小游戏学习1

Resources//图片路径汇总
ResourceLoader//确定图片加载完
DataStore//数据缓存器
new ResourceLoader一个类可以用
static create(){    return new ResourceLoader();}
ResourceLoader.create()==new ResourceLoader()
constructor(){
new DataStore()//这样是有问题的,不能行
}


原文地址:https://www.cnblogs.com/dianzan/p/9521099.html

时间: 2024-10-10 01:02:07

小游戏学习1的相关文章

小游戏学习搜集

http://noobtuts.com/cpp/2d-pong-game http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/40-fantastic-game-development-tutorials-from-across-the-web--gamedev-3384

Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)

作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用. 这周看了下Android的画图.主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下.下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识. 首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类.包含Canvas,就像一个画板一样,全部的东西都是在其上画的.Paint就是画笔.用其能够画各种基本图形和文字.       Canvas和Paint经常使用的方法就不列举了,这种东西网上到处是.有了这两个东西

突发奇想想学习做一个HTML5小游戏

前言: 最近一期文化馆轮到我分享了,分享了两个,一个是关于童年教科书的回忆,一个是关于免费电子书的.最后我觉得应该会不敌web,只能说是自己在这中间回忆了一下那个只是会学习的年代,那个充满梦想的年代.有人说如果一个人开始回忆童年的时候,那么他开始变老了,不知道是不是这样一个原因,我突然想起了很多以前的老朋友,开始想起了一些童年时期的玩伴.也就想做这样一款简单的游戏,也只是单纯的想回忆一下童年. 计划: 游戏其实很简单,我们把它叫着裤裆棋,又叫什么狗卵坨还是什么的,有些记忆模糊了,反正大致是这样子

WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物.代码如下: var raycaster1 = new THREE.Raycaster(birdmesh.position, new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0, 30) var raycaster2 =

Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏

用Swift实现的FlappyBird小游戏 伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object-C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift.这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下: FlappyBird是前段时间很火的一款小游戏,通过手指点击屏幕平衡小鸟通过障碍.我是将以前OC版的项目拿来改成了swift,所以整体的思路还是OC的开发思路. 首先,

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计 (二) Macanim 动画状态机

注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 模仿 AnimationEvent 编写一个 StateEvents 类 用户可以创建一个指定时间.指定状态触发的事件类 事件可以采用反射机制,调用调用客户的方法:或使用订阅发布方法调用客户的方法. 在你的动画控制程序中使用 StateEvents 类 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写. 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Bl

Unity3D 学习笔记 - Garen Pick the Balls 捡球小游戏设计

注:本游戏开发环境为Unity 3D v4.6 老师说这星期作业比较简单,所以我决定写得规整一些. 开发时间:8小时 游戏要求: 小游戏争分夺秒:随机位置生成七个球,控制主角在地图拾取七个球,十秒钟内必须完成,否则失败具体要求: 1 随机位置在地图上生成七个球(球可以用系统自带的球体) 2 用键盘控制本课程中的角色移动,鼠标左键攻击到达打击帧时,拾取碰到的球. 3 通过Time类显示每次拾取球花费的时间 经过试验,十秒根本捡不完= =,15秒还可以... 首先来看看帅气万分的主角Garen哥 .

Week 2 让chrome dinosaur小游戏自动玩出高分的自动学习系统-IAMDinosaur(上)

想刷一个小游戏的高分,但是手动刷未免太单调,如何让电脑帮你完成这一切呢? 自动!374分!酷不酷炫!想不想学! 这一周要用的的开源项目是IAMDinosaur,地址是https://github.com/ivanseidel/IAMDinosaur 我们这周的任务不是深入了解原理,而是先用起来,要是用的好再想办法调参,达到我们的目的-- 1. 程序原理简介 程序采用遗传算法来逐步优化小恐龙的行为,跳过尽可能多的仙人掌,获得更高的分数. 程序的输入如下: 1)恐龙与下一个仙人掌的距离 2)下一个仙

IOS学习之道:使用UIButton纯手工打造的黑白快小游戏.

由于代码量比较多,有兴趣的同学可以去我的资源页进行下载. http://download.csdn.net/detail/tx874828503/8637445 使用UIButton纯手工打造的黑白快小游戏.请勿商业使用,转载请注明出处,谢谢