列表中选择BN_CLICKED消息,然后点右上方的Add Handler就可以添加BN_CLICKED消息处理函数OnClickedAddButton了。当然你也可以改名,但一般用的默认的就可以。

2.通过“Add Event Handler...”添加消息处理函数

在“计算”按钮上点右键,然后在右键菜单中选择菜单项“Add Event Handler...”,弹出“Event Handler Wizard”对话框,如下图:

可见“Message type”中默认选中的就是BN_CLICKED消息,函数名和所在类都已经自动给出,直接点“Add and Edit”就可以了。

  3.在按钮的属性视图中添加消息处理函数

上面说过,从VS2002开始就主要从属性视图添加消息处理函数了。我们在“计算”按钮上点右键,在右键菜单中选择“Properties”,右侧面板中会显示按钮的属性视图。

我们可以像上图中那样,点属性视图的“Control Events”按钮(类似闪电标志),下面列出了“计算”按钮的所有消息。我们要处理的是BN_CLICKED消息,点其右侧空白列表项,会出现一个带下箭头的按钮,再点此按钮会出现“<Add> OnBnClickedAddButton”选项,最后选中这个选项就会自动添加BN_CLICKED处理函数了。

 4.双击按钮添加消息处理函数

最直接最简单的方法就是,双击“计算”按钮,MFC会自动为其在CAdditionDlg类中添加BN_CLICKED消息的处理函数OnBnClickedAddButton()。

二.在消息处理函数中添加自定义功能

在我们使用任意一种方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体,要实现我们想要的功能,还需要在函数体中加入自定义功能代码。

在加法计算器程序中,我们想要“计算”按钮实现的功能是,获取被加数和加数的数值,然后计算它们的和并显示到和的编辑框里。那么,OnBnClickedAddButton()的函数体就应修改为:

C++代码

  1. void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
  2. {
  3. // TODO: Add your control notification handler code here
  4. // 将各控件中的数据保存到相应的变量
  5. UpdateData(TRUE);
  6. // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
  7. m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
  8. // 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
  9. UpdateData(FALSE);
  10. }

鸡啄米在上面的代码中已经添加注释,大家应该很容易理解了。对于UpdateData()函数的说明在上一讲中已经介绍过,如果忘了可以再回上一讲了解了解。

接下来我们运行下此应用程序。在运行结果界面中,输入被加数5.1,加数2.3,然后点“计算”:

在上图中可以看到,点“计算”按钮后,和的编辑框中显示了正确结果:7.4。

鸡啄米简单分析下运行过程:输入被加数和加数,点“计算”按钮后产生点击消息,从而调用OnBnClickedAddButton()函数。进入此函数后,首先由UpdateData(TRUE)函数将被加数的值5.1和加数的值2.3分别保存到变量m_editSummand和m_editAddend,然后通过语句m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;计算出被加数和加数的和为7.4,并把7.4赋值给m_editSum。最后调用UpdateData(FALSE)根据被加数、加数、和的值更新三个编辑框的显示值,就得到了上图中的结果。

==============

如果使用class wizard会自动添加

自动添加消息函数映射

时间: 2024-12-25 09:30:50

MFC中afx_msg是什么,afx_msg void function()是什么意思的相关文章

MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用

MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘. 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责

OpenGL在MFC中的使用总结(二)

有些时候用到OpenGL需要每次进行配置,有点麻烦,可以直接基于CWND派生一个OpenGL类,在需要的时候直接用就可以了.下面附赠上这样一个类,其中删掉了我项目具体绘制的一些东西,如有错误不能用请联系我~~~ h文件: #if !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_) #define AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INC

MFC的运行机制 以及 MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文 [转]

在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API.你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石. 1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库.这些类封装W

在MFC中添加用户自定义消息

在MFC中添加用户自定义消息 (2009-03-23 13:44:18) 转载▼ 标签: mfc 消息 自定义消息 it 分类: 计算机编程 首先弄清楚两点: (1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息. 用一个简单的例子来说明.对象A向B(也可以就是A到A)发送消息. 1 发送消息 首先在A的头文件中定义这个消息: #define WM_USERMESSAGE WM_USER+30 所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的.A是向外发送消息的对象,因此在A的某

MFC中消息响应机制

由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中

MFC中的运行时类型识别(RTTI)

RTTI是Runtime Type Identification的缩写,中文名为"运行时类型识别". MFC早在编译器支持RTTI之前,就有了这种能力.我们现在要以相同的手法,在Console程序中仿真出来.我希望我的类库具备IsKindOf 的能力,能在执行期侦测到某个对象是否属于某个类,并传回TRUE 或 FALSE.以形状 Shape为例 ,我希望: 即 长方形属于"长方形类",正方形属于"长方形类",圆不属于"长方形类"

在VC/MFC中嵌入Google地图——图文并茂

最近需要实验室需要将在无人机地面站中嵌入地图,在网上找了很多资料,终于有些眉目了, 首先,做这个需要用到的知识有,MFC控件.MFC类库.JavaScript脚本语言,Google API.Google离线地图:由于google离线地图不怎么会,首先从google在线地图开始. 下面总结一下这几天搞google地图的步骤,有附图,对MFC和JS脚本语言不懂的同学有用. 在线Google 地图步骤: (1).建立基于对话框的MFC工程. 由于我对MFC基本不了解,所以从网上下载了个例子,但是不知道

MFC中使用FLASH

一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash. Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本

【VS开发】MFC中调用C函数模块的解决方案

[VS开发]MFC中调用C函数模块的解决方案 标签(空格分隔): [VS开发] 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:最近调试基于MFC的程序,当通过外部C文件引入某个function的时候,又一次忘记了C文件与C++文件的区别,直接按照一般的方式,将函数声明放入头文件,将函数定义放入C文件,然后再MFC中通过包含头文件来引用对应的function,然而爆出了链接时无法定位的错误,本文就来梳理一下C++中调用C中功能函数的方法. 首先在C

MFC中使用FLASH相关

出自http://my.oschina.net/ypimgt/blog/62573 一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macro