Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素。然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在Microsoft Expression Blend中进行动画设计的一些常用的功能点和动画设计技巧。

一、转换对象为路径

  将一个对象元素转化为路径是非常有用的,通过路径选择工具可以将转化后的路径对象进行任意拉动变形,以达到理想的设计效果。可以通过Blend菜单中的对象-->路径-->转换为路径以实现对象到路径的转换,也可以使用下图所示的方法进行对象到路径的转换:

        

  就以上面截取椭圆中的一部分为例,就需要将圆(Ellipse)转化为路径后才能才能通过路径工具对路径进行拖动变形,最终以实现想要的图形效果。如下图所示就是对椭圆进行变形处理后将其多余的部分剪切掉,实现了最终的图形效果:

      

<Ellipse Height="174" Width="240" Canvas.Left="64" Canvas.Top="274" Fill="#FF87A50F"/>

  在XAML编码级则将会从Ellipse对象转化为Path对象,如上图最终的图形效果Path对应的XAML编码为:

<Path Fill="#FF87A50F" Stretch="Fill" Height="174" Width="240" Canvas.Left="64" Canvas.Top="274" Data="M240,87 C240,135.04877 186.27417,174 120,174 C53.72583,174 0,135.04877 0,87 C0,38.951225 53.72583,0 120,0 C186.27417,0 240,38.951225 240,87 z"/>

二、波感特效

     波感效果也称幽灵效果,如果为某个对象使用了波感效果,通过对象某种行为触发了该效果则对象边框将会出现像波浪一样的效果,直到动画执行完成后隐藏行为对象。如果从技术实现的角度来理解的话,也就是一个对象的的放大动画行为,通过在放大过程中动态改变其透明度来实现。如果不清楚波感效果具体是什么样的效果的可以查看http://eyeonearth.cloudapp.net/这个站点,点击里面的菜单导航(my location,sms,about,help)中的任意一个就可以进行在线体验。

  比如下面的XAML定义,在界面上绘制了一个渐变填充的圆形:

<Ellipse Height="48" x:Name="RedBall" Width="48" Canvas.Left="355" Canvas.Top="274" MouseLeftButtonUp="RedBall_MouseUp">
    <Ellipse.Fill>
        <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.479999989271164,0.46000000834465">
            <RadialGradientBrush.RelativeTransform>
                <TransformGroup>
                    <ScaleTransform/>
                    <SkewTransform/>
                    <RotateTransform/>
                    <TranslateTransform X="-0.07" Y="-0.21"/>
                </TransformGroup>
            </RadialGradientBrush.RelativeTransform>
            <GradientStop Color="#FFFFFFFF"/>
            <GradientStop Color="#FFFF0000" Offset="1"/>
        </RadialGradientBrush>
    </Ellipse.Fill>
</Ellipse>

  接下来对这个圆形对象进行波感效果设计,本文前面说过波感效果其实就是一个缩放动画,对一个和基础对象一样的对象进行放大到一定程度后将其隐藏。这里需要将上面设计好的圆复制一个作为动画效果设计对象,如下图:

        

  缩放动画效果可以通过ScaleTransform来实现,透明度则使用Opacity属性进行设置,要实现波感效果主要就是通过动画在一定的时间内动态的改变这两项的属性值,ScaleTransform的X,Y默认为1,Opacity默认也是1。

  首先创建一个动画容器时间线,然后移动时间轴到1秒的位置,选中复制后的圆形对象设置ScaleTransform的X,Y为3,Opacity的属性值为0,以实现一个放大透明的动画效果。当对象完全透明后就相当于隐藏了,其实也可将其Visibility属性为Collapsed,将对象隐藏不呈现。如下图:

        

  主要就是设置了三个属性值,这三个属性值都在动画过度中动态改变,通过Blend中进行设置后可以看到生成了如下XAML编码:

<Storyboard x:Name="RedBall_Clicked" Completed="RedBall_Clicked_Completed">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="RedBall_Copy" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" BeginTime="00:00:00">
        <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="0"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="RedBall_Copy" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" 
    BeginTime="00:00:00">
        <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="3"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="RedBall_Copy" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" 
    BeginTime="00:00:00">
        <SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="3"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

  通过查看前面的代码片段可以看到,给圆形对象添加了事件处理:MouseLeftButtonUp="RedBall_MouseUp",也就是点击了圆对象后需要启动动画的执行:

private void RedBall_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    RedBall_Copy.Visibility = Visibility.Visible;
    RedBall_Clicked.Begin();
}

  

  同样也给动画添加了完成的事件处理:Completed="RedBall_Clicked_Completed",当动画执行完成后做什么操作。需要做的就是将圆形对象的相关属性设置为最初的属性值,以便在进行第二次动画的时候能够正确无误的实现其效果。

private void RedBall_Clicked_Completed(object sender, EventArgs e)
{
    RedBall_Clicked.Stop();
    RedBall_Copy.Opacity = 1;
    RedBall_Copy.Visibility = Visibility.Collapsed;
}

  OK,到这里就完成了整个波感特效的设计制作,最终的运行效果如下图所示,如果你对波感特效感兴趣,建议你下载本文示例代码运行,进一步的体验波感特效。

        

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaowie/p/9279639.html

时间: 2024-09-30 16:13:32

Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效的相关文章

Silverlight &amp; Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效果. 一.模糊效果(BlurEffect) Silverlight中的每个对象都是支持添加模糊和阴影效果的, 在Blend工具中通过"外观"面板可以直接可视化的进行设计完成模糊和阴影效果的添加,以及效果参数的调整.如下图为模糊效果的设计界面: 点击"

Silverlight &amp; Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换.导航.本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料. 举一个简单的示例,比如在开发一个项目中有一个按钮,当我点击这个按钮的时候就动态的从某个方向(如从上到下

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源

Silverlight &amp; Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform) 用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命.在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方. 动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path) Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理.在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation) 说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)>一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助<Fun

Silverlight &amp; Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)

正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来

Silverlight &amp; Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)

在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform).使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X.Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越大则对象元素就越大(既呈现为放大效果). Blend对Silverlight里的动画设计支持非常强大

Silverlight &amp; Blend动画设计系列四:倾斜动画(SkewTransform)

Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平.垂直方向的倾斜变化动画效果.我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门缝图形倾斜变换.在Silverlight中实现一个倾斜变化的动画效果是非常简单的,如果利用Blend这种强大的设计工具来实现那更是锦上添花. 倾斜效果的动画应用效果其实非常好看,使用倾斜变换需要注意的有两点:倾斜方向和倾斜中心点.可以以某点为倾斜中心点进行X或Y坐标方向进行倾斜,如下以默认中心店进行的