言归正卷,在WCF出来之后,可能我们玩这些原始的TCP越来越少了,我们知道WCF对TCP进行了再一次的包装,第一反应给我们的或许是 同构系统用TCP,异构系统用HTTP,那么问题来了,异构系统到底可不可以用TCP呢?至少WCF是玩不了的,因为其他语言没有针对.net的“服务 引用”,也没有什么ChannelFactory给你去玩,如果你是一定要追求性能的话,原始的TCP会助你一臂之力的。 我们知道最最原始的是玩Socket,由于Socket比较复杂,但是最灵活,C#里面提供了两个简化的包装类:TcpListener和TcpClient。 一:TcpListener 这个是作为服务器端程序而存在的,我们来看看如何使用这服务端。 1: 开启监听地址 1 TcpListener listener = new TcpListener(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222); 2 3 listener.Start(); 2:好了,已经开启了,服务端程序开始监听该端口的客户端请求了,那么如何获取该请求呢?简单,listener的AcceptTcpClient属性搞定。 1 var myclient = listener.AcceptTcpClient(); 3:我们知道TCP传的是字节流,通过myclient.GetStream()就可以获取一个NetworkStream,利用这个Stream就可以进行收发信息了。 <1> 收操作: 1 BinaryReader sr = new BinaryReader(client.GetStream()); 2 3 //客户端数据 4 var data = sr.ReadString(); <2>发操作:也就是所谓的返回值 1 //处理完了之后要返回数据给客户端 2 BinaryWriter sw = new BinaryWriter(client.GetStream()); 3 4 sw.Write(string.Format("当前时间:{0},服务端已经处理完毕!", DateTime.Now)); 这里要注意的地方就是AcceptTcpClient是阻塞线程的,直到收到客户端请求才算建立了一个TCP连接,在服务端处理的过程中,后续的客户端的请求将 会处理等待直到前一个请求处理完,说了这么多,就是每一个请求我们都建议开一个线程专门为其服务,类似这样。 1 //接受客户端的连接请求 2 var myclient = listener.AcceptTcpClient(); 3 4 //用工作线程执行用户的请求 5 Task.Factory.StartNew((obj) => 6 { 7 var client = obj as TcpClient; 8 9 client.Close(); 10 11 }, myclient); 好了,服务器端大概就是这个样子,再有的就是一些相关属性配置了,像wcf那样什么opentime,sendtime啥的。 二:TcpClient 客户端也很简单,只要我们Connect一下端口,然后通过NetworkStream再Send一些数据就OK了。 1 TcpClient client = new TcpClient(); 2 3 client.Connect(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222); 4 5 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(client.GetStream()); 6 7 bw.Write(string.Format("你好,我来请求你! {0},当前线程:{1}", j, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)); 三:模拟 最后我们模拟下,客户端开启100个线程,每个线程请求100次,服务器端对每个线程都用工作线程去处理,是不是找到了netTcpBinding的 感觉,最后一个大家都懂的道理就是线程多了不是好事情。 服务端: 按 Ctrl+C 复制代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; using System.Net; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { TcpListener listener = new TcpListener(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222); listener.Start(); //用专门的线程来接受请求 Task.Factory.StartNew(() => { //不间断的接受客户端请求 while (true) { //接受客户端的连接请求 var myclient = listener.AcceptTcpClient(); //用工作线程执行用户的请求 Task.Factory.StartNew((obj) => { var client = obj as TcpClient; BinaryReader sr = new BinaryReader(client.GetStream()); //客户端数据 var data = sr.ReadString(); //客户端ip var ip = (IPEndPoint)client.Client.RemoteEndPoint; Console.WriteLine("当前时间:{0},接受到了来自IP:{1}:{2},的请求,发来的数据为:{3}", DateTime.Now, ip.Address, ip.Port, data); Thread.Sleep(1000 * 5); //处理完了之后要返回数据给客户端 BinaryWriter sw = new BinaryWriter(client.GetStream()); sw.Write(string.Format("当前时间:{0},服务端已经处理完毕!", DateTime.Now)); client.Close(); }, myclient); } }); Console.WriteLine("服务端已经启动..."); Console.Read(); } } } 按 Ctrl+C 复制代码 客户端: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.IO; 7 using System.Threading; 8 using System.Threading.Tasks; 9 10 namespace ConsoleApplication2 11 { 12 class Program 13 { 14 static void Main(string[] args) 15 { 16 for (int i = 0; i < 100; i++) 17 { 18 Task.Factory.StartNew(() => 19 { 20 for (int j = 0; j < 100; j++) 21 { 22 TcpClient client = new TcpClient(); 23 24 client.Connect(new System.Net.IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 }), 2222); 25 26 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(client.GetStream()); 27 28 bw.Write(string.Format("你好,我来请求你! {0},当前线程:{1}", j, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)); 29 30 BinaryReader sr = new BinaryReader(client.GetStream()); 31 32 var s = sr.ReadString(); 33 34 Console.WriteLine("接受到数据:{0}", s); 35 } 36 }); 37 } 38 39 Console.Read(); 40 } 41 } 42 }
时间: 2024-11-03 21:15:31