GOF设计模式之单例模式

定义

单例模式(Singleton Pattern)的定义如下:Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it(确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点来访问此实例)。在JVM应用中,单例模式表现为一个类在JVM中只有一个实例。一个相对合理的类图如下:

使用场景

  • 1、系统中需要一个共享的访问点或者共享数据,例如Web请求计数器。
  • 2、创建一个对象需要消耗的资源过多,例如IO、数据库资管等。
  • 3、需要定义大量的静态常量或者静态方法(例如工具类),可以考虑采用单例模式。

在JVM中典型的真实例子如下:

  • java.lang.Runtime#getRuntime()
  • java.awt.Desktop#getDesktop()
  • java.lang.System#getSecurityManager()

适用性

单例模式的优势

  • 采用单例模式的类能确保在一个应用中只有一个实例,减少了内存消耗以及创建或者销毁类实例时候的性能损耗。
  • 可以避免对资源的多重占用。
  • 可以设置应用的全局访问点,优化和共享资源访问。

单例模式的劣势

  • 单例模式一般没有接口或者基类,扩展困难,扩展必须修改类代码。
  • 紧密耦合的代码,对测试不利,简单来说就是不能Mock掉。
  • 单例模式违反单一责任原则,因为它既要保持"单例"又要顾及业务逻辑。

实现方式

懒汉方式

懒汉方式的关键字在于"懒",也就是懒加载(Lazy Load),一个很常见的使用方式就是双重检查锁定(Double-Check Locking):

public class Singleton {

    private static volatile Singleton INSTANCE = null;

    private Singleton(){

    }

    public static Singleton getInstance(){
        if (null == INSTANCE){
            synchronized (Singleton.class){
                if (null == INSTANCE){
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

饿汉方式

饿汉方式的实现相对简单:

public class Singleton {

    private static volatile Singleton INSTANCE = new Singleton();

    private Singleton(){

    }

    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

静态内部类方式

使用静态内部类方式的好处是既可以实现延迟加载,又可以保证线程安全,它的实现如下:

public class Singleton {

    private Singleton(){

    }

    private static class InterClassHolder{
        private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){
        return InterClassHolder.INSTANCE;
    }
}

最佳实践-单元素枚举方式

《Effective Java》第2版中指出:单元素枚举类型是实现单例的最佳方式。这是因为,前面说到的三种实现方式都可以通过反射改变类的行为,但是枚举类型可以避免这个问题。建议在所有需要使用到单例模式的情况下直接使用单元素枚举方式实现单例:

public enum Singleton {

    INSTANCE;

    public void sayHello() {

    }
}

使用方式:Singleton.INSTANCE.sayHallo()

故事

Doge是公司里一个核心项目的开发组长,手下有十多个组员分别负责开发项目的不同模块。

Doge展示了一个日期工具类和它的使用情况:

public class DateUtils {

    public static String format(LocalDateTime target,String pattern){
        return DateTimeFormatter.ofPattern(pattern).format(target);
    }

    public LocalDateTime parse(String target,String pattern){
        return LocalDateTime.parse(target, DateTimeFormatter.ofPattern(pattern));
    }
}

//调用情况
DateUtils.format(LocalDateTime.now(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
LocalDateTime target = new DateUtils().parse("2018-7-29 12:12:30","yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

小黑贴了一下重写的工具类:

public enum DateUtils {

    SINGLETON;

    private static final Map<String, DateTimeFormatter> FORMATTER_CACHE = new HashMap<>();

    public String format(LocalDateTime target, String pattern) {
        return getOrCreateFormatter(pattern).format(target);
    }

    public LocalDateTime parse(String target, String pattern) {
        return LocalDateTime.parse(target, getOrCreateFormatter(pattern));
    }

    private DateTimeFormatter getOrCreateFormatter(String pattern) {
        DateTimeFormatter formatter;
        if (FORMATTER_CACHE.containsKey(pattern)) {
            formatter = FORMATTER_CACHE.get(pattern);
        } else {
            formatter = DateTimeFormatter.ofPattern(pattern);
            FORMATTER_CACHE.put(pattern, formatter);
        }
        return formatter;
    }
}

//调用
DateUtils.SINGLETON.format(LocalDateTime.now(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
LocalDateTime target = DateUtils.SINGLETON.parse("2018-7-29 12:12:30", "yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

Doge拷贝了小黑的工具类代码,并且仿照这个类的逻辑完成了其他工具类的代码重构。

(本文完)

原文地址:https://www.cnblogs.com/throwable/p/9384397.html

时间: 2024-08-28 15:30:29

GOF设计模式之单例模式的相关文章

GOF设计模式特烦恼

这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了.为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是"知识的搬运工"哈.程杰老师的<大话设计模式>一书非常的棒,虽然出版有小10年了,但知识点清晰易懂,尤其是最后的虚拟的设计模式选美大赛,非常精辟的对设计模式行进了剖析比较,便于实战中设计模式的选用和落地. GOF模式总结: 1.工厂方法:定义一个用于创建对象

设计模式(003) 单例模式[上] 单身懒汉

 设计模式(003) 单例模式[上] 单身懒汉 什么是单例模式(What)?    GOF:"保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点". "嗯...,GOF通常一言九鼎,单例就是这样子的." -- OO先生边思考边说. YSJIAN  :"等等,我插一句,保证应用中一个类最多只有一个实例存在,并提供一个全局访问点访问它". 只见OO先生会心一笑. 为什么用单例模式(Why)? 从What中貌似一目了然了,GOF和YSJIAN说的都

C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】

原文:C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)[创建型] 一.引言 看了李建忠老师的讲的设计模式已经有一段时间了(这段时间大概有一年多了),自己还没有写过自己的.有关设计模式的文章.这次想写一些关于设计模式的文章,用自己的理解和代码来写,算是复习一遍.写作的过程中也会多看看其他大牛的文章,争取让自己的理解正确,否则把大家带跑偏了,就是我的过错了.今天就开始我们第一个设计模式,该模式是:[单例模式],英文名称:Singleton Pattern,这个模式很简单,一个类型只需要

Java设计模式:单例模式

概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能

[转]JAVA设计模式之单例模式

原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话

设计模式 之 单例模式

单例模式思路: 私有化构造方法: 防止实例化 私有化克隆方法: 防止克隆 私有化静态属性: 保存对象 公有化静态方法: 获取对象 代码: <?php //设计模式:单例模式 class Singleton { //私有化静态属性:用于保存对象 private static $obj; //私有化构造方法 private function __construct(){} //公有化静态方法:用于实例化对象 public static function getObj() { //判断对象是否存在 i

设计模式实例学习-单例模式(Android中的使用场景)

1.设计模式实例-单例模式 单例模式,故名思议,是指在一个类中通过设置静态使得其仅创造一个唯一的实例.这样设置的目的是满足开发者的希望--这个类只需要被实例化创建一次,同时因为其为静态的缘故,加载的速度也应该快于正常实例化一个类的速度(理论上). 在Android开发中,当我们需要创建一个Fragment的时候常常会用到这样的模式,没有代码的学习是虚无的,接下来亮代码学习: public class SelectFrame extends Fragment { private final sta

(九)JAVA设计模式之单例模式

JAVA设计模式之单例模式 一.单例模式的介绍 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点.     全局对象和Singleton模式有本质的区别,因为大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言根本不支持全局变量.最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次. 二.单例模式的特点 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例.

C#设计模式(1)——单例模式

一.引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是<Head First 设计模式>,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考.首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二.单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只