78.JAVA编程思想——改进设计
《Design Patterns》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能够重复使用的对象,进而使其他相关系统的构造也变得更廉价。这正是面向对象程序设计的优势所在,但这一优势并不是自动体现出来的。它要求对我们对需要解决的问题有全面而且深入的理解。在这一节中,我们准备在系统的逐步改进过程中向大家展示如何做到这一点。
就目前这个回收系统来说,对“什么会变化”这个问题的回答是非常普通的:更多的类型会加入系统。因此,设计的目标就是尽可能简化这种类型的添加。在回收程序中,我们准备把涉及特定类型信息的所有地方都封装起来。这样一来(如果没有别的原因),所有变化对那些封装来说都是在本地进行的。这种处理方式也使代码剩余的部分显得特别清爽。
1 “制作更多的对象”
这样便引出了面向对象程序设计时一条常规的准则,最早是在Grady Booch说的:“若设计过于复杂,就制作更多的对象”。尽管听起来有些暧昧,且简单得可笑,但这确实是我知道的最有用一条准则(大家以后会注意到“制作更多的对象”经常等同于“添加另一个层次的迂回”)。一般情况下,如果发现一个地方充斥着大量繁复的代码,就需要考虑什么类能使它显得清爽一些。用这种方式整理系统,往往会得到一个更好的结构,也使程序更加灵活。
首先考虑Trash 对象首次创建的地方,这是main()里的一个switch 语句:
for(int i = 0; i < 30; i++)
switch((int)(Math.random() * 3)){
case 0 :
bin.addElement(new
Aluminum(Math.random() * 100));
break;
case 1 :
bin.addElement(new
Paper(Math.random() * 100));
break;
case 2 :
bin.addElement(new
Glass(Math.random() * 100));
}
这些代码显然“过于复杂”,也是新类型加入时必须改动代码的场所之一。如果经常都要加入新类型,那么更好的方案就是建立一个独立的方法,用它获取所有必需的信息,并创建一个句柄,指向正确类型的一个对象——已经上溯造型到一个Trash 对象。在《Design Patterns》中,它被粗略地称呼为“创建范式”。要在这里应用的特殊范式是Factory 方法的一种变体。在这里,Factory 方法属于Trash 的一名static(静态)成员。但更常见的一种情况是:它属于衍生类中一个被过载的方法。Factory
方法的基本原理是我们将创建对象所需的基本信息传递给它,然后返回并等候句柄(已经上溯造型
至基础类型)作为返回值出现。从这时开始,就可以按多形性的方式对待对象了。因此,我们根本没必要知道所创建对象的准确类型是什么。事实上,Factory 方法会把自己隐藏起来,我们是看不见它的。这样做可防止不慎的误用。如果想在没有多形性的前提下使用对象,必须明确地使用RTTI 和指定造型。但仍然存在一个小问题,特别是在基础类中使用更复杂的方法(不是在这里展示的那种),且在衍生类里过载(覆盖)了它的前提下。如果在衍生类里请求的信息要求更多或者不同的参数,那么该怎么办呢?“创建更多的对象”解决了这个问题。为实现Factory
方法,Trash 类使用了一个新的方法,名为factory。为了将创建数据隐藏起来,我们用一个名为Info 的新类包含factory 方法创建适当的Trash 对象时需要的全部信息。下面是Info 一种简单的实现方式:
class Info {
int type;
// Must change this to addanother type:
static final int MAX_NUM = 4;
double data;
Info(int typeNum, double dat) {
type = typeNum % MAX_NUM;
data = dat;
}
}
Info 对象唯一的任务就是容纳用于factory()方法的信息。现在,假如出现了一种特殊情况,factory()需要更多或者不同的信息来新建一种类型的Trash 对象,那么再也不需要改动factory()了。通过添加新的数据和构建器,我们可以修改Info 类,或者采用子类处理更典型的面向对象形式。用于这个简单示例的factory()方法如下:
static Trash factory(Info i) {
switch(i.type) {
default: // To quiet thecompiler
case 0:
return new Aluminum(i.data);
case 1:
return new Paper(i.data);
case 2:
return new Glass(i.data);
// Two lines here:
case 3:
return new Cardboard(i.data);
}
}
在这里,对象的准确类型很容易即可判断出来。但我们可以设想一些更复杂的情况,factory()将采用一种复杂的算法。无论如何,现在的关键是它已隐藏到某个地方,而且我们在添加新类型时知道去那个地方。新对象在main()中的创建现在变得非常简单和清爽:
for(int i = 0; i < 30; i++)
bin.addElement(
Trash.factory(
new Info(
(int)(Math.random() *Info.MAX_NUM),
Math.random() * 100)));
我们在这里创建了一个Info 对象,用于将数据传入factory();后者在内存堆中创建某种Trash 对象,并返回添加到Vector bin 内的句柄。当然,如果改变了参数的数量及类型,仍然需要修改这个语句。但假如Info 对象的创建是自动进行的,也可以避免那个麻烦。例如,可将参数的一个Vector 传递到Info 对象的构建器中(或直接传入一个factory()调用)。这要求在运行期间对参数(自变量)进行分析与检查,但确实提供了非常高的灵活程度。
大家从这个代码可看出Factory 要负责解决的“领头变化”问题:如果向系统添加了新类型(发生了变化),唯一需要修改的代码在Factory 内部,所以Factory 将那种变化的影响隔离出来了。
2 用于原型创建的一个范式
上述设计方案的一个问题是仍然需要一个中心场所,必须在那里知道所有类型的对象:在factory()方法内部。如果经常都要向系统添加新类型,factory()方法为每种新类型都要修改一遍。若确实对这个问题感到苦恼,可试试再深入一步,将与类型有关的所有信息——包括它的创建过程——都移入代表那种类型的类内部。这样一来,每次新添一种类型的时候,需要做的唯一事情就是从一个类继承。
为将涉及类型创建的信息移入特定类型的Trash 里,必须使用“原型”(prototype)范式(来自《Design Patterns》那本书)。这里最基本的想法是我们有一个主控对象序列,为自己感兴趣的每种类型都制作一个。这个序列中的对象只能用于新对象的创建,采用的操作类似内建到Java 根类Object 内部的clone()机制。在这种情况下,我们将克隆方法命名为tClone()。准备创建一个新对象时,要事先收集好某种形式的信息,用它建立我们希望的对象类型。然后在主控序列中遍历,将手上的信息与主控序列中原型对象内任何适当的信息作对比。若找到一个符合自己需要的,就克隆它。
采用这种方案,我们不必用硬编码的方式植入任何创建信息。每个对象都知道如何揭示出适当的信息,以及如何对自身进行克隆。所以一种新类型加入系统的时候,factory()方法不需要任何改变。
为解决原型的创建问题,一个方法是添加大量方法,用它们支持新对象的创建。但在Java 1.1 中,如果拥有指向Class 对象的一个句柄,那么它已经提供了对创建新对象的支持。利用Java 1.1 的“反射”技术,即便我们只有指向Class 对象的一个句柄,亦可正常地调用一个构建器。这对原型问题的解决无疑是个完美的方案。
原型列表将由指向所有想创建的Class 对象的一个句柄列表间接地表示。除此之外,假如原型处理失败,则factory()方法会认为由于一个特定的Class 对象不在列表中,所以会尝试装载它。通过以这种方式动态装载原型,Trash 类根本不需要知道自己要操纵的是什么类型。因此,在我们添加新类型时不需要作出任何形式的修改。于是,我们可在本章剩余的部分方便地重复利用它。
2.1 代码
import java.util.*;
import java.lang.reflect.*;
public
abstract class Trash {
private
doubleweight;
Trash(double
wt) {
weight =
wt;
}
Trash() {
}
public
abstractdoublevalue();
public
doubleweight() {
return
weight;
}
// Sums thevalue of Trash in a bin:
public
staticvoidsumValue(Vector
bin) {
Enumeration
e = bin.elements();
double
val = 0.0f;
while (e.hasMoreElements()) {
// One kind of RTTI:
// A dynamically-checked cast
Trash t = (Trash)
e.nextElement();
val +=
t.weight() * t.value();
System.out.println(
"weight of " +
// Using RTTI to get type
// information about the class:
t.getClass().getName() +" = "+
t.weight());
}
System.out.println("Total value = " +
val);
}
// Remainderof class provides support for
//prototyping:
public
staticclassPrototypeNotFoundException
extends Exception {
}
public
staticclassCannotCreateTrashException
extends Exception {
}
private
staticVector trashTypes =
newVector();
public
staticTrash factory(Info
info)throwsPrototypeNotFoundException, CannotCreateTrashException {
for (int
i = 0; i <
trashTypes.size();
i++) {
// Somehow determine the new type
// to create, and create one:
Class
tc = (Class) trashTypes.elementAt(i);
if (tc.getName().indexOf(info.id)!= -1) {
try {
// Get the dynamic constructor method
// that takes a double argument:
Constructor
ctor = tc.getConstructor(new Class[] {
double.class});
// Call the constructor to create a
// new object:
return (Trash)
ctor.newInstance(new Object[] {
new Double(info.data) });
} catch (Exception
ex) {
ex.printStackTrace();
throw
new CannotCreateTrashException();
}
}
}
// Class was not in the list. Try to load it,
// but it must be in your class path!
try {
System.out.println("Loading "+
info.id);
trashTypes.addElement(Class.forName(info.id));
} catch (Exception
e) {
e.printStackTrace();
throw
new PrototypeNotFoundException();
}
// Loaded successfully. Recursive call
// should work this time:
return
factory(info);
}
public
staticclassInfo {
public String
id;
public
double data;
public Info(String
name, double
data) {
id =
name;
this.data =
data;
}
}
} /// :~
基本Trash 类和sumValue()还是象往常一样。这个类剩下的部分支持原型范式。大家首先会看到两个内部类(被设为static 属性,使其成为只为代码组织目的而存在的内部类),它们描述了可能出现的违例。在它后面跟随的是一个Vector trashTypes,用于容纳Class 句柄。
在Trash.factory()中,Info 对象id(Info 类的另一个版本,与前面讨论的不同)内部的String 包含了要创建的那种Trash 的类型名称。这个String 会与列表中的Class 名比较。若存在相符的,那便是要创建的对象。当然,还有很多方法可以决定我们想创建的对象。之所以要采用这种方法,是因为从一个文件读入的信息可以转换成对象。
发现自己要创建的Trash(垃圾)种类后,接下来就轮到“反射”方法大显身手了。getConstructor()方法需要取得自己的参数——由Class 句柄构成的一个数组。这个数组代表着不同的参数,并按它们正确的顺序排列,以便我们查找的构建器使用。在这儿,该数组是用Java 1.1 的数组创建语法动态创建的:
new Class[] {double.class}
这个代码假定所有Trash 类型都有一个需要double 数值的构建器(注意double.class 与Double.class 是不同的)。若考虑一种更灵活的方案,亦可调用getConstructors(),令其返回可用构建器的一个数组。
从getConstructors()返回的是指向一个Constructor 对象的句柄(该对象是java.lang.reflect 的一部分)。我们用方法newInstance() 动态地调用构建器。该方法需要获取包含了实际参数的一个Object数组。这个数组同样是按Java 1.1 的语法创建的:
new Object[] {newDouble(info.data)}
在这种情况下,double 必须置入一个封装(容器)类的内部,使其真正成为这个对象数组的一部分。通过调用newInstance(),会提取出double,但大家可能会觉得稍微有些迷惑——参数既可能是double,也可能是Double,但在调用的时候必须用Double 传递。幸运的是,这个问题只存在于基本数据类型中间。
理解了具体的过程后,再来创建一个新对象,并且只为它提供一个Class 句柄,事情就变得非常简单了。就目前的情况来说,内部循环中的return 永远不会执行,我们在终点就会退出。在这儿,程序动态装载Class对象,并把它加入trashTypes(垃圾类型)列表,从而试图纠正这个问题。若仍然找不到真正有问题的地方,同时装载又是成功的,那么就重复调用factory 方法,重新试一遍。
正如大家会看到的那样,这种设计方案最大的优点就是不需要改动代码。无论在什么情况下,它都能正常地使用(假定所有Trash 子类都包含了一个构建器,用以获取单个double 参数)。
提到对象的创建,这一方案确实已将新类型加入系统所需的变动严格地“本地化”了。但在使用RTTI 的过程中,却存在着一个严重的问题,这里已明确地显露出来。程序表面上工作得很好,但却永远侦测到不能“硬纸板”(Cardboard)这种新的废品类型——即使列表里确实有一个硬纸板类型!之所以会出现这种情况,完全是由于使用了RTTI 的缘故。RTTI 只会查找那些我们告诉它查找的东西。RTTI 在这里错误的用法是“系统中的每种类型”都进行了测试,而不是仅测试一种类型或者一个类型子集。正如大家以后会看到的那样,在测试每一种类型时可换用其他方式来运用多形性特征。但假如以这种形式过多地使用RTTI,而且又在自己的系统里添加了一种新类型,很容易就会忘记在程序里作出适当的改动,从而埋下以后难以发现的Bug。因此,在这种情况下避免使用RTTI
是很有必要的,这并不仅仅是为了表面好看——也是为了产生更易维护的代码。